ಸಿಂಡ್ರಗೋಸಾ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ವಿರ್ಮ್ಸ್ನ ಮಾರಕ ರಾಣಿ (ಲೋರ್ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಅವಳ ವಂಶಾವಳಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ವಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ವಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಗಳ ಕೊನೆಯ ಸಭೆ ಇದು.
- ಮಟ್ಟ:??
- ರಾ za ಾ: ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ವಿರ್ಮ್
- ಆರೋಗ್ಯ: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
- ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ: 10 ನಿಮಿಷಗಳು
ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಈಗ ಹುಚ್ಚುತನದ ಮಾಲಿಗೊಸ್ನ ಪತ್ನಿ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ, ಅರ್ಥಾಸ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಅಮೂಲ್ಯ ಜೀವಿ, ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್, ಅವಳು ಐಸ್ಕ್ರೌನ್ನಲ್ಲಿ ಮರಣಹೊಂದಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದಳು.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
1 ಹಂತ
ಬಿರುಕು: ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 50 ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಪ್ತ ಮಿತ್ರರಿಗೆ. 10 ಗುರಿಗಳವರೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಟೈಲ್ ಕ್ರಷ್: ಸಿಂಡ್ರಗೋಸದ ಹಿಂದಿರುವ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾದ 11,250 ಮತ್ತು 18,750 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ಅವರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಡಿಯಿರಿ.
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ura ರಾ: ಪ್ರತಿ 3,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 3 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. (4,500 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)
ಚುಚ್ಚುವ ಚಿಲ್: ಮೂಳೆ ತಣ್ಣಗಾಗಿಸುವ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ 1,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಉಸಿರು: ಸಿಂಡ್ರಗೋಸದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 27,750 ಮೀಟರ್ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 32,2550 ಮತ್ತು 60 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಹಿಮ ಹಾನಿಯ ವ್ಯವಹಾರ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 50% ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 6% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (37,000 ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 43,000 ಮತ್ತು 25 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ)
ಹಿಮಾವೃತ ಹಿಡಿತ: ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಕಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಗಾಳಿಯ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹರಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ:
-
ತೀವ್ರವಾದ ಶೀತ: 30,000 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ. (35,000 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ)
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿಚ್ಚಿದ: ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ರಹಸ್ಯ ಶಾಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತ ಎರಕಹೊಯ್ದವು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ರಹಸ್ಯ ಶಕ್ತಿಯ ಕೌಂಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೀಡಿತ ಗುರಿಯಿಂದ ಅನೇಕ ಕಾಗುಣಿತ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ತೀವ್ರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಅಸ್ಥಿರತೆ: ಅನ್ಚೈನ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಸ್ಥಿರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾಗುಣಿತ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಮುಗಿದ 2,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಕಾಗುಣಿತ ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕೆ 8 ಪಾಯಿಂಟ್ ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.
2 ಹಂತ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್: ಹಿಮಾವೃತ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗುರಿಯತ್ತ ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಇಳಿಯುವಾಗ, ಇದು ಪ್ರಭಾವದ ಸ್ಥಳದ 5,655 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 6,345 ರಿಂದ 10 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಐಸ್ ಸಮಾಧಿ: ಗುರುತಿಸಲಾದ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು 10 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಐಸ್ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೂತುಹಾಕಿ.
3 ಹಂತ
ಇತರ ಹಂತಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶೇಕ್: ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ದಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ರಹಸ್ಯ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅಲುಗಾಡಿಸುತ್ತದೆ.
ತಂತ್ರ
ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು 3 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಅದು ಇರುವ ಟೆರೇಸ್ನ ನೆಲ, ಅದು ಹಾರಾಟ ನಡೆಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಎರಡರ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಒಮ್ಮೆ ಅದರ ಆರೋಗ್ಯದ 35% ತಲುಪಿದಾಗ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಹಂತಗಳು (ಕ್ರಮವಾಗಿ ನೆಲ ಮತ್ತು ಗಾಳಿ) ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪಕ್ಷವು ಸಿಂದ್ರಗೋಸ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು 35% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 85% ನಷ್ಟು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೆಲದ ಹಂತವು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ಹಂತವು 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.
Es ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಟೋಟೆಮ್ ಅಥವಾ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ura ರಾ ಬಳಕೆ.
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ವಿರ್ಮ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು ನಕ್ಸ್ಕ್ರಾಮಾದಲ್ಲಿನ ನೀಲಮಣಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಐಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ
- ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು: 2 [10] - 2-3 [25]
- ವೈದ್ಯರು: 3 [10] - 6-7 [25]
- ಡಿಪಿಎಸ್: ಎರಡರ ಮಿಶ್ರ ಗುಂಪು
ಇದು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಕ್ಷಸರಿಲ್ಲದ ಏಕೈಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಡ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಮೂಳೆಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಾನೀಕರಣ
ಸಿಂಡ್ರಾಗೋಸಾ ಇನ್ನೂ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಅರ್ಥ ಅದು ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ನೀವು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮ ಬಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಟೈಲ್ ಕ್ರಷ್.
ಎಲ್ ಯುದ್ಧ
ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಸಿಂಡ್ರಾಗೋಸಾ ಇಳಿದ ನಂತರ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 1: ಮಣ್ಣು
ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುವಾಗ, ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಉಸಿರು, ಇದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಇದು ಕೇವಲ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬೇಕು), ಅದರ ಡಾಡ್ಜ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಿಂಹಾಸನ ಚಿಲ್ನ ಜಾಗತಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಾವು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇದೆ, ಅದು ಯಾವುದನ್ನೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಯು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ura ರಾ ಮತ್ತು, ಅದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ, ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್
ಗಲಿಬಿಲಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಡಿಪಿಎಸ್ ಎಂಬ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುವ 20% ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮೂಳೆಗೆ ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ನ ಸಂಚಿತ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ಚುಚ್ಚುವ ಚಿಲ್ ಅವನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 2 ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಂತರ, ಅವು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎರಡು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಆ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಟ್ಟು 14,000 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1,750) ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು
ಪ್ರತಿ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿದೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿಚ್ಚಿದ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ band ಿಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸದಸ್ಯರು. ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಾಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಗುಣಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿಚ್ಚಿದ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪರಿಣಾಮ ಅಸ್ಥಿರತೆ. ಈ 8-ಸೆಕೆಂಡ್ ಪರಿಣಾಮ (ಹೊಸ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅದು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗುತ್ತದೆ) ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಪ್ರಮಾಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಅಸ್ಥಿರತೆ. ಈ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ನಂತೆ, ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ಗರಿಷ್ಠ 2 ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು 2 ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು. ಅನ್ಚೈನ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್.
ಹಂತದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದೆ ಹಿಮಾವೃತ ಹಿಡಿತ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಒಳಗೊಂಡಿರದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಂತರ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ತೀವ್ರವಾದ ಶೀತ ಎರಕಹೊಯ್ದಕ್ಕೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ ಮತ್ತು ಅದು ಸಿಂಡ್ರಗೋಸಾದ 30,000 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 35,000 ರಿಂದ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಿಮ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಈ ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಹೀಲರ್ ಬೇಗನೆ ಸಾಯುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೋವಾದಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲರೂ ದೂರ ಓಡಬೇಕು.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹಿಮಾವೃತ ಹಿಡಿತ, ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 2: ಗಾಳಿ
ಗಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವೂ ಇರುತ್ತದೆ 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಹಾರಾಟ ನಡೆಸಿದ ಕೂಡಲೇ, ಸಿಂಡ್ರಗೋಸಾ 2 ಯಾದೃಚ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರನ್ನು (4 ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 25) ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್. 7 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಕಳಪೆ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎ ಐಸ್ ಸಮಾಧಿ. ಸಮಾಧಿ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸದಂತೆ ಮತ್ತು ಬಳಸದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ… ಅದು ಸಹ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ಗೋರಿಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಬದಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಆಟಗಾರನು ಒಳಗೆ ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರು ಬೀಕನ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸದಸ್ಯರಿಂದ 10 ಮೀಟರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಗೋರಿಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ 4 ಪಾತ್ರವಹಿಸಲಿದ್ದಾರೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬುಗಳು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ. ಅವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾಂಬ್ ನಡುವೆ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವರು 2 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಾಂಬುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಗೋರಿಗಳ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ನೀಲಮಣಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ 4 ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ವಾಯು ಹಂತ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಜನರನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸಮಾಧಿಗಳನ್ನು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡಲು ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ ಅಂತಿಮ ಬಾಂಬ್. ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವವರೆಗೂ ಗೋರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರು ಕೋಣೆಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಂತರೆ, ಪೀಡಿತರು ಇಡೀ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಸುತ್ತ "ಗೋಡೆ" ಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ ಉತ್ತಮ.
ಹಂತ 3: 35% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ
ಒಮ್ಮೆ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ 35% ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವಳು ವಿಮಾನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾಳೆ. ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ, ಅವರು ಒಂದು ಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಶೇಕ್, ಸದಸ್ಯರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್. ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ನಿರಂತರ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಯುದ್ಧವು ಡಿಪಿಎಸ್ ರೇಸ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಉಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ, ಅವನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅವನನ್ನು ಸಮಾಧಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ) ಮತ್ತು ಎ ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬುಗಳು. ನೀವು ದೂರ ಹೋಗಲು 7 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಪಳಿ ಮಾಡಬಾರದು. ಈ ಭಾಗವು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಹೋರಾಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಂಡ್ರಗೋಸಾ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅನ್ಚೈನ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಹಿಮಾವೃತ ಹಿಡಿತ y ತೀವ್ರವಾದ ಶೀತ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಇಡೀ ದಾಳಿ ಅಸಹನೀಯ ಹಾನಿಯಿಂದ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಗೋರಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಂದ್ರಗೋಸನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಇರುವಾಗ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್, ಪೀಡಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ 10 ಮೀಟರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಳಿದವರು ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ತ್ವರಿತ, ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಲಹೆಗಳು
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನೀವು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ negative ಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು
ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವನಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ತೀವ್ರವಾದ ಶೀತ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ 3 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಹಾರಿಹೋದಾಗ ಮೂಳೆಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೊರೆಯಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ 3 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ. ಹಂತವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್
ಎಲುಬುಗಳಿಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ ತೀವ್ರವಾದ ಶೀತ. 3 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಐಸ್ ಗೋರಿಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ನೀವು ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಮೂಳೆಗೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ.
ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್
ಗೆ ಗಮನ ಅನ್ಚೈನ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆದ್ದರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಾರದು. 3 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ದೂರ ಹೋಗಲು ವಿಶೇಷ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು.
ವೈದ್ಯರು
ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ನಂತೆ, ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಿಳಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಂತ 3 ಕ್ಕೆ ಮನವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಹಾನಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸಹನೀಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಯು ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ಗಳಿಂದ ಯಾರಿಗೂ ಹೊಡೆತ ಬರದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ 45 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮನವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಸಭೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು
ಈ ವೀಡಿಯೊದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಲೇಖನ.
ಈ ವೀಡಿಯೊದ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಲೇಖನ.