ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಸ್ಕರ್ - ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಸ್ಕರ್

ಟ್ಯಾಂಕ್ವಾಂಡೋ ಎನ್ ಸಿಯುಡಾಡೆಲಾಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ! ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ನ 7 ನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಇಸ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಸ್ಕರ್ - ವೀರರ ಮೋಡ್

ಬಾಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಇಸ್ಕರ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬಾಸ್ನಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಆದರೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ನಾವು ಬಾಸ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಅದನ್ನು ನಾನು ನಂತರ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವವುಗಳಾಗಿವೆ.

ಸಭೆಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್

ಇಸ್ಕರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಇಸ್ಕರ್ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಳಿಗಾರರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು.

ಗಮನಹರಿಸುವ ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು 1 ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು 2 ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಚಕ್ರ" ವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಅದು 3 ಗುರುತು ಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಸ್ಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪೀಡಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಯೋಜಿತ ವಲಯಕ್ಕೆ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಅದು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಲಿಸದಂತೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ನೀವು ಬಳಸುವಾಗ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ.

ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಭೂತದ ಗಾಳಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನಾವು ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ಕೋಣೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಪಾತದ ಕಡೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವವರೆಗೆ ನಾವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ (ಚಲನೆಯ ವೇಗದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ) ನಮಗೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಗಾಳಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಇತರ ಪೀಡಿತ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಂಜು ಕಣ್ಣು

ನಾವು ಇಸ್ಕರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಬಾಸ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿ ದಿ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು. ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ದ್ವಿತೀಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾಂತಿ.

El ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಈ ಸಭೆಯ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಲಾಮರು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಐ ಆಫ್ ಅಂಜು ಜೊತೆ ಮಾತ್ರ ಎದುರಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಪ್ರತಿ 25.000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2,5 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಾವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಂಜು ರೇಡಿಯನ್ಸ್. ನಾವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಹಾನಿಯು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು 4 ರಾಶಿಗಳು ಅಪಾಯ ಮುಕ್ತ.

ಇಸ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ದ್ವಿತೀಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಅಥವಾ ಇತರ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಅದು ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಜು ರೇಡಿಯನ್ಸ್. ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ವಿವಿಧ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವೆ ತಿರುಗಲು ಸಹ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನಿದ್ದಾಗ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ:

ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಸ್ಕರ್‌ನ ಗುಲಾಮರು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಲಾಮರು

ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಸ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಪಾತದಿಂದ ದೂರವಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಕಾನ್ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ (ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ). ದ್ವಿತೀಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 4 ಡಿಬಫ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇಸ್ಕರ್ ಬಳಸಿದಾಗ ಭೂತದ ಗಾಳಿ ಪೀಡಿತರಿಗೆ ನಾವು ಕಣ್ಣನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಸ್ವಚ್ is ವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಕಣ್ಣನ್ನು ನಮಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 70% ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಲಾಮರನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮೊದಲ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ 4 ಭ್ರಾಂತಿಯ ಬಹಿಷ್ಕಾರಗಳು y 1 ಟೆರೋಕ್ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್. ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತೇವೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಕರಗುತ್ತದೆ ಭೂತದ ಬಾಂಬುಗಳು, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಇಡುವ ಹಾನಿ. ಯಾಜಕ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಹೊರಹಾಕಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ವೈದ್ಯ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕಾದಾಗ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಗುಣಪಡಿಸುವವನು.

ಇಸ್ಕರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಮರಣಹೊಂದಿದಾಗ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ತೊಡಕುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 45% ಅವನು ಮತ್ತೆ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಹ್ವಾನಿಸುವನು 4 ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಭ್ರಮೆಗಳು, 1 ಟೆರೋಕ್ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ y 1 ಫೆಲ್ ಶ್ಯಾಡೋ ವಾರ್ಡನ್. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಗುಲಾಮರ ಕೃಷಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯ ಐ ಆಫ್ ಅಂಜು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗ ವಾರ್ಡನ್, ನೀವು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ; ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಆಗ್ರೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅಂಜು ಕಣ್ಣಿನ ಬಳಿಯಿರುವ ವಿಲೇ ಕಂಡೂಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅರ್ಚಕನ ಭೂತದ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪಾದ್ರಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಗೋಳವನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ತನಕ ಮತ್ತು ಕಾವಲುಗಾರ.

