ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ: ಡಿಪಿಎಸ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್

ಮಾಂತ್ರಿಕ-ಬೆಕ್ಕು-ಡಿಪಿಎಸ್

ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ನಾನು ಅವರ ಅಪಾರ ಅಭಿಮಾನಿ ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಗಳು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಕೇಳುವ ಅನೇಕ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಪ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳು ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಟ್ಯಾಂಕ್, ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯ / ವೈದ್ಯ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್? ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿರುವುದು ಗಲಿಬಿಲಿಯಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಸಾಧಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್

ಅವರು ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ, ಅವರ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ (ಅಥವಾ ಅವನ ದೇಹ ಏನಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ... ಕ್ಯಾರಪುಟ್ರಿಯಾ y ಪಂಜಾಚಾಂಕ್ರೊ ಅವರು ನಾನು ನೋಡಿದ ಯಾವುದೇ ದೇಹದಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲ: ಎಸ್). ಈ ಹಾನಿಕಾರಕಗಳ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಬಾಸ್‌ನ ಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಉದ್ದೇಶದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ, ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ:

  • ಸ್ಥಾನೀಕರಣ: ಯಾವಾಗಲೂ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ, ಹಿಂದೆಂದೂ, ಮುಂದೆ.
    ಇದಕ್ಕೆ ಮೂರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ; ನೀವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದರೆ ಬಾಸ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅನೇಕ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಸೀಳು ಅಥವಾ “ಸೀಳು”, ಇದು ಅವನ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲರ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಆ ದಾಳಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳ್ಳತನ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಸುಂದರವಾದ ಕಲೆ ಬಿಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂರನೆಯ ಕಾರಣ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಬಾಸ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮುಂದಿನದು 40% ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ತೀವ್ರ ತೊಂದರೆಗೆ ಸಿಲುಕಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ 40 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಕೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹನೀಯ, ಪ್ರತಿ 1.80 ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ). ನೆನಪಿಡಿ, ಹಿಂದೆ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳಿಂದ, ಆ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಮ್ಮನ್ನು ದೂಡಲು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಓದಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
  • ಕೌಶಲ್ಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ: ಪ್ರತಿಭೆ, ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುತ್ತಿರಲಿ, 26 ರ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಬಾಸ್ ನಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಾನು ನಿಖರವಾಗಿ ಏಕೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಹಿಟ್ ದರ: ಪರಿಣತಿಯಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯ. ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ 3 ಮೌಲ್ಯಗಳಿವೆ. 8% (262 ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್) ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಬಿಳಿ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಟ್ ಸಂಭವನೀಯತೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಗೆ 17% (446 ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್) (ರಾಕ್ಷಸ ವಿಷಗಳು, ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಕಾಯಿಲೆಗಳು ...) ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಕೈಗೆ 27% (885 ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್) ದಾಳಿಗಳು (ನೀವು ಒಂದೇ ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಈ ಕೊನೆಯ ಮೌಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ). ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳು ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಾರಣ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರತೆಯ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಕ್ಷಸನಿಗೆ ವಿಷದ ಕ್ಯಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಲು ಕೇವಲ 315 ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ (12%) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಡ್ರೇನೆ ಇದ್ದರೆ (ಕೇವಲ ಮೈತ್ರಿ ಮಾತ್ರ) ಅದು ಹಿಟ್‌ಗೆ 1% ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಷಾಡೋ ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಇದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಅವರು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ 3% ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನೀಡಿ, (ವಿಷಗಳು, ರೋಗಗಳು ...). "ಹವಾಮಾನ" ಕ್ಕೆ ಹಿಟ್ ದರವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಯಾಗಿದೆ, 17%, ಏಕೆಂದರೆ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕೈಯಿಂದ ದಾಳಿಗಳು ಬಿಳಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹಿಟ್ ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆ ಎರಡನ್ನೂ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಡಿಪಿಎಸ್ ನಷ್ಟ, ನಾವು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ. ರಾಕ್ಷಸನು ತನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿಫಲನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಇದು ture ಿದ್ರವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ ದಾಳಿ ವಿಫಲವಾದರೆ ಮಾತ್ರ.

ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಸಮರ್ಥರಾಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು, ಅವನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋದರೆ, ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಅವನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ತುಂಬಾ ಅವರಿಗೆ ಸುಲಭ. ದರಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹಾನಿಗಳು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಕಡಿಮೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಪರಿಣತಿ ಇಲ್ಲ, ಬೇಟೆಗಾರರು ಸಹ ಇಲ್ಲ, ಅವರು ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬೇಕಾದದ್ದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

  • ಸ್ಥಾನೀಕರಣ: ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲವಾದರೂ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೆಂದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉಳಿವಿಗಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೂ ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಭೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಲಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾರೊ ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಹ್ಯಾಲಿಯನ್ ಮಿಡ್ರೇಂಜ್ ಮತ್ತು ಸಿಂದ್ರಗೋಸಾ ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ). ಪ್ಯಾರಿ ಮಾಡಲು, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಹಿಟ್ ದರ: ಯಾವುದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹಾನಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಗೆ 17% ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವರಿಗೆ ಕೇವಲ 8% ಅಗತ್ಯವಿದೆ). ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಮುಖ್ಯವಾದುದಾದರೆ, ಶ್ರೇಣಿಯ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದವರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ದಾಳಿಗಳು ಎರಕದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಮಯ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯ ನಷ್ಟವನ್ನು oses ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪಠ್ಯವಿದ್ದರೂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಾಕು. ಈಗ, ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು, ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಥಿಯರಿಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವೆಬ್ ಪುಟವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹಾನಿ).

ಇದು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ... ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.