ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಸಿಂಹಾಸನ / ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ವೀರರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಸಿಂಹಾಸನ ಇದು 80-82 ಹಂತದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಅಬಿಸ್ಸಲ್ ಮಾ. ಈ ಪ್ರದೇಶವು ವಶ್ಜೀರ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರಗಳಿದ್ದರೂ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ನೀರೊಳಗಿದ್ದರೂ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀರೊಳಗಿನ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾಗರನ್ನು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ದೇವರ ಕೆಲವು ಸೇವಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಸಿಂಹಾಸನ / ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಪ್ರವೇಶದ ಸಿಂಹಾಸನ

ಲೇಡಿ ನಜ್ಜಾರ್

  • ಸಿಂಹಾಸನ-ಉಬ್ಬರವಿಳಿತ-ಮಹಿಳೆ-ನಜ್ಜರ್

    ಆರೋಗ್ಯ: 1,787,160 - 3,734,730

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ಶಿಲೀಂಧ್ರ ಬೀಜಕಗಳು: 5 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗಿನ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಕ ಮಶ್ರೂಮ್ ಬೀಜಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ 10,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 15 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೇಚರ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

    • ಗೀಸರ್: ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೀಸರ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಗೀಸರ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡು, 23750-26250 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

    • ಆಘಾತ ಸ್ಫೋಟ: 33,250 ಮತ್ತು 36,750 / ರ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ 141,375 ಮತ್ತು 158,625 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಬಿಂದುಗಳು.

    • ಸಿಂಪರಣೆ: ತಿರುಗುವ ನೀರಿನ ಸುಳಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ 0 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀರಿನ ಸುಳಿಯು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. 1 ನಿಮಿಷ ಇರುತ್ತದೆ.

ಲೇಡಿ ನಜ್ಜಾರ್ ಅವರು ಸಿಂಹಾಸನದ ಟೈಡ್ಸ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೋಣೆಯ ಬಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ನಾಗ ಕೆಲವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯವು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಆಘಾತ ಸ್ಫೋಟ, ಅತಿಯಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಯುದ್ಧದುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರು ಎ ಗೀಸರ್ ಸುಮಾರು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ನೀರಿನ ಕಾಲಮ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವುದನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಲೇಡಿ ನಜ್ಜಾರ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಶ್ರೂಮ್ ಬೀಜಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇವು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 66% ಮತ್ತು 33% ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಸಿಂಪರಣೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸೀ ಟೆಂಪೆಸ್ಟ್ ಮಾಟಗಾತಿಯರು ಮತ್ತು ನಾಗಾ ಹಾನರ್ ಗಾರ್ಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾರೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಎರಡೂ ಮಾಟಗಾತಿಯರು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗಲಿಬಿಲಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಗಾರ್ಡ್‌ನ ಮುಂದೆ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಇದು 30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಡಿ ನಜ್ಜಾರ್ ಅವರು ಇರಲಿದ್ದಾರೆ ಸಿಂಪರಣೆ ನಾವು ನಾಗಾಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರೆ 1 ನಿಮಿಷ ಅಥವಾ ಬೇಗ. ಇದು ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಇವು ಸಾಯಬೇಕು ಅಥವಾ ನಾವು ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಬಹುದು.

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ವೀರರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗೀಸರ್ ಬಳಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನೀರಿನ ಎಡ್ಡಿಗಳ ಸರಣಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ದಿ ಆಘಾತ ಸ್ಫೋಟ ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾರಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಾಯಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು.

ಕಮಾಂಡರ್ ಅಲ್ಥೋಕ್ / ಕಮಾಂಡರ್ ಅಲ್ಥೋಕ್

  • ಸಿಂಹಾಸನ-ಅಲೆಗಳು-ಕಮಾಂಡರ್-ಅಲ್ಥೋಕ್

    ಆರೋಗ್ಯ: 1,116,975 - 4,149,700

  • ಮಟ್ಟ: 82/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ಆಯಾಸದ ಶಾಪ: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಶಪಿಸಿ. ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ತರಾತುರಿಯನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    • ಡಾರ್ಕ್ ಬಿರುಕುಅಲ್ಥೋಕ್ ಅವನ ಮುಂದೆ ನೆಲವನ್ನು ಒಡೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ, 56,550 ರಿಂದ 63,450 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದ 7 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಭಾವದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಬಿರುಕು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, 9,425 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10,575-5 ಪಾಯಿಂಟ್ ನೆರಳು ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬಿರುಕುಗಳು ಕೊನೆಯ 1 ನಿಮಿಷ ತೆರೆದಿರುತ್ತವೆ.

    • ಕೆರಳಿಸು: ಅಲ್ಥೋಕ್ ಕ್ರೋಧಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಹಿಸುಕು: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಸುಕಿ, 5,000 / 12,500 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.

ಲೇಡಿ ನಜ್ಜಾರ್ ನಂತರ ನಾವು ಈ ಮುಖರಹಿತವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಯುದ್ಧದ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಬಿರುಕು, ಇದನ್ನು ಅಲ್ಥೋಕ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವರು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು ಅವನು ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದು ಅವರು ಸಾಯಲಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಅವನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಡುವ ಬಿರುಕಿನ ಮೇಲೆ ಯಾರೂ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಥೋಕ್ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 10 ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಗಾಳಿಪಟ" ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಹನೀಯವಾಗಿಸಲು ಅವನು ಕೆಲವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಅಲ್ಥಾಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟಗಾರರ ಆರೋಗ್ಯವು ಅಧಿಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ವೈದ್ಯರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಹಿಸುಕು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಅಥವಾ ಸ್ವತಃ), ಅವನು ಸಾಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಆಯಾಸದ ಶಾಪ.

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಕೋಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿರುಕುಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಕೋಣೆಯು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವು ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ.

ಎರುನಾಕ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಪೀಕ್ & ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಘುರ್ಶಾ / ಎರುನಾಕ್ ಸ್ಟೋನ್ಸ್ಪೀಕರ್ ಮತ್ತು ಮೈಂಡ್ಬೆಂಡರ್ ಘುರ್ಶಾ

  • ಸಿಂಹಾಸನ-ಅಲೆಗಳು-ಎರುನಾಕ್-ಸ್ಟೋನ್‌ಸ್ಪೀಕರ್-ಮೈಂಡ್‌ಬೆಂಡರ್

    ಆರೋಗ್ಯ: 1,787,160 - 4,979,640

  • ಮಟ್ಟ: 84/ 87
  • ಕೌಶಲ್ಯಗಳು:
    • ಎರುನಾಕ್ ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಪೀಕ್ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್:
      • ಲಾವಾ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್: ಕರಗಿದ ಲಾವಾವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ target ಿಕ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, 18,850-21,150 / 56,991 ಮತ್ತು 63,891 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತವೆ.

      • ಭೂಮಿಯ ತುಣುಕುಗಳು: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ ಕಡೆಗೆ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವು ದೊಡ್ಡದಾದ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, 1,885 ಮೀಟರ್‌ನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ 2,115 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 0.5-5 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

      • ಶಿಲಾಪಾಕ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್: ಎರುನಾಕ್ ಎದುರಿನ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ 18,850 ರಿಂದ 21,150 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗುರಿಗಳು 2000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

      • ಎಂಬರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್: 100% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಎಂದು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂಬರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಬಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ 1,885 ಮತ್ತು 2,115 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯ ನಡುವೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

    • ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಘುರ್ಶಾ
      • ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ: ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಯೊಳಗೆ ಮೈಂಡ್‌ಬೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. 3 / 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

      • ಎನ್ಸ್ಲೇವ್: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಿರಿ. ಬಲಿಪಶು ಹೆಚ್ಚಿದ ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 30 / 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಆರೋಗ್ಯವು 50% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವವರೆಗೆ.

      • ಮಾನಸಿಕ ಮಂಜು: ಘುರ್ಶಾ ಮೈಂಡ್‌ಬೆಂಡರ್ ಸುತ್ತ 10 ಮೀಟರ್ ವಲಯದ ಮಂಜನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಂಜಿನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು ಮಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಪ್ರತಿ 471 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 528 ಮತ್ತು 0,5 ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

      • ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಂಕಟ: ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳು ತೀವ್ರವಾದ ನೋವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1,885-2,115 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಎರುನಾಕ್ ಸ್ಟೋನ್‌ಸ್ಪೀಕರ್ (ನೀವು ವಶ್ಜೀರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ) ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಇರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಾವಲಂಬಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಶಿಲಾಪಾಕ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್, ಅವನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದು, ಗುಂಪಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಲಾವಾ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ y ಭೂಮಿಯ ತುಣುಕುಗಳು ಯಾದೃಚ್ way ಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲದೆ, ಎರುನಾಕ್ ಬಳಸಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರುದ್ಧ, ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊರಹಾಕಬೇಕು.

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಅದರ ಆರೋಗ್ಯದ 50% ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ, ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ಎರುನಾಕ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನಿಯಂತ್ರಣದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಅವನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಂಡಿಯೂರಿರುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನಿಂದ ಏನನ್ನೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು.

ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನಾವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ ಎನ್ಸ್ಲೇವ್ ಜನರಿಗೆ. ಅವರು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿ

ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವನು ಯಾರನ್ನೂ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಂಕಟ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾನಸಿಕ ಮಂಜು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅದರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸದಂತೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಜಾಗೃತರಾಗಿರಬೇಕು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಮಾಯಾ ಹಾನಿ ಅವನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಹೋರಾಟದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು.

ಸೋಲನುಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸರಾಸರಿ 3 ಬಾರಿ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಓಜುಮಾತ್

  • ಸಿಂಹಾಸನ-ಅಲೆಗಳು-ಓಜುಮಾತ್

    ಆರೋಗ್ಯ: ???

  • ಮಟ್ಟ: 84/ 87
  • ಕೋಪಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ: 5 ನಿಮಿಷಗಳು

ಓಜುಮಾತ್ ಒಂದು ವಿಲಕ್ಷಣ ಯುದ್ಧ, ಮತ್ತು ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಕೊನೆಯದು. ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೆಪ್ಟುಲಾನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರಭುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರೂ, ನಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಓಜುಮಾತ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅಲ್ಲ, ಆಕ್ಟೋಪಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಹೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಿದೆ.

ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

1 ಹಂತ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಳದಿಂದ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಣ್ಣ ಮುಖವಿಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ ಮುರ್ಲೋಕ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವರು ನೆಪ್ಟುಲಾನ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಯ ಬೆಹೆಮೊಥ್ (ದೊಡ್ಡ ಮುಖರಹಿತ) ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸುಮಾರು 25,000 ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

2 ಹಂತ

ಆಳದಿಂದ ಮುರ್ಲೋಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಹೆಮೊಥ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಬೀಸ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು 3 ವಿಷಿಯಸ್ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳು ಹುಟ್ಟುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯದು ನೆಪ್ಟುಲಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ನೆಪ್ಟುಲಾನ್ ಸಾಯಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೃಗಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪಾಪ ಬೆಹೆಮೊಥ್ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಡಿಪಿಎಸ್ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು (ಅವುಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ) ಆದರೂ ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಕೆಲವು ತೂಕವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿವಿಧ ಬ್ಲೈಟ್ ಬೀಸ್ಟ್‌ಗಳು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ.
ಅದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ, ಓ z ುಮಾಟ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯದಂತೆ ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಶಾಯಿ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ತನ್ನನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ವಿಷಿಯಸ್ ಲ್ಯಾಶರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು 3 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

3 ಹಂತ

ನೆಪ್ಟುಲಾನ್ ತನ್ನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದವರಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ವೇವ್ ಫೋರ್ಸ್. ಅಗಾಧವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಈ ಹಂತವು ಡಿಪಿಎಸ್ ರೇಸ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಓಜುಮಾತ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿದೆ ಓಜುಮಾಟ್ ಬ್ಲೈಟ್ ಎಲ್ಲಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು 200 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇದು 200 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಗುಣವಾಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಆರೋಗ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ, ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಓಜುಮಾಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಕಷ್ಟದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ

[ಸೂಚನೆ] ಈ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಧನೆಗಳಿವೆ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಸ್ಟೋನ್ ಡ್ರೇಕ್. ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾದರೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಹೀರೋ ಗೈಡ್. [/ ಸೂಚನೆ]


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.