ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿಹಿತವಾದ ನಿರ್ಗಮನದೊಂದಿಗೆ (ಹೆಹ್), ಐಸಿಸಿಯ ಹಾರ್ಡ್ ಮೋಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಮುಗಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಸಂಘಗಳು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಪ್ರತಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಮಾತ್ಫೇಸ್, ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪುಟ್ರಿಸೈಡ್ ಅವರ ಅಸಹ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು.
CARAPÚTREA / ರೋಟ್ಫೇಸ್
ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ:
- 2 ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು (ಅಥವಾ ಗಾಳಿಪಟ ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳಿಗೆ 1 ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು 1 ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಫಲಕಗಳು)
- 5-6 ವೈದ್ಯರು
ಕ್ಯಾರಾಪಾಟ್ರಿಯಾ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಾಸ್ನಿಂದ ನೇರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ (ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಟ್ ಡಿಪಿಎಸ್) ಹೊರಬರುವ ಸಣ್ಣ ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ದೂರದಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದರೆ, ಅವನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಗಬಹುದಾದ ಹಾನಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಆಗುತ್ತದೆ:
- ಸ್ಲಗ್ ಸಿಂಪಡಿಸುವವನು: ಫ್ರೂಟ್ಫೇಸ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಬಾಸ್ನ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
- ಸ್ನೋಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್: ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಹಸಿರು ಪಾತ್ರೆಗಳಿಂದ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿರುವ ದ್ರವವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಕೋಣೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೀರರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ತನಕ ಅದು ಸಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್ಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಫ್ರೀಡಂ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ರೂಪಾಂತರಿತ ಸೋಂಕು: ಫ್ಯೂಚರ್ಫೇಸ್ ಈ ರೋಗವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.
ರೂಪಾಂತರಿತ ಸೋಂಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ, ಸಣ್ಣ ಲೋಳೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು, ಎಸೆಯುತ್ತದೆ ಜಿಗುಟಾದ ಲೋಳೆಯ ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಸೆಳವು ಸಹ ಇದೆ ದುರ್ಬಲ ಎಮ್ಯಾನೇಟಿಂಗ್ ಮ್ಯೂಕಸ್ ಅದು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಲೋಳೆಯು ಭೇಟಿಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದಾಳಿಯ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಲೋಳೆಯಿದ್ದರೆ, ಅದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಬಿಗ್ ಸ್ನೋಟ್ ರೂಪಿಸಲು ಲಿಟಲ್ ಸ್ನೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಲಿಟಲ್ ಸ್ನೋಟ್ನಂತೆಯೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿಯಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹೊಡೆಯುವುದು ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಬೂಗರ್ಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಸ್ಥಿರ ಲೋಳೆಯ ಅವರು 5 ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ a ಇರುತ್ತದೆ ಅಸ್ಥಿರ ಲೋಳೆಯ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್. ಈ ಸ್ಫೋಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಲೋಳೆಯ ಹರಿವು ಬಿಗ್ ಮ್ಯೂಕಸ್ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಫೋಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಗ್ ಮ್ಯೂಕಸ್ ಅಸ್ಥಿರ ಮ್ಯೂಕಸ್ ಡಿಫ್ಲಾಗ್ರೇಶನ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಸ್ಥಾನವು ಹಾರುವ ಸ್ನೋಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ದಾಳಿಯಲ್ಲಿನ ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್ನೊಂದಿಗಿನ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ವೀರೋಚಿತವಾಗಿಯೂ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ ಅಶುದ್ಧ ಅನಿಲ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದ ಹೊರಗೆ ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದು ಹಲವಾರು ಜನರ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪಲಾಡಿನ್ಗಳು: ಮುಖ್ಯ ತೊಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕಿನ ಸಂಕೇತ (ಬೂಗರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗೃತರಾಗಿರಬೇಕು) ಮತ್ತು ನೀವು ದಾಳಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.
- ಶಾಮನರು: ಹೀಲಿಂಗ್ ಚೈನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಆಫ್ ಸ್ನೋಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ರೈಸಿಂಗ್ ಟೈಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಲೋವರ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ವೇವ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಲಸು ಅನಿಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ.
- ಪವಿತ್ರ ಅರ್ಚಕರು: ಪರಿಹಾರದ ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಸರ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿ) ಗುಣಪಡಿಸುವ ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿರುವವರಲ್ಲಿ ಮಿಂಚನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಿ.
- ಶಿಸ್ತು ಅರ್ಚಕರು: ದಾಳಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಗುರಾಣಿಗಳು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ.
- ಹಿಂದಿನ ಕೆಲವು ವೈದ್ಯರು ರೂಪಾಂತರಿತ ಸೋಂಕನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊತ್ತ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಸೋಂಕು ಒಯ್ಯುವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಲಗ್ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ಮಾಲ್ ಮ್ಯೂಕಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ರೋಗದ ವಾಹಕವು ತಕ್ಷಣವೇ ದ್ವಿತೀಯ ತೊಟ್ಟಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಓಡಬೇಕು.
- ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್: ನಿರಂತರ ದಾಳಿ ಹಾನಿಗೆ ಹೋಟ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೋತ್ ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಯೋಗವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಬಹುದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆ ಮೊಕೊಸ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿತೀಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಸರಿಯಾದ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಹಲವಾರು ಬೂಗರ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ.