ಡ್ರೂಯಿಡ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಗೈಡ್ (4.x ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್)

ಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಫೆರಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್. ನಾನು ಡೋರ್ ಮಾಡ್ರ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೊರ್ಡೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕರಡಿಯ ಚರ್ಮವನ್ನು ಡೆತ್‌ವಿಂಗ್‌ನ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ರಚನಾತ್ಮಕ ಟೀಕೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಸೆಲ್ಯೂಟ್-ಡ್ರೂಯಿಡ್-ಫೆರಲ್-ಟ್ಯಾಂಕ್

ಸೂಚ್ಯಂಕ

  1. ಪ್ರತಿಭೆಗಳು
  2. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
  3. ಡಿಆರ್ (ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ರಿಟರ್ನ್)
  4. ಎಸ್‌ಡಿ (ವೈಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್)
  5. ಸೇಡು
  6. ಆಗ್ರೊ
  7. ತಂಡ
  8. ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು
  9. ರತ್ನಗಳು
  10. ಸುಧಾರಿಸಿ
  11. ಗ್ಲಿಫ್ಸ್
  12. ಉಪಭೋಗ್ಯ
  13. Addons
  14. ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್
  15. ಹಲವಾರು
  16. ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ದಾಖಲೆಗಳು

«ಭಯವು ಕತ್ತಲೆಯ ಕಡೆಗೆ ದಾರಿ, ಭಯವು ಕೋಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಕೋಪವು ದ್ವೇಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ದ್ವೇಷವು ದುಃಖಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಹೆದರುತ್ತೇನೆ»

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಭೆ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. "ಉತ್ತಮ" ವಿತರಣೆ ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ತಂಡ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ರೇಡ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಇಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನಾವು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡುವುದಿಲ್ಲ (ವೀರರ 5, ರೈಡ್ 10, 25, 10 ಎಚ್‌ಸಿ, 25 ಎಚ್‌ಸಿ).

ಎಲ್ಲಾ ವಿತರಣೆಗಳಿಂದ ಹಂಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಕಾರಣ ಕಡ್ಡಾಯ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಂರಚನೆ ಇದೆ. ನಂತರ, ಉಳಿದ ತರಗತಿಗಳಂತೆ, ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರುಚಿಗೆ ತರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಎರಡೂ ಹಾಯಾಗಿರಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದು.

ವಿಷಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ನಾನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ (ಸಿಡಿ) ಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಕಾಡಿನ ರಾಜನ ವಿತರಣಾ ತ್ಯಾಗವನ್ನು (ಪ್ರಸ್ತುತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ) ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ.

25 ಆಟಗಾರ ವೀರರ ದಾಳಿಗಳಿಗಾಗಿ ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೆಟಪ್ ಆಗಿದೆ ಮುಂದಿನದು.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳು-ಕಾಡು-ತೊಟ್ಟಿ

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯು ಹೊಂದಿರುವ ತುಣುಕುಗಳು ENDURANCE + AGILITY.

1 ಎಜಿಯು = 17.99721 ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು (ಕರಡಿ ರೂಪ, ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಚರ್ಮದೊಂದಿಗೆ, ಹೃದಯ ಮತ್ತು ಕಾಡಿನ ಗುರುತು (ಅಥವಾ ಪಲಾಡಿನ್ ರಾಜರು))

ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಮೊದಲನೆಯದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವನ ತಂಡ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಡಾಡ್ಜ್, ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ, ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಇಲ್ಲದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸತತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ನಾವು ಎಷ್ಟು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆವು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವನವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹಳ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ. ಬಾಸ್ ಪ್ರತಿ 30,000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಹಿಟ್ ಹೊಡೆದರೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಜೀವನ 120,000. 120> 90> 60> 30> ನೆಲಕ್ಕೆ-

2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು x 4 ನಿರಂತರ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವನದ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು. ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು, ಅಥವಾ ಇತರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಕೆಲವು ಕ್ಷಣಗಳವರೆಗೆ ಇರಬೇಕು. ಅವುಗಳು ನಾವು ಸಾಯುವ ತನಕ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಅಂಚು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಕರಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನಾವು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ = ಪಡೆದ ಹಾನಿಯ 5%, ನಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ).

ಯಾವುದರ ಜೊತೆ: ಸಹಿಷ್ಣುತೆ > ಆರೋಗ್ಯ > ಹಾನಿ ಅಂಕಗಳು > ಬೆದರಿಕೆ.

ನಾವು ಹುಡುಕುವ ಎರಡನೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಚುರುಕುತನ, ಇದು ನಮಗೆ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • 1 ಚುರುಕುತನ = 2.8875 ಎಪಿ
  • 324.85324 ಚುರುಕುತನ = 1% ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್
  • 243.58281085 ಆದಾಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಚುರುಕುತನ = 1% ಡಾಡ್ಜ್

ಬಲ. ಒಂದು ತುಣುಕು ಬೀಳುತ್ತದೆ ಅದು ENDURANCE + STRENGTH ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ?

ನಾನು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಬಲದ ತುಣುಕುಗಳು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಟ್ಟವರು ಸಮಾನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಚುರುಕುತನಕ್ಕಿಂತ. ಇದರ ಅರ್ಥ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ನಾವು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ, ಹುಡುಕುವಿಕೆಯು ನಮಗೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ತುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಬಲವು ನಮ್ಮನ್ನು ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ. ಇದು ಚುರುಕುತನವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ವರ್ಗವು ಬಲವನ್ನು (ಯೋಧ, ಪಲಾಡಿನ್, ಸಿಎಮ್) ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದರೆ ಫೋರ್ಸ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ತಂಡವಾಗಿ ಎಸೆಯಬೇಡಿ. ಅವರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಇರಲಿ, ನಂತರ ನಮಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಎರಡನೇ ತಂಡಕ್ಕೆ.

ಸೂಚ್ಯಂಕ 85 ಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ
ಡಾಡ್ಜ್ ಪ್ರತಿ 1 ಡಾಡ್ಜ್ ದರಕ್ಕೆ 176.71899% ಡಾಡ್ಜ್.
ಗೋಲ್ಪ್ 1 ಹಿಟ್ ಸೂಚ್ಯಂಕಕ್ಕೆ 120.109%.
ಹಿಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ 8% (100% ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು)
ಆತುರ ಪ್ರತಿ 1 ಕ್ಕೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 128.05701% ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪ್ರತಿ 1 ಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರ ಅವಕಾಶವನ್ನು 179.28% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಪೆರಿಸಿಯಾ
ಪ್ರತಿ 0.25 ಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು 30.0272 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಮೊದಲ ಮಿತಿ 6.5%

ಮಾಸ್ಟರಿ 179.28 (ಪ್ರತಿ 179.28 ಮಾಸ್ಟರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ನಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು 1 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಪಿ ಹಾನಿಯ 4% ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ)

ಆದಾಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ (DR - DODGE DIMINISHING)

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಲಾಭ. ಚುರುಕುತನ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಆದಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದಾಯವನ್ನು ಕುಂಠಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಒಂದು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದರರ್ಥ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇನ್ನೊಂದು 1% ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ತಂಡದ ಪ್ರಗತಿಯ ಮೇಲೆ "ಚೆಕ್" ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಇದು ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರಗತಿಯು ಮಧ್ಯಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಯಾವೇಜ್ ರಕ್ಷಣಾ

ಈ 4.x ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ, ದಿ ಪರಿಣತಿ, ನಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆ (ಕಾಡು) ಗಾಗಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಸ್ಯಾವೇಜ್ ರಕ್ಷಣಾ (ಎಸ್‌ಡಿ). ಸ್ಯಾವೇಜ್ ರಕ್ಷಣಾ ಕೆಲವು ಹಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನಮ್ಮ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್‌ನ 50% ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಮಗೆ 35% ಅವಕಾಶವಿದೆ.

  • ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ರಕ್ಷಣಾ: ಗಲಿಬಿಲಿ, ಮ್ಯಾಂಗಲ್, ಬ್ರೂಸ್, ಲ್ಯಾಸರೇಟ್ (ಆರಂಭಿಕ), ಎಸೆಯುವುದು (ಆರಂಭಿಕ) ಮತ್ತು ಫ್ಲ್ಯಾಜೆಲ್ಲಮ್.
  • ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಡಿ ಕಾಡು ರಕ್ಷಣಾ: ಲೇಸರೇಟ್ (ಉಣ್ಣಿ), ಎಸೆಯುವುದು (ಉಣ್ಣಿ), ಫೆರಿಕೊ ಫೈರ್ (ಕಾಡು) ಮತ್ತು ಕೋಪದ ಉಪದ್ರವಗಳು.

ನಾವು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ರಕ್ಷಣಾ 32% ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮಾಸ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 4%. ಕಾಡು ವಿಶೇಷತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಇದು 46.2% ಅನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅದನ್ನೂ ತಿಳಿಯಿರಿ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ರಕ್ಷಣಾ ಅದು ಜೋಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ 100% ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದವು ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಸೇಡು

ನಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಆರೋಗ್ಯದ ಗರಿಷ್ಠ 5% ವರೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯ 10% ರಷ್ಟು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ನಾವು ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯ 5% ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಅದನ್ನು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಉಣ್ಣಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಟಿಕ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:

  • ಹಿಂದಿನ ಟಿಕ್ನಿಂದ ನಾವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಹೊಸ ವಿ = [ಹಿಂದಿನ ವಿ * 0.95 + ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ * 0.05]
  • ನಮಗೆ ಹಾನಿ ಬಂದಿಲ್ಲ: ಹೊಸ ವಿ = [ಹಿಂದಿನ ವಿ - ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ವಿ * 0.1]

(ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ವಿ ನಾವು ತಲುಪುವ ಅತ್ಯಧಿಕ ಸೇಡು ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ)

ಆಗ್ರೊ

ಪ್ರದೇಶದ ತಿರುಗುವಿಕೆ

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಫ್ಲ್ಯಾಜೆಲ್ಲಮ್ y ಎಸೆಯುವುದು ನಾವು ಅದನ್ನು ಲಭ್ಯವಾದ ತಕ್ಷಣ (ಅವು ನಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಡೆತಗಳು), ಮೂಗೇಟುಗಳು ನಮಗೆ ಕೋಪ ಬಂದಾಗ ಮತ್ತು ಅದು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಚೂರುಚೂರು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಚಿತ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.

ಒಂದೇ ಗುರಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ

ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ ಚೂರುಚೂರು > ಮೂಗೇಟುಗಳು > ಪುಡಿಮಾಡಿ > ಎಸೆಯುವುದು > ಲೇಸರೇಟ್

  1. ಫೆರಿಕ್ ಫೈರ್ (ಕಾಡು): ದೂರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 5 ನಿಮಿಷ ಉಳಿಯುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಷಯ (ನಾನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಸ್ ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ ಅಥವಾ ನಾನು ಹೋಗಬೇಕಾದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಅವನನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಓಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಆ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಲಾಭವನ್ನು ನಾನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ).
  2. ಇದು 5 ನಿಮಿಷದವರೆಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ತುರ್ತು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂದರ್ಭವಿದ್ದರೆ, ಅದು ಉಚಿತವಾದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಬಳಸೋಣ, ಅಥವಾ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
  3. ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ ಪುಡಿಮಾಡಿ ಸಕ್ರಿಯ (+ 9% ನಿರ್ಣಾಯಕ) ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಸೆರೇಟ್‌ನ 3 ಶುಲ್ಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನಾಯಕನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸ್ವೈಪ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ತಂಡ

ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾವು ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ನಾನು ಬಿಐಎಸ್ (ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ / ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ) ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಸಲಕರಣೆಗಳ ತುಣುಕುಗಳು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಧಾರಣೆಗೆ ನಾವು ಯಾವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭ, ಅವು ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಮೊದಲನೆಯದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ನಮ್ಮ ವಿಧಾನದಿಂದ ನಾವು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
    1. ಕ್ವಿಸ್ಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವಲಯದಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಚೈನ್.
    2. ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ತುಂಬಾ ನೀಲಿ 346 ಕೊಮೊ ಮಹಾಕಾವ್ಯ 359 ಖ್ಯಾತಿ.
    3. ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉನ್ನತಿ ಹೊಂದಬೇಕು ಥೆರಾಜೇನ್, ಭುಜಗಳ ಗ್ಲಿಫ್ಗಾಗಿ; ಹಾಗೆ ನೆಲದ ಉಂಗುರ ತಲೆ ಗ್ಲಿಫ್ಗಾಗಿ.
    4. ರಚಿಸಿದ ತುಣುಕುಗಳು (ತುಪ್ಪಳ, ಆಭರಣ ...)
    5. ನ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ತುಣುಕುಗಳು.
  2. ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆದ ನಂತರ ನಾವು ವೀರರನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಟ್ಟ 346 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನ್ಯಾಯ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯದ ಅಂಶಗಳು.
  3. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ತುಣುಕುಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಕರಡಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಬೇಕಾದರೆ ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ (ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ತಿರುಗದಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲ, ಖಂಡಿತ).

ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ನಾವು 3 ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು (ಎಬಿಸಿ). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಬಿಐಎಸ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ನಾವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ ಹೌದು ಅವರು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಮೂಲ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ದಿನ ಎ (ಬಿ.ಸಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ), ಮುಂದಿನದು ಬಿ (ಎಸಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದು ಸಿ (ಎಬಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ) ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಆ ದಿನ ಒಂದು (ಅಥವಾ ಎರಡೂ) ಅಧಿಕೃತ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದ ಬಾಸ್ ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ತಿರುಗುವವರೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಏನೂ ಬೀಳದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಏನಾದರೂ ಬಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಬೀಳದ ಒಂದರ ಮೂಲಕ ನಮೂದಿಸಿ.

ಇದರೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು. ಅದು ಡಿಕೆಪಿಎಸ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ.

ಡಾಡ್ಜ್ ತಂಡ

ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂಬುದು ನಮ್ಮ ಬಯಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೆಯ ತಂಡವನ್ನು (ಡಾಡ್ಜ್ ತಂಡ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಮುಖ್ಯ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ (ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವನ) ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ತಂಡ (ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವನ)

ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಾವು ಈ ಸರಳ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.

  1. ಐಟಂ ಮಟ್ಟ 346 ವರೆಗಿನ ಸಲಕರಣೆಗಳು
    • ಎಲ್ಲವೂ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ. (ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ / ರತ್ನಗಳು / ಬಕಲ್ / ತೇಪೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ).
    • ರಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ರತ್ನಗಳು ರತ್ನದ ಬಿಂದು.
    • ಬಲಪಡಿಸುವುದು ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲ.
  2. ಸಲಕರಣೆಗಳ ಭಾಗಗಳು 359 ಮತ್ತು 372
    50 ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 359% ಹೊಂದಿದ ಹಂತವನ್ನು ನಾವು ತಲುಪಿದಾಗ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

    • ಎಲ್ಲವೂ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ (ರತ್ನಗಳು / ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ / ತಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಗ್ಲಿಫ್ಸ್ / ಪ್ಯಾಚ್….)
    • ರಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ರತ್ನಗಳು ರತ್ನದ ಬಿಂದು.
    • 359 ಮತ್ತು 372 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ.

[ಸೂಚನೆ] 346 ನೇ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಒಂದು ಭಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ (ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳು, ಖ್ಯಾತಿ, ಹರಾಜು, ವೃತ್ತಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ) ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ತ್ಯಾಜ್ಯ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಗ್ಗದ 359 ತುಂಡು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಮಹಾಕಾವ್ಯವಲ್ಲದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಸಮಂಜಸವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಬಳಸದೆ, ಆದರೆ ಮಹಾಕಾವ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ. [/ ಸೂಚನೆ]

ಎರಡನೇ ತಂಡ (ಡಾಡ್ಜ್)

ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದರೆ, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಕರಡಿ ತನ್ನ ಸಹಚರರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಕರಡಿಯಾಗಿರುವುದು ಒಂದೇ ಅಲ್ಲ, ಎರಡು ಆಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ರಾಕ್ಷಸರು / ಬೆಕ್ಕುಗಳು, ನಮ್ಮ ಸಹೋದರತ್ವದ ಪ್ರಗತಿ ಇತ್ಯಾದಿ ... ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯ ಸೂತ್ರವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾನು ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಸಿನಾತ್ರಾ ಹೇಳಿದಂತೆ ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ನನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ನನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಕರಡಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಗೂ ಇದು.

  1. ನಾವು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಸಹೋದರತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಆಧಾರದಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿರ ಜನರ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ನಾವು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವಾಗ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಟಿ) ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ತಂಡಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಂಡ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ (ಲೂಟಿ ಆಯ್ಕೆ).
  3. ವೀರರ ತುಣುಕುಗಳು ಅವುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕು.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿಸಿದ ನಾವು ಎರಡನೇ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ:

  1. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತುಣುಕುಗಳು (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ 359 ಅಥವಾ 372).
  2. ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಮೂಲಕ, ಖ್ಯಾತಿಯ ಮೂಲಕ, ಹರಾಜು ಮನೆ, ಅರ್ಗಾಲೋತ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಭಾಗಗಳು.
  3. 359 (ಅಥವಾ "ಉತ್ತಮ" 372) ಗೆ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸುವ 359 ಭಾಗಗಳು.

ಇದು ನಮಗೆ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೀವನ ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ಡಾಡ್ಜ್, ಅಥವಾ 2 ನೊಂದಿಗೆ 4 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಡಾಡ್ಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅಂತಿಮ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಸಂಪೂರ್ಣ ಡಾಡ್ಜ್ ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಮಧ್ಯೆ ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ನಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುತ್ತದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು

ತಲೆ ಅರ್ಕಾನಮ್ (ಭೂಮಿಯ ಪೂಜ್ಯ ಉಂಗುರ) +90 ತ್ರಾಣ +35 ಡಾಡ್ಜ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ
ಭುಜ ಶಾಸನ (ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಥೆರಾಜೇನ್)  ಶಾಸನ (ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಥೆರಾಜೇನ್)
ಕೇಪ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ರಕ್ಷಣೆ +250 ಆರ್ಮರ್
ಎದೆ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಸಾಟಿಯಿಲ್ಲದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು +20 ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಗ್ರೇಟರ್ ತ್ರಾಣ +75 ತ್ರಾಣ
ಬ್ರೆ z ಾಲೆಟ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಚುರುಕುತನ +50 ಚುರುಕುತನ
ಕೈಗವಸುಗಳು ಕೈಗವಸು ಬಲವರ್ಧನೆ +240 ಆರ್ಮರ್
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಗ್ರೇಟರ್ ಪಾಂಡಿತ್ಯ +65 ಮಾಸ್ಟರಿ
ಕಾಲುಗಳು ಕಾರ್ಬೊಸ್ಕೇಲ್ ಲೆಗ್ ಆರ್ಮರ್ +145 ತ್ರಾಣ +55 ಚುರುಕುತನ
ಬೊಟಾಸ್ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಮಣ್ಣಿನ ಚೈತನ್ಯ +30 ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಲಾವಾ ಕಾರಿಡಾರ್ +35 ಮಾಸ್ಟರಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಬೆಲ್ಟ್ ಎಬೊನಿ ಸ್ಟೀಲ್ ಬಕಲ್ +1 ರತ್ನ ಸ್ಲಾಟ್
ಅರ್ಮಾ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಪ್ರಬಲ ಚುರುಕುತನ +130 ಚುರುಕುತನ
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಗಾಳಿ ಸವಾರಿ ಡಾಡ್ಜ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 600 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವಾಗ ಚಲನೆಯ ವೇಗ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10%.
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ - ಭೂಕುಸಿತ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ + 1 ಕೆ ಎಪಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ರತ್ನಗಳು

ಮೆಟಾ ರತ್ನ +81 ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಐಟಂ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು + 2% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ 2 ಸುಸಜ್ಜಿತ ಹಳದಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ
ಅಜುಲ್ +60 ತ್ರಾಣ ನಾವು ಆಭರಣಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ +101 ತ್ರಾಣ
ಕೆಂಪು (ನೇರಳೆ) +20 ಚುರುಕುತನ +20 ತ್ರಾಣ
ಹಳದಿ (ಕಿತ್ತಳೆ) +20 ಚುರುಕುತನ + 20 ಡಾಡ್ಜ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ
ಹಳದಿ ಹಸಿರು) +30 ತ್ರಾಣ + 20 ಡಾಡ್ಜ್ ಸೂಚ್ಯಂಕ

ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರಶ್ನೆ. ನಾನು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹಾಕುತ್ತೇನೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ?

ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗ್ಯಾಲಿಷಿಯನ್ ಆಗಿ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಅದು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಷಯ. ಬಣ್ಣರಹಿತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಅವಶೇಷ, ಬಕಲ್) ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ (ಅದು ನಮ್ಮ ಮೂಲ ರತ್ನ).

ಗುರಿ 2 ಹಳದಿ ರತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಎರಡು ಹೈಬ್ರಿಡ್ ರತ್ನಗಳನ್ನು (ನೇರಳೆ, ಕಿತ್ತಳೆ ಅಥವಾ ಹಸಿರು) ಎರಡು ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ತದನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ, ನಾವು ನೋಡುವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಥವಾ ತ್ರಾಣ ಅಥವಾ ಹೈಬ್ರಿಡ್ + ಬೋನಸ್.

ಸುಧಾರಿಸಿ

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ರಿಫಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಧಾರಣೆಯಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬೆದರಿಕೆಯ ತೊಂದರೆ. ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗುವ ಸಂಗತಿಯಲ್ಲ, ನನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾನು 359 ನೇ ಹಂತದ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ನಾವು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಾಡಬೇಕಾದದ್ದು ಡಾಡ್ಜ್ ದರ.

ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಆದ್ಯತೆ ಆತುರ> ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ> ಪರಿಣತಿ

ಗ್ಲಿಫ್ಸ್

  • ಆದಿಸ್ವರೂಪ: ಮ್ಯಾಂಗಲ್ - ರೇಜ್ - ಲ್ಯಾಸರೇಟ್
  • ಭವ್ಯ: ಮೂಗೇಟು, ಉನ್ಮಾದದ ​​ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ, ಮುಳ್ಳುಗಳು, ಮರುಜನ್ಮ, ಕಾಡು ಫೇರಿ ಬೆಂಕಿ, ಕಾಡು ಶುಲ್ಕ
  • ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರು: ಕ್ಯಾರೆರಿಲ್ಲಾ, ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್, ಡಿಫೈಂಟ್ ಘರ್ಜನೆ, ಹೊರೆಯಿಲ್ಲದ ಪುನರ್ಜನ್ಮ

ಉಪಭೋಗ್ಯ

  • ಫ್ರಾಸ್ಕೊ: ಉಕ್ಕಿನ ಚರ್ಮ (ನಮಗೆ