ಯೋಗ್-ಸರೋನ್

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವನು ಉಲ್ದುವಾರ್ನ ಕೊನೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಅವನ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಅವನನ್ನು ಟೈಟಾನ್ಸ್ ಬಂಧಿಸಿತ್ತು.

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಗೈಡ್

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಸಾವಿನ ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವರು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ನಡುವೆ ಬ್ರೌನ್ ಬೆಟ್ಟಗಳ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

  • ಮಟ್ಟ:??
  • ರಾ za ಾ: ಪ್ರಾಚೀನ ದೇವರು
  • ಆರೋಗ್ಯ:
    • ಮೆದುಳು: 55,000,000 [25] / 11,000,000 [10]
    • ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ (3 ನೇ ಹಂತ): 16,500,000 [25] / 3,300,000 [10]
  • ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಧಾನ: ಹೌದು
  • ಕೆರಳಿಸುವ ಸಮಯ: 15 ನಿಮಿಷಗಳು

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

guide_ulduar_yoggsaron_sara

ಹಂತ 1: ಸಾರಾ ಮತ್ತು ಯೋಗ-ಸರೋನ್‌ನ ರಕ್ಷಕರು

ಸಾರಾ

ಸಾರಾ ಕ್ರೋಧ: ಪ್ರತಿ 12,500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 12,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸಾರಾ ಆಶೀರ್ವಾದ: 27,000 ಮತ್ತು 33,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ನೇಹಪರ ಗುರಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ 60,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 20 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3,000 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೆರಳು ಹಾನಿ.

ಸಾರಾ ಅವರ ಉತ್ಸಾಹ: ಸ್ನೇಹಿ ಗುರಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗುರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್

ಡಾರ್ಕ್ ಉಳಿಸಿ: ಡಾರ್ಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಗಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ಮನಸ್ಸು: ಗುರಿಯ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಪ್ರಾಬಲ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವೇಕವನ್ನು 4% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೆರಳು ನೋವಾ: 15 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿ, ಸ್ನೇಹಿತ ಅಥವಾ ವೈರಿಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2: ಯೋಗ್-ಸರೋನ್, ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರಾ ಅವರ ಮಿದುಳು

guide_ulduar_yoggsaron_brain

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರ ಮಿದುಳು

ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿ: ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ 100% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿ.

ಸಾರಾ

ಮೆದುಳಿನ ಲಿಂಕ್: ಎರಡು ಶತ್ರು ಗುರಿಗಳ ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಾಧಿತ ಗುರಿಗಳು 3,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 2 ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂತರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20% ವಿವೇಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಸಾವಿನ ಕಿರಣ: ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20,000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಮಾರಕ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರವಾಹದೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ 4 ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಗುರಿಯತ್ತ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹೊಡೆದರೆ, ಈ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ.

ಮನಸ್ಸಿನ ದುಷ್ಟ: ನೆರಳು ಹಾನಿಯ 5,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯಾನಕತೆಯಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಿ ನಂತರ 10 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಶತ್ರುಗಳತ್ತ ಜಿಗಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ವಿವೇಕವನ್ನು 3% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೈಕೋಸಿಸ್: ನೆರಳು ಹಾನಿಯ 5,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವೇಕವನ್ನು 12% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. (ವೀರರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 7,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿ.)

ಹಂತ 3: ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು

ಉನ್ಮಾದದ ​​ನೋಟ- ಹುಚ್ಚುತನದ ದವಡೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, 5,700 ರಿಂದ 6,300 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಮುಂದೆ ಕಳೆಯುವ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಇದು 4% ರಷ್ಟು ವಿವೇಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ 4… ಅಂದರೆ… ವೀಕ್ಷಕರು

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, 4 ವಾಚರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಕದನದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದ ಕಠಿಣ ಕ್ರಮವು ವಾಚರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯವು ನಮಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ:

ಫ್ರೀಯಾ

ಪ್ರಕೃತಿ ದೇವಾಲಯ: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವೇಕ: ಬಾವಿಯಲ್ಲಿರುವುದು ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ 20 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2% ವಿವೇಕವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಾವಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೋದಿರ್

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಧೈರ್ಯ: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೂಲದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹೋದಿರ್ ಅವರ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನೋಟ: ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಸ್ನೇಹಪರ ಗುರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೋದಿರ್ಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯು ಸುಮಾರು ತೂರಲಾಗದ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಅದು 12,345 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊದಿರ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಿಮಿರಾನ್

ಆವಿಷ್ಕಾರದ ವೇಗ: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಸ್ಥಿರತೆ: ಕೆಲವು ಸರೋನೈಟ್ ಆಧಾರಿತ ಜೀವಿಗಳ ಆಣ್ವಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಒಂದು ಕ್ಷಣವನ್ನು ಚಾನೆಲ್‌ಗಳು, ಅವುಗಳ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 100% ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು 300 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 30% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಥೋರಿಮ್

ಚಂಡಮಾರುತದ ಕೋಪ: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಚಂಡಮಾರುತದುರ್ಬಲಗೊಂಡ ಅಮರ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾದ ಮಿಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡಿ.

ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ ಲೂಟಿ

{2 ಜೆಟಾಬ್: ಸಾಧಾರಣ}

ಪುಡಿಮಾಡುವ ಪಿಸುಮಾತುಗಳ ಸುತ್ತಿಗೆ

ಹುಚ್ಚುತನದ ಮೋಹ

ಸೋಲ್ ಈಟರ್ ಸಿಂಚ್

ಅಚಿಂತ್ಯದ ಭಯಾನಕ

ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಲಾಪದ ಮುದ್ರೆ

{2 ಜೆಟಾಬ್: ವೀರ}

ಅಧಃಪತನದ ಡಾರ್ಕ್ ಎಡ್ಜ್

ಕುತಂತ್ರ ವಂಚನೆಯ ಲೆಗ್ವಾರ್ಡ್ಸ್

ತಪ್ಪು ಒರಾಕಲ್‌ನ ಚಕ್ರದ ಹೊರಮೈಗಳು

ದ್ರೋಹ ಮಾಡಿದ ರಾಜನ ಮುದ್ರೆ

ನಂಬಿಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷೆ

{/ 2jtabs}

ತಂತ್ರ

ಮೊದಲ ಹಂತ
ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾರಾ ಎಂಬ ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಸಾರಾ

ಮೊದಲ ಹಂತಕ್ಕೆ ನೀವು ಯೋಗ-ಸರೋನ್ ನ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಾರಾ ಮೇಲೆ ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಯುವಾಗ ಅವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ 9 ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕು.
ಸಾರಾ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಇಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಯಾದೃಚ್ tar ಿಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸದ ಹೊರತು ನಾವು ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಗುಂಪನ್ನು ಮೋಡಗಳಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್‌ನ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತ
ಕ್ರಷರ್ ಗ್ರಹಣಾಂಗ

ಈ ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 100% ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಕಾರ್ಡುರಾ. ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕಾರಣ ಎರಡನೇ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಉಳಿದ ಯೋಗ-ಸರೋನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಫ್ರೇಯಾ ಸಹಾಯ ನೀಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವೇಕದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹಸಿರು ಅಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತವೆ. ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರ ಮೆದುಳನ್ನು ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಅವನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪುಡಿಮಾಡುವ ಗ್ರಹಣಾಂಗ: ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗವು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಸೆಳವು ಇದು ದಾಳಿಯಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪುಡಿಮಾಡುವ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳಿದ್ದರೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಹತ್ತಿರ 5 ಇದ್ದರೆ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಬೇಗನೆ ಸಾಯಬೇಕು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಎ ಪರಿಣಾಮ ಅದು ಅವರ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಗ್ರಹಣಾಂಗ: ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗವು ಹಲವಾರು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:

  • guide_ulduar_yoggsaron_corruptor

    ಡೂಮ್ನ ಶಾಪ: ಈ ಶಾಪವು 20,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಗುರಿಗೆ 12 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ನಿರಾಸಕ್ತಿ: ಆತುರ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ವಿಷವನ್ನು ಹರಿಸುವುದು: ಈ ವಿಷವು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 21,000 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 21,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 18 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮನವನ್ನು ಬರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1,200 ಮನ ಅಂಕಗಳು.
  • ಕಪ್ಪು ಸಾವು: ಪ್ಲೇಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ವಾಂತಿ ಮಾಡುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗದೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗದೊಂದಿಗೆ ಶಾಮನ್‌ರ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ

guide_ulduar_yoggsaron_constrictor

ಟೆಂಟ್ಕನ್ಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟರ್ ಆಕ್ಯುಲಮ್: ಈ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅವು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಸಾರಾ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಮುಖ್ಯ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ತೇಲುತ್ತದೆ. ಸಾರಾ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮಿಂಚನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಇದು ಕೊಲೊಗಾರ್ನ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಡೆತ್ ರೇ ಯೋಗ್-ಸರೋನ್

ಪ್ರತಿ 90 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಆ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ನಮೂದಿಸಬೇಡಿ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಇದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡುರಾ ನೀವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಕಾರ್ಡುರಾ. ನಾವು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ 3 ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಭ್ರಮೆಗಳು, ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಗಳು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ತಲೆಬುರುಡೆ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಉನ್ಮಾದದ ​​ನೋಟ ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆಬುರುಡೆಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನೋಡದಂತೆ ನಾವು ತಿರುಗಬೇಕು. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಸತ್ತ ತಕ್ಷಣ ಭ್ರಮೆ ಮಾಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮೆದುಳಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸದ ಕಾರಣ, ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಬಿಡುವ ಮೊದಲು. ಮಿದುಳು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಹುಚ್ಚುತನವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಆ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ಗಮಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಅವರು ಹುಚ್ಚರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ವಿವೇಕದಿಂದ ಓಡಿಹೋದರೆ, ಅವರನ್ನು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮೆದುಳು ಸತ್ತಾಗ ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ

ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಯೋಗ್-ಸರೋನ್

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯವನ್ನು 5 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದಿ ಅಮರ ರಕ್ಷಕರು. ನಾವು ಯೋಗ್-ಸರೋನ್‌ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಈ ಪಾಲಕರನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅವರ ವಿರುದ್ಧದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಳಿಯು ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಅವರನ್ನು 1% ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟರೆ, ಥೋರಿಮ್ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಚಂಡಮಾರುತ. ಥೋರಿಮ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹೋರಾಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅವರನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಯೊಗ್-ಸರೋನ್ ಮೇಲೆ ತಲೆಬುರುಡೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಉನ್ಮಾದದ ​​ನೋಟ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ತಿರುಗಬೇಕು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಾರಾ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ (ಮತ್ತು ಕಠಿಣ) ಡಿಪಿಎಸ್ ರೇಸ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್‌ಲಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊಗಳು

ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಅದ್ಭುತ
ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಅದ್ಭುತ

ಯೋಗ್-ಸರೋನ್ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಧನೆಗಳು

{2 ಜೆಟಾಬ್: ಸಾಧಾರಣ}

ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ದೀಪಗಳು

ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ದೀಪಗಳು

ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆಳಕು

ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿ

ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ

ಅವರು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ

ಇದು ಹಳೆಯದಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ನನ್ನನ್ನು ಹುಚ್ಚನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ

ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಕಿಸ್ ನೀಡಿ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿ

{2 ಜೆಟಾಬ್: ವೀರ}

ವೀರ: ಮೂರು ದೀಪಗಳು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ

ವೀರ: ಎರಡು ದೀಪಗಳು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ

ವೀರ: ಎ ಲೈಟ್ ಇನ್ ದ ಡಾರ್ಕ್

ವೀರ: ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ

ವೀರ: ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ

ವೀರ: ಅವರು ಗೋಡೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ

ವೀರ: ವಯಸ್ಸಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ವೀರ: ನನ್ನನ್ನು ಹುಚ್ಚನಂತೆ ಓಡಿಸಿ

ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಕಿಸ್ ನೀಡಿ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಿ

{/ 2jtabs}


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.