ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಯೋಚಿಸಿದರೆ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಆಟದ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.
ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದರ ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಕೈರ್ನ್ ಬ್ಲಡ್ಹೂಫ್ ಅವರ ಜನ್ಮದಿನ.
ಲಾರ್ಡೆರಾನ್ ಅವಶೇಷಗಳು. ಮೂಲತಃ, ಅಂಡರ್ಸಿಟಿ ಲಾರ್ಡೆರಾನ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಆದರೆ ಮಾನವ ಕಟ್ಟಡಗಳು ನಾಶವಾದವು. ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ಶವಗಳ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಅದರಿಂದ ಅಂಡರ್ಸಿಟಿ ಬಂದಿತು.
ಆಗಸ್ಟ್ 12, 2004. ಒನಿಕ್ಸಿಯಾ ಅವರ ಜನ್ಮದಿನ. ಅಂತಿಮ ಮಾದರಿ ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ರೋಮನ್ ಕೆನ್ನೆ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಅಂತಿಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ನಾನು (ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದವನು) ಆಟದಲ್ಲಿ ಓನಿಕ್ಸಿಯಾವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೆಫ್ ಗುಡ್ಮ್ಯಾನ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು.
ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಕರಗಿದ ಕೋರ್ಗೆ ಮೊದಲ ದಾಳಿ. ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಕೋರ್ ನಂತರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಓನಿಕ್ಸಿಯಾ ಮಾತ್ರ ನಮ್ಮ ದಾಳಿ ವಿಷಯವಾಗಲಿದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಜಾನ್ ಸ್ಟಾಟ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು (ಮೂಲತಃ ಇದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ರಾಕ್ ಆಳದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು). ಸ್ಕಾಟ್ ಮರ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಜೆಫ್ರಿ ಕಪ್ಲಾನ್ ಅವರು ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿದರು.
2000 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಜನಾಂಗಗಳು. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಹಲವಾರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.
"ಅಟಾರಿ ನಕ್ಷೆ" ಆರತಿ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ. ವೋವ್ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಿಮ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಂತರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಗಮನಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಸಕ್ತಿಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರ ಸೃಷ್ಟಿ ಪರದೆ. ಮೂಲತಃ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಕೇವಲ ಆರು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ರೇಸ್ ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜರನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು.
ಮೊದಲ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ವಿಂಗ್ ಲೈರ್ ಪರೀಕ್ಷೆ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!