ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಕವರ್ನ್ಸ್ / ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಕಾವರ್ನ್ಸ್ ವೀರರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಕಾವರ್ನ್ಸ್ ಒಂದು ಹೊಸ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಪರ್ವತ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಇದು 5 ರಿಂದ 80 ರವರೆಗಿನ 81 ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ನೀವು ಮಾಡುವ ಮೊದಲನೆಯದು ಇದು. ಇದು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವೀರರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಠಿಣ ಡಿಪಿಎಸ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಗೇರ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಡೆತ್‌ವಿಂಗ್ ರಚಿಸಿದ ಸುರಂಗಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪರ್ವತವನ್ನು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟ್ವಿಲೈಟ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ತಮ್ಮ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಿಂದ ಸಾಗಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಕಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲಾರ್ಡ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯಸ್ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ.

ಆಟಗಾರರು 80 ನೇ ಹಂತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೀಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಕಾವರ್ನ್ಸ್‌ನ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ರಾಕ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ನಂತರ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ.

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಕವರ್ನ್ಸ್ / ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ಕವರ್ನ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶ

 

ರೊಮೊಗ್ / ರೊಮೊಗ್ ಬೊನೆಕ್ರುಶರ್ ಬೊನೆಕ್ರುಶರ್

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    ಆರೋಗ್ಯ: 893,580/ 4,564,670

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡಿ: ಜಗಳ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ರೊಮೊಗ್ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ.

    • ನಡುಕ: ರೊಮೊಗ್‌ನ 3,000 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಭಾಯಿಸಿ.

    • ಗಾಯದ ಹೊಡೆತ: ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಗೆ 125% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 25 / ಗೆ 8% ಪಡೆದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

    • ದುರಂತದ ಸರಪಳಿಗಳು: ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಸುತ್ತಲೂ ದುರಂತದ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಕರೆದು, 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಚಲಿಸದಂತೆ ಅಥವಾ ಸರಪಳಿಗಳು ನಾಶವಾಗುವವರೆಗೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಕಲ್ ಬಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

    • ದಿ ಸ್ಕಲ್ ಬಸ್ಟರ್: ರೊಮೊಗ್‌ನ 100,000 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸುಮಾರು 15 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 12 / ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 8 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಬೋನ್ ಕ್ರಷರ್ ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುಂಪುಗಳಿವೆ. ಬಾಸ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಗುಂಪನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಬೋನ್ ಕ್ರಷರ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸೇರುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ದುಷ್ಕೃತ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಕರೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕೋಣೆಯ ಮೊದಲಾರ್ಧವನ್ನು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಲು 100% ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅವನಿಗೆ ಅದಕ್ಕೆ ಜಾಣ್ಮೆ ಇದೆ).

ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಯದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗ್ರೋಮ್'ಒಗ್ ಯುಎಸ್ಎ ದಾಳಿ ಇದು 25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 6% ರಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ).

ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಅವನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ನಡುಕ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟಗಾರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಧೂಳಿನ ಮೋಡ" ವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಮೋಡದಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ, 66% ಮತ್ತು 33% ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ದುರಂತದ ಸರಪಳಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು, ಕೆಲವು ಸರಪಳಿಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಹೊಂದಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ದಿ ಸ್ಕಲ್ ಬಸ್ಟರ್. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬೇಗನೆ ಸಾಯುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಸರಪಳಿಗಳು ಬಿದ್ದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಸಾವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಸುಮಾರು 15-20 ಮೀಟರ್ ಚಲಿಸಬೇಕು (ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಹ).

ಇದೆಲ್ಲ ಯುದ್ಧ. ಅದು ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸೆಲ್ಯೂಟ್ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್‌ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನಡುಕವನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಮೋಡಗಳಿಂದ 5 ರಾಕ್ಷಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ನೀವು ಮೋಡಗಳಿಂದ ಚಲಿಸಿದರೂ ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ). ಈ ರಾಕ್ಷಸರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಕಷ್ಟದಿಂದ ಹೊಡೆದರು.
ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

ನಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾನಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಾಗ ಆಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಸಕ್ರಿಯ (ಕೂಲ್‌ಡೌನ್) ಇರಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಭೀತರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಗ್ರೋಮ್'ಒಗ್ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದಿ ಸ್ಕಲ್ ಬಸ್ಟರ್, ಇದು ರಾಕ್ಷಸರ ಸಾಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ 'ತಲೆಬುರುಡೆ ಪುಡಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು' ಎಂಬ ಸಾಧನೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಸಭೆಯ ವಿಡಿಯೋ

ಕಾರ್ಲಾ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ವಿಲೈಟ್ / ಕಾರ್ಲಾ, ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ವಿಲೈಟ್

  • ಟ್ವಿಲೈಟ್ನ ಕಾರ್ಲಾ ಹೆರಾಲ್ಡ್ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

    ಆರೋಗ್ಯ: 1,340,370/ 5,394,610

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ವೇಗವರ್ಧನೆ ura ರಾ: ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 50% ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 20% / ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ 100% ಕೊರ್ಲಾದ 50 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಕಲ್ಟಿಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ.

    • ಡಾರ್ಕ್ ಆರ್ಡರ್: 5,000 / 7,500 ನೆರಳು ಹಾನಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.

    • ಮಾರಕ ಆಕರ್ಷಣೆ: ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊರ್ಲಾ ಕಡೆಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಸಾರವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ: ಕಾರ್ಲಾ ಹತ್ತಿರದ ನೆದರ್ ಡ್ರೇಕ್‌ನಿಂದ ಎಸೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಮೂರು ಟ್ವಿಲೈಟ್ al ೀಲಾಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ವಿಕಸನ.

      • ವಿಕಸನ: ನೆದರ್ ಕಿರಣಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಗುರಿ (ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ al ೀಲೋಟ್), ಅವರು ಕಿರಣದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಈ ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎವಲ್ಯೂಷನ್ 100 ಡೋಸೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಎವಲ್ಯೂಷನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು al ೀಲಾಟ್‌ಗಳು ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಟ್ವಿಲೈಟ್ al ೀಲಾಟ್‌ಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ.

      • ಟ್ವಿಲೈಟ್ ವಿಕಾಸ: ಆಟಗಾರನನ್ನು al ೀಲೋಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊರ್ಲಾ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.

      • ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಟ್ವಿಲೈಟ್ al ೀಲಾಟ್: ಟ್ವಿಲೈಟ್ al ೀಲಾಟ್‌ಗಳು 100 ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಲದ ಸ್ಫೋಟ, ಗ್ರಾವಿಟಿ ಬ್ಲೋ, ನೋವಿನ ಸುಂಟರಗಾಳಿ, ಮತ್ತು ನೆರಳು ಮುಷ್ಕರ (ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು).

ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಐಚ್ al ಿಕ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಲಾ ಒಂದು. ಬರುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಟ್ವಿಲೈಟ್ al ೀಲಾಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಲವಾರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಕಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅವು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಕೊರ್ಲಾ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಗಸ್ತು ಕೊಲ್ಲು ಮತ್ತು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಚಾವಣಿಯಿಂದ ನೇತಾಡುವ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕಿರಣ ಮೂರು ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ. ಇವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ವಿಕಸನ ಮತ್ತು, ಅವರು 100 ಡೋಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಾಗಿ ಅವು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ತೀವ್ರ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಮಿಂಚಿನತ್ತ ಮುಖ ಮಾಡಬೇಕು, ಮೇಲಾಗಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರೂ ಸಹ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಡೋಸೇಜ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು 100 ತಲುಪಿದರೆ, ನೀವು al ೀಲಾಟ್ ಆಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಐಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಪಲಾಡಿನ್‌ನ ಆಡಂಬರದಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ವಿಕಸನದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 0 ಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ (ಜೊತೆಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವವನು) ಇರಬೇಕು ಕಿರಣವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿ. ಅವರು ಸುಮಾರು 80 ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ವಿಕಸನ, ಅವರು ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಡೋಸೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾಕಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯದು, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ತೊಡಕುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು al ೀಲಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ಇಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ ಹಾನಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಾಗ ಅನೇಕ ತೊಂದರೆಗಳು ಉಂಟಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Al ೀಲಾಟ್ಗಳು ಎಂಬ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು ನೆರಳು ಮುಷ್ಕರ ಅದು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಡಿಪಿಎಸ್ಗೆ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಾರದು ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ನ ಆದ್ಯತೆಯು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವನು ಎಸೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಏನೇ ಮಾಡಿದರೂ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸಲು ಕಾರ್ಲಾ 2 ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಾರಕ ಆಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅದರ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಗಳ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ ವಿಕಸನ. ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ: ಡಾರ್ಕ್ ಆರ್ಡರ್ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಭಯಭೀತರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನಡುಕ ಟೋಟೆಮ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಹೀರೋಯಿಕ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲ ಆದರೆ al ೀಲಾಟ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಭಾರಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅಸಡ್ಡೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೆರಳು ಮುಷ್ಕರ, ನಾವು 70,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಡಿಪಿಎಸ್‌ನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಾವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು.