ಗುಲಾಮರು ಸತ್ತಾಗ ಮತ್ತು ಇಸ್ಕರ್ ವೇದಿಕೆಗೆ ಮರಳಿದಾಗ, ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 25% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 25% ಅವರು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ 4 ಭ್ರಾಂತಿಯ ಬಹಿಷ್ಕಾರಗಳು, 1 ಟೆರೋಕ್ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್, 1 ಫೆಲ್ ಶ್ಯಾಡೋ ವಾರ್ಡನ್ y 1 ಫೆಲ್ ರಾವೆನ್. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಗುಲಾಮರ ಕೃಷಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಐ ಆಫ್ ಅಂಜು ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಫೆಲ್ ರಾವೆನ್‌ನ ಆಗ್ರೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಗುಲಾಮ ಅವರು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಭೂತದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ, ಉಳಿದ ಗಲಿಬಿಲಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಮಾರಕವಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು 187.000 ಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ 5 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಲು, ನಾವು ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.. ವಾರ್ಡನ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ತಂತ್ರ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ; ಗುಲಾಮರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಐ ಅಂಜು ಹೊಂದಿರುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗ್ರೊವನ್ನು ಫೆಲ್ ರಾವೆನ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಾರ್ಡನ್‌ನ ಫೆಲ್ ಕಂಡ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ದೆವ್ವದ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನಿಯೋಜಿತ ವೈದ್ಯನಿಗೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಾವೆನ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲು ಅವನು ನಿಯೋಜಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡನ್‌ನನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಲಾಮರು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ನಾವು ಈ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಸ್ಕರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಬಾಸ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಲಾಮರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಡಾನ್ ಎಕ್ಸಾರ್ಸಸ್ ರೈಡ್ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಇಸ್ಕರ್ ಸಹಾಯ

ನಾವು ನೋಡಿದಂತೆ, ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಅಂಜು ಕಣ್ಣಿನ ವಿಶೇಷ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್. ಐ ಆಫ್ ಅಂಜು ಹಾದುಹೋಗಲು ನಾವು ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿ 2 ಆಡ್ಆನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಕಣ್ಣನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು.

ಮೊದಲನೆಯದು ಎಕ್ಸಾರ್ಸಸ್ ರೈಡ್ ಪರಿಕರಗಳು, ಈ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ) ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಡ್-ಆನ್. ಎಕ್ಸಾರ್ಸಸ್ ರೈಡ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಶಾಡೋಸ್ ಇಸ್ಕರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಈ ಉಪಕರಣವು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಹಾಕಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಬೇಕಾದಾಗ ಭೂತದ ಗಾಳಿ, ಕರಗಿಸು ಭೂತದ ಬಾಂಬುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ, ಅದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮಂಡಲವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರನ್ನು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ನಾಯಕ ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕರ ಕಾರ್ಯ) ಆದ್ದರಿಂದ ಎಕ್ಸಾರ್ಸಸ್ ರೈಡ್ ಪರಿಕರಗಳ ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ ಬಿಡಿ.

ಮತ್ತೊಂದು ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಆಡ್ಆನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಇಸ್ಕರ್ ಸಹಾಯ ಇದು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ಅನುಭವಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮೂಲಕ ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ರವಾನಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ವೈದ್ಯರಿಗೆ ). ಈ ಕೊನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಭೂತ ಬಾಂಬುಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಭೂತದ ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹೀಲ್ಬಾಟ್ ಅಥವಾ ವುಹ್ಡೋ ಆಡಾನ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು.

ಸ್ಥಾನೀಕರಣ

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಸ್ಕಾರ್ ಪು 1

ತಲೆಬುರುಡೆ: ಇಸ್ಕರ್. ಹಸಿರು ವೃತ್ತ: ಚಕ್ರ ಟ್ಯಾಂಕ್. ಹಳದಿ ವೃತ್ತ: ಚಕ್ರ ಮೆಲೇ. ನೀಲಿ ವೃತ್ತ: ಚಕ್ರ ಶ್ರೇಣಿ. ಕೆಂಪು ವೃತ್ತ: ಬೆಂಕಿಯ ವಲಯ.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಸ್ಕರ್ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ 2

ಎಕ್ಸ್: ಗುಲಾಮರು

ಇಸ್ಕರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನೀಕರಣವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಇಸ್ಕರ್‌ನನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದವರು ಭೂತದ ಗಾಳಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಭ್ಯವಿರುವ ದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದಾಗ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ ಅದರ ಪಥವನ್ನು ಇತರ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಅದು ಕೋಣೆಯ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಒಂದೇ ಬದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಎರಡೂ ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಒಂದೇ ಬದಿಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಕ್ರವು ಆ 3 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗುಲಾಮರೊಂದಿಗಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇಸ್ಕರ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೋಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ಫೋಟ ಅದು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಎಲ್ಲ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು (1.000.000 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆ) ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಷ್ಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಹಾನಿಯನ್ನು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಕೋಸ್ಟ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್ ಫೈರ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ, ಮೇಲಾಗಿ ಗೋಡೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಬಂಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ದಾರಿ ತಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಪೌರಾಣಿಕ ಉಂಗುರವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು?

ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ ಸ್ಯಾಂಕ್ಟಸ್, ಸಿಗಿಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಅದಮ್ಯ ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಗುಲಾಮರು ಪ್ರವೇಶ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಸ್ಕರ್ - ಮಿಥಿಕ್ ಮೋಡ್

ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಇಸ್ಕರ್ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ 2 ನವೀನತೆಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವು ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

  1. ನೆರಳು ಉತ್ತರ: ಈ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಗುಲಾಮರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ) ಇಸ್ಕರ್ ಅವರು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಐ ಆಫ್ ಅಂಜು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.
  2. ಹತಾಶೆಯ ಸರಪಳಿಗಳು: ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಸ ಗುಲಾಮ ಘೋಸ್ಟ್ಲಿ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ 2 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಡಾರ್ಕ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ 3 ಆಟಗಾರರ 2 ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು (ಒಟ್ಟು 6 ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ). ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿದ ಆಟಗಾರರು ಆವರ್ತಕ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಪಾಲುದಾರನು ಸತ್ತರೆ ಅಥವಾ ವಾತ್ಸಲ್ಯವು ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನಿಗಿಂತ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರೀತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರೆ, ಸರಪಳಿಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮಾರಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸಲು, ಪೀಡಿತರನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಜೋಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಂಧಿಸುವ ಸರಪಳಿಗಳು ಅಂಜುವಿನ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

2 ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಂಜು ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಜಯಿಸಲು ನೆರಳು ಉತ್ತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇಸ್ಕರ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಗುಲಾಮರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ) ಹೊಸ ಗುಲಾಮ ಘೋಸ್ಟ್ ರೆಸೋನೆನ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಹಾಯಕರು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಹತಾಶೆಯ ಸರಪಳಿಗಳು ಸುಮಾರು 6 ಯಾದೃಚ್ members ಿಕ ಸದಸ್ಯರು, 2 ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ನಾವು ಅಂಜು ಕಣ್ಣನ್ನು ಪೀಡಿತರಿಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಡಾರ್ಕ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರ ಯಾರೆಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದವರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸಬಹುದು. ಪ್ರೀಸ್ಟ್, ವಾರ್ಡನ್ ಮತ್ತು ರಾವೆನ್ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಾವು ಐ ಆಫ್ ಅಂಜೋವನ್ನು ವೀರೋಚಿತವಾಗಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಜು ಅವರ "ತಿರುಗುವಿಕೆ" ಯ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಹತಾಶೆಯ ಸರಪಳಿಗಳು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.