ಕ್ಲಾಸ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಇನ್ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್: ಡೆತ್ ನೈಟ್

ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ, ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೊದಲ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್ en ವಿಪತ್ತು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹಿಮಪಾತದಿಂದ ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಈ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವರ್ಗ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನ ಬೀಟಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ತಿನ್ನುವೆ) ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಬ್ಯಾನರ್_ಚೇಂಜ್_ಕಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್_ಡಿಕೆ

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಇವು ವರ್ಗದ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಏಕಾಏಕಿ (ಮಟ್ಟ 81 ರಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ): ಏಕಾಏಕಿ ಯಾವುದೇ ರೂನಿಕ್ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫೀವರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಪ್ಲೇಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತರುತ್ತದೆ;
  • ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ (ಮಟ್ಟ 83): ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಒಂದು ಹೊಸ ದಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು CoM ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
  • ಡಾರ್ಕ್ ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ (ಮಟ್ಟ 85): ಡೆತ್ ನೈಟ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಂದಿನ ಕಾಗುಣಿತದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಎಲ್ಎಂಗೆ ಅದೇ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಮಾಸ್ಟರಿ ಬೋನಸ್ - ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಗುಣಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ಉಳಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ: ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ನಾವು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಡೆತ್ ನೈಟ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರತಿಭೆ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಒಂದು ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಾವಿನ ಕುದುರೆಯ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು

ಏಕಾಏಕಿ (ಮಟ್ಟ 81 ರಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ): ಏಕಾಏಕಿ ಯಾವುದೇ ರೂನಿಕ್ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಫೀವರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಡ್ ಪ್ಲೇಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತರುತ್ತದೆ; ಇದು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅವರ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ (ಮಟ್ಟ 83): ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಒಂದು ಹೊಸ ದಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು CoM ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8,000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, 6000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ 4000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸಲು ಕೋಮ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು imagine ಹಿಸಿ; ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಗುರಿಯ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಾವಿನ ಕುದುರೆಯು ಆವರ್ತಕ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಉಂಟಾದ ಆಟದ ಅನುಭವದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಮಾರ್ಟಲ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಶೈಲಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸದೆ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿವಿಪಿ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ (ಮಟ್ಟ 85): ಡೆತ್ ನೈಟ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಂದಿನ ಕಾಗುಣಿತದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಡಿಎಲ್ಎಂಗೆ ಅದೇ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕಾಗುಣಿತ ಪ್ರತಿಫಲನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ರೂನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ರೂನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ CoM ಗಳು ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • ಪ್ರಸ್ತುತ ರೂನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ರೂನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಎಂಒಸಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ರೋಗ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆ ಶಕ್ತಿಯು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಡಚಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ನಿವ್ವಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಡೆತ್ ನೈಟ್‌ನ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಸಿಡಿಎಲ್ಎಂ ತನಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ರೂನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದೆ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಕಳೆದರೆ, ಆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಡಿಎಲ್ಎಂ ತನ್ನ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒತ್ತುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯಾವುದೇ ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ; ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಧ್ಯಾಪಕರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ; ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿರುವುದು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.
  • ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ CoM ದಾಳಿಗಳು ಬಹಳ ದುರ್ಬಲವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ; ಅಂತೆಯೇ, ಡೆತ್ ನೈಟ್‌ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಸುಪ್ತತೆಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಸಿಂಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊರಗಿರುತ್ತದೆ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗ್ರಹಿಕೆ ಎಂದರೆ CoM ಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಹೊಸ ರೂನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ರೂನ್‌ಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ "ಭರ್ತಿ" ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಎರಡು ರಕ್ತದ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಎರಡನೆಯದು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಮೊದಲನೆಯದು ತುಂಬುತ್ತದೆ; ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮೂರು ರೂನ್‌ಗಳ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ಗುಂಪನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ (ಆತುರಗಳು ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ತುಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಅದನ್ನು ನೋಡುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ, ಅವುಗಳು ಮೂರು ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 200% ವರೆಗೆ ತುಂಬುತ್ತದೆ (ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ), ಆರು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು 100% ಗೆ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ವರ್ಗದಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ CoM ಪ್ರತಿ ಯುನಿಟ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ಅಧ್ಯಾಪಕರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗೆ ತರಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಸಮಗ್ರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂರು ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾವು CoM ಗಳಿಗಾಗಿ ಏನು ಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇದು ನಿಮಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ರಕ್ತದ ಮರವನ್ನು ಮೀಸಲಾದ ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ನಾವು ಮಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮೂರು ಮರಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಡ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಪೆಶಲೈಸೇಶನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇರುವುದರಿಂದ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಾವು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಭಾ ಮರಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಾಸ್ಟರಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಕೆಳಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ) ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ನಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವ ಬದಲು "ಬಲ" ಮರ.
  • ರಕ್ತದ ಮರವು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದು ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ; ಅನ್ಹೋಲಿ ಮರವು ಅದರ ರೋಗಗಳು, ಮಾಯಾ ಮತ್ತು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಈಗ ಘನ ಡ್ಯುಯಲ್-ವೈಲ್ಡ್ ಮರವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಂಪಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ; ರಕ್ತದ ಗೂಡು ಸ್ವಯಂ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್‌ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮರವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಸ್ವಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಹೋಲಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಬಹುದು.
  • ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ರಕ್ತದ ಮರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಾಂಪೈರಿಕ್ ಬ್ಲಡ್ ಮತ್ತು ವಿಲ್ ಆಫ್ ದಿ ನೆಕ್ರೊಪೊಲಿಸ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಅವರು ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಬೋನ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿಭೆ ಅನ್ಹೋಲಿ ಮರದಿಂದ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಭೆ ಮರಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಮಾಸ್ಟರಿ ಬೋನಸ್

ರಕ್ತ
ಹಾನಿ ಕಡಿತ
ಸೇಡು
ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ

ಫ್ರಾಸ್ಟ್
ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿ
ಗಲಿಬಿಲಿ ಆತುರ
ರೂನಿಕ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದನೆ

ಅಪವಿತ್ರ
ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿ
ಗಲಿಬಿಲಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ಗಳಿಂದ ಹಾನಿ
ರೋಗ ಹಾನಿ

ಗುಣಪಡಿಸುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ: ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಗುಣಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ರೂನಿಕ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದನೆ: ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೂನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ರೋಗಗಳಿಂದ ಹಾನಿ: ಅನ್ಹೋಲಿ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಅನಾರೋಗ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆ ಪ್ರತಿಭೆ ವೃಕ್ಷದ ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್‌ನ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿದೆ.

ಸೇಡು: ಇದು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಡಿಪಿಎಸ್ ತರಗತಿಗಳು ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಹಾನಿ (ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆದರಿಕೆ) ಅನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆ ವೃಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಅವರ ಎರಡನೇ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್ ಆಗಿ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹೊಡೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಪ್ರತೀಕಾರವು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯ 5% ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಬಫ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಬಫ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಪಾತ್ರದ ಆರೋಗ್ಯದ ಗರಿಷ್ಠ 10% ವರೆಗೆ; ಬಾಸ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ, ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೊತ್ತದ 10% ನಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು 5% ಮತ್ತು 10% ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವರು 51 ಟಲೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಕ್ತ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು are ಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವು ರಕ್ತ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಈ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ; ಅಂದರೆ, ಈ ಬಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಅನ್ಹೋಲಿ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತೀಕಾರವು ಇಂದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರಂತೆಯೇ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ಅದು ಕೆಲವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ, ಬಹುಪಾಲು, ಅವು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ; ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಬೋನಸ್ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಈ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನಾವು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಪೋಸ್ಟ್ ಸಂಪಾದನೆ

ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಆಡ್-ಆನ್ ಎಂದು ನಾವು ಗುರುತಿಸುವುದರಿಂದ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ 2 ಕೈಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಟು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಈಗ ಜಾಗವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಕೈಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಶಾಖೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
  • ಮೊಳಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ, ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್. ಪ್ಲೇಗ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಐಸಿ ಟಚ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
  • ಸಂರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಬ್ಲೋಡ್ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಜೊತೆ ಆಡುವ ಜಗಳವು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಸಂರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಕೆಲವು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಾನು ರೂನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಬ್ಲಡ್ ರೂನ್‌ಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ರೂನ್ # 2 ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ರೂನ್ # 1 ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ 1 ಮತ್ತು ನಂತರ 2 ಅನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಇಂದು 1 ಮತ್ತು 2 ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ, ನೀವು ರೂನ್ 1 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ರೂನ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ "ಕೆಂಪು" ರೂನ್ 1 ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ತುಂಬಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಎರಡು ರಕ್ತದ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅದರ ನಂತರ, ರೂನ್ 1 ಮೊದಲು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರೂನ್ 2 ಆಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಏನು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ರೂನ್ 2 ದ್ವಿತೀಯ ಜಲಾಶಯ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ.

ನಾವು CoM ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ. ಇದು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಉಚಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ರೂನಿಕ್ ಪವರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಂತಹ ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತುಂಬುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ರೋಗ್ನಂತೆ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಬದಲು, ಅವರು ಯೋಧನಂತೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಡೆತ್ ನೈಟ್ನ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರ ಇದು. ಡಬಲ್ ಹಿಡಿತವು ಸಹಜವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ 100 ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಅವರು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಮ್ ಈಗ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವರು ವೀಕ್ಷಿಸಲು 6 ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಅದೇ ರಾಕ್ಷಸನನ್ನು imagine ಹಿಸಿ ಆದರೆ ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ 50 ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು 60 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವನು 50 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ದಾಳಿಗೆ 10 ಉಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಸಿಡಿಎಲ್ಎಂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದು ಹೀಗೆ.

ಅದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಗುವ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನ್ಯಾಯಾಲಯವಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಜಾಗತಿಕ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಠೇವಣಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ಡಬಲ್ ರೂನಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್, ರೂನ್ಸ್ ಆಫ್ ಡೆತ್ ಮತ್ತು ಬಹು ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಗುರುತಿಸಲಾಗದ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ.

CoM ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರೂನಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಅದು ಉಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತ ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲದೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳಿಗೆ ರೂನ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥವೇ? ಬದಲಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಲ್, ಬೋನ್ ಶೀಲ್ಡ್, ಪಿಶಾಚಿಯ ರೇಜ್, ಮತ್ತು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಉಚಿತವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ಅಂತಹ ದೀರ್ಘ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವೆಚ್ಚದ ರೂನ್‌ಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಕೆಲವು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ಉಚಿತ. ನಾವು ಬೋನ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಕ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಒಣಗಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವಾದ್ದರಿಂದ ಅದು ರೂನಿಕ್ ಆಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ನಾವು ಇದಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ರತಿಭಾ ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಫ್ಯುಯೆಂಟ್: ಅಮೇರಿಕನ್ ವೇದಿಕೆಗಳು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.