ಸಭೆಯ ವಿಡಿಯೋ

ಕಾರ್ಶ್ ಸ್ಟೀಲ್ಬೆಂಡರ್ / ಕಾರ್ಶ್ ಸ್ಟೀಲ್ಬೆಂಡರ್

  • ಕಾರ್ಶ್-ಡಬಲ್ಸ್ಟೀಲ್-ಸ್ಟೀಲ್ಬೆಂಡರ್

    ಆರೋಗ್ಯ: 1,340,370/ 4,979,640

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ಮರ್ಕ್ಯುರಿ ಆರ್ಮರ್: 99% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    • ಸೂಪರ್ಹೀಟೆಡ್ ಪಾದರಸ: ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್‌ಗೆ 5% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಶ್ ಅವರ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯು 1,000 / 2,000 ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್‌ಗೆ ಬೆಂಕಿ ಅಂಕಗಳು. ಇದು 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಆಗುತ್ತವೆ.

    • ಬಿರುಕು: ಕಾರ್ಶ್ ಎದುರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ 110% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊರ್ಲಾ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಾರ್ಶ್ ಡೊಬ್ಲಾಸೆರೊ ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಕಡೆಯಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮನ್ವಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಡ್ರಾಕೊನಿಡ್ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಗುರಾಣಿ ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 99% ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ಗುರಾಣಿಯ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಲಾವಾದ ಜೆಟ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಇಡಬೇಕು ಅವನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಕರಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಾವಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇರುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಗುರಾಣಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಸುಲಭ, ಸರಿ? ಬಹಳಾ ಏನಿಲ್ಲ. ಲಾವಾ ಸ್ಪೌಟ್‌ನಿಂದ ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅತಿಯಾದ ತಾಪದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಬೆಂಕಿಯ ಶುಲ್ಕದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಜೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಡೋಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅತಿಯಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಗಮನವಿರಬೇಕು.

ಈ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡದೆ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಸುಮಾರು 5 ಅಥವಾ 6 ಅಂಕಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಕಾರ್ಶ್ ಅವರ ಆಕ್ರಮಣವಿದೆ ರಿವೆನ್ ಮುಂಭಾಗದ ಆದ್ದರಿಂದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವರು ಹೊಂದಿವೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಅವನ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು. ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದೆ ಗುಂಪನ್ನು ಆಂತರಿಕ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕರಗಿದ ಶೀಲ್ಡ್ನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಶ್ ಹೊಂದಲು ಒಂದು ತಂತ್ರ ಕೇವಲ ಒಂದು ಡೋಸ್, 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ (ಧನ್ಯವಾದಗಳು ill ಕಿಲ್ಲರ್ ಕೊಡುಗೆಗಾಗಿ).

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅದು ಮಾಡುವ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ 3-4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೀರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ನಾವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ill ಕಿಲ್ಲರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಭೆಯ ವಿಡಿಯೋ

ಬೆಲ್ಲಾ / ಸೌಂದರ್ಯ

  • ಸೌಂದರ್ಯ-ಸೌಂದರ್ಯ

    ಆರೋಗ್ಯ: 893,000/ 1,340,370

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ರೇಜಿಂಗ್ ಶುಲ್ಕ: ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು 8,500 / ಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ 17,000 ಅದನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.

    • ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್: 5,500 / 12,000 ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 10 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.

    • ಶಿಲಾಪಾಕ ಕಫ: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 4,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 4,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 9 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ. ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    • ಭಯಾನಕ ಘರ್ಜನೆ: ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು 4 / ಕ್ಕೆ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಬೆಲ್ಲಾ (ಒಡನಾಡಿ ಮೃಗ) ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಐಚ್ al ಿಕ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ಅವಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಾಯಿಮರಿಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೊಂದರೆ, ಬೆಲ್ಲಾ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ್ದರಿಂದ ಅವಳು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗದೆ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದರೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಎರಡು ಮರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಸತ್ತ ನಂತರ, ನಾವು ಇತರ ಮರಿಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೌಂದರ್ಯದ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರಿಬ್ಬರನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸವಾಲಿನ ಪಂದ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೆಲ್ಲಾ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ರೇಜಿಂಗ್ ಶುಲ್ಕ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನ ಭಯಾನಕ ಘರ್ಜನೆ ಆಟಗಾರರು 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟೋಟೆಮ್ ಆಫ್ ನಡುಕ ಅಥವಾ ಭಯದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೂಕ್ತ.

ಅವನ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಶಿಲಾಪಾಕ ಕಫ ಅದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೋ ಅಥವಾ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆಯೋ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲೂ 4 ಫೈರ್‌ಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ತೊಡಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳು ಇರಬಾರದು.

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಬೆಲ್ಲಾ ಅವರ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬಾರದೆ ನಾಯಿಮರಿಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆದ್ಯತೆಯೆಂದರೆ ಎರಡು ನಾಯಿಮರಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ನಂತರ ಬೆಲ್ಲಾವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುವುದು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಯುದ್ಧವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಳಸುವ ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.

ಸಭೆಯ ವಿಡಿಯೋ

ಅಸೆಂಡೆಂಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯಸ್ / ಅಸೆಂಡೆಂಟ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯಸ್

  • ಆರೋಹಣ-ಆರೋಹಣ-ಲಾರ್ಡ್-ಅಬ್ಸಿಡಿಯಸ್

    ಆರೋಗ್ಯ: 837,000/ 1,072,296

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ಕಲ್ಲು ದಾಳಿ: 150% ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    • ಗುಡುಗು ಮಾಡಲು: ಅಬ್ಸಿಡಿಯಸ್‌ನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 12,000 ವಿಧಿಸಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 8% ರಷ್ಟು ಹೊಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    • ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: ಪ್ರತಿ 4,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ 2 / 12 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಅಬ್ಸಿಡಿಯಸ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಅದರೊಂದಿಗೆ 2 ನೆರಳುಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ನೆರಳುಗಳು ಬೆದರಿಕೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಐಸ್‌ಕ್ರೌನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬ್ಲಡ್ ಪ್ರಿನ್ಸಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದ ಡಾರ್ಕ್ ಕೋರ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ: ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೆರಳುಗಳು ಅವರು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಅವರು ಪಡೆಯುವ 99% ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ನಾವು ಅನುಸರಿಸಲು ಎರಡು ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದದ್ದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸೆಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದು ಸುಮಾರು 50% ಆರೋಗ್ಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಶ್ಯಾಡೋಸ್ ಅನ್ನು "ಕರೆಯುತ್ತದೆ", ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇತರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು "ಗಾಳಿಪಟ" ಮಾಡುವುದು ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬಳಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು "ಗಾಳಿಪಟ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ನೆರಳು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇವು ಸ್ಟನ್ ಅಥವಾ ಪಾಲಿಮಾರ್ಫ್‌ನಂತಹ ಪೂರ್ಣ ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇರೂರಿರಬಹುದು, ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮುಖವಾಗಬಹುದು.

ನೆರಳುಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಗುಡುಗು ಮಾಡಲು ಅವರ ಶ್ರೇಣಿ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಾರಣ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಈ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಲ್ಲವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅನಗತ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಾಸ್ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇಡೀ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮನರಂಜಿಸುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿನಿಮಯದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಯಬಹುದು. ನಿಧಾನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಅಂತಹವುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇತರ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಬದಲು 3 ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲು ಸಮಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಭೆಯ ವಿಡಿಯೋ

[ಸೂಚನೆ] ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಧನೆಗಳಿವೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರೇಕ್. ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾದರೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಹೀರೋ ಗೈಡ್. [/ ಸೂಚನೆ]


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.