El ಐಸ್ಕ್ರೌನ್ ನೇವಲ್ ಯುದ್ಧ ಇದು ಐಸ್ಕ್ರೌನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಒಂದು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಯುದ್ಧ ಹಡಗುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಸ್ಕೈ ಬ್ರೇಕರ್ y ಆರ್ಗ್ರಿಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಗೋಡೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ
ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡೆ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಟಾಡೆಲ್ಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಜನರಲ್ಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ: ಮುರಾಡಾನ್ ಕಂಚಿನ ಗಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೈ ಲಾರ್ಡ್ ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ ಅವರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೈತ್ರಿ ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಯುದ್ಧನೌಕೆ ಫಿರಂಗಿ
ಕ್ಯಾನನ್ ಶಾಟ್: ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾನಿಯ 1,000 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 6 ರಿಂದ 10 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ: ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾನಿಯ 1,000 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಾಖದ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಫಿರಂಗಿಯಿಂದ ಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಖವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಶಾಖ: ಫಿರಂಗಿಗಳು ಶಾಖವನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಶಾಟ್ ಶಾಖವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಫಿರಂಗಿಯ ಶಾಖದ ಮಟ್ಟವು 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಸುಮಾರು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೈ ಲಾರ್ಡ್ ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ -
ಮುರಾಡಿನ್ ಕಂಚಿನ ಗಡ್ಡ
ಯುದ್ಧದ ಕೋಪ: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಡೋಸ್ನ ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುವ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮುರಾಡಿನ್ ಮತ್ತು ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಿರುಕು: ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ ಅಥವಾ ಮುರಾಡಿನ್ ಮುಂದೆ 110 ಗುರಿಗಳವರೆಗೆ 3% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಜನರಲ್ ಟ್ರೂಪ್
ಅನುಭವಿ: ಹಾನಿಯನ್ನು 30% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸೈನಿಕ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನುಭವಿ: ಹಾನಿಯನ್ನು 60% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 60% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸೈನಿಕ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಗಣ್ಯ: ಹಾನಿಯನ್ನು 120% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 80% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸೈನಿಕ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಹತಾಶ ಪರಿಹಾರ: ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 60% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈನಿಕನ ಆರೋಗ್ಯವು 20% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದಾಗ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ಕೊರ್ಕ್ರೋನ್ -
ಸ್ಕೈಬ್ರೇಕರ್ ಸಾರ್ಜೆಂಟ್
uot; alt »width =» 32 height = »32 ″ /> ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್: ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 6 ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಗಾಯದ ಹೊಡೆತ: ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯ 200% ನಷ್ಟು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕೊರ್ಕ್ರಾನ್ ಏಕ್ಸ್ ಥ್ರೋವರ್ -
ಸ್ಕೈಬ್ರೇಕರ್ ರೈಫಲ್ಮನ್
ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ: ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯ 3,800 ಮತ್ತು 4,200 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. (5,700 ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 6,300 ಮತ್ತು 25 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ)
ಕೊರ್ಕ್ರಾನ್ ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ -
ಸ್ಕೈಬ್ರೇಕರ್ ಮಾರ್ಟರ್ ಸೋಲ್ಜರ್
ರಾಕೆಟ್ ಫಿರಂಗಿ: ಗನ್ನರ್ ಶತ್ರು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ರಾಕೆಟ್ ಉಡಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಕೆಟ್ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್ ಹಡಗನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ 6,300 ರಿಂದ 7,700 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧನೌಕೆಗೆ ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾನಿ. (7,200 ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 8,800 ಮತ್ತು 25 ರ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ)
ಕೊರ್ಕ್ರಾನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮಂತ್ರವಾದಿ -
ಸ್ಕೈಬ್ರೇಕರ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ
ಶೂನ್ಯ ಕೆಳಗೆ: ಶತ್ರು ಗನ್ಶಿಪ್ನ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾನೆಲ್ಡ್ ಕಾಗುಣಿತ. ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ತಂತ್ರ
ಈ ಯುದ್ಧವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ವಾಹನಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ನಾವು ಎದುರಾಳಿ ಬಣದ ವಿರುದ್ಧವೂ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಐಸ್ಕ್ರೌನ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಹಾರಾಟ ನಡೆಸುವ ಹಡಗುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಂಡವು ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆರ್ಗ್ರಿಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಮತ್ತು ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಸ್ಕೈ ಬ್ರೇಕರ್.
ಲಿಫ್ಟ್ಗೆ ಹೋದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೈತ್ರಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೈ ಲಾರ್ಡ್ ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ ಅಥವಾ ಮುರಾಡಿನ್ ಕಂಚಿನ ಗಡ್ಡದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ಅಗತ್ಯ ರಾಕೆಟ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಗಾಬ್ಲಿನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು "ಟೀ ಶರ್ಟ್" ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಆಕ್ಷನ್ ಬಾರ್ ಅನುಗುಣವಾದ
ನಾವು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಮಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸಭೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ನಮ್ಮ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಹಡಗಿಗೆ ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಡಗಿನಿಂದ ಅವರು ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಗುಂಪನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದು
ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನೀವು 3 ಮುಖ್ಯ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು:
- ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಡಿಪಿಎಸ್ನ 1 ಗುಂಪುರು. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ ಇದು 4 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 25 ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು 2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 10 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- 1 ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುಂಪು. ಈ ಗುಂಪು ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಶತ್ರು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 1 ಟ್ಯಾಂಕ್, ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗುಂಪು ಅಪರಾಧಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
- 1 ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಗುಂಪು. ಈ ಗುಂಪು ನಮ್ಮ ಬಣದ ಹಡಗನ್ನು ರೈಡರ್ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಲಿದೆ. ಇದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುಂಪನ್ನು ಹೋಲುವ ಗುಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗುಂಪು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಈಗ, ಪ್ರತಿ ಗುಂಪು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ:
ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಫಿರಂಗಿಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ 2 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ ಆದರೆ ಅದು ಅನನ್ಯ ಶತ್ರು ಹಡಗನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗ. ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ, ಕ್ಯಾನನ್ ಶಾಟ್ ಇದು ಶಾಖ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶಾಖಕ್ಕೂ, ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ ಇದು ಶತ್ರು ಹಡಗಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾವು 100 ತಲುಪಿದರೆ ಫಿರಂಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸುಮಾರು 90 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಶಾಖವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಫಿರಂಗಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ತಂಪಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು.
ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ
ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುಂಪು ಬಹುಶಃ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹಡಗಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಈಗ ಏಕೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ರೈಫಲ್ಮೆನ್ / ಲಾಂಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗನ್ನರ್ಸ್ ಗುಂಡಿನ ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಈ ಗುಂಪು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮುಂದೆ ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಳೆಯದನ್ನು ಮೊದಲು ಕೊಲ್ಲಲು ಹೊಸ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು.
ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ನ ಧ್ಯೇಯವೆಂದರೆ ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ / ಮುರಾಡಿನ್ ರನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಹಡಗು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಗುಂಪನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸಲು ಅರ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುಂಪು ಹಡಗನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಬೇಕು ಯುದ್ಧದ ಕೋಪ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಇರುತ್ತದೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡಿ. ಇದು ಕೇವಲ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಡಗನ್ನು ಬಿಡಲು ಗುಂಪನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮರಳುತ್ತದೆ.
ಸೌರ್ಫಾಂಗ್ ಅಥವಾ ಮುರಾಡಿನ್ ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಪ್ರಲೋಭನಕಾರಿಯಾದರೂ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಗುಂಪುಗಳು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿವೆ.
ಶತ್ರು ಹಡಗಿನ ಆರೋಗ್ಯ (ನಾವು ದಾಳಿ ಮಾಡುವ) 75% / 50% / 25% / 5% ತಲುಪಿದಾಗ, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್ / ಮಾಂತ್ರಿಕರು ನಮ್ಮ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು) ಮಾಡುವ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಐಸ್ ಕ್ಯೂಬ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಕೆಲಸವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಗುಂಪಿನ ಆದ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಜಾದೂಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಅವರು ಸೂಚಿಸಿದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅವರು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಅವರು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ.
ನೋಟಾ: ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಜೊತೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಶತ್ರು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ರಕ್ಷಣಾ
ರಕ್ಷಣಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪೋರ್ಟಲ್ ಬಳಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಸ್ಪಿಡಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್.
ಈ ಗುಂಪಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಡಗಿನ ಡಿಪಿಎಸ್ ಶತ್ರು ಹಡಗಿನ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ. ಶತ್ರು ಹಡಗು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಅದು ನಾಶವಾದಾಗ ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಡಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಕಣಿವೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ (ನಾನು ಬೇಟೆಗಾರ) ನನ್ನ ಫಿರಂಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದಾಗ ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿ ಸಾಯುತ್ತದೆಯೇ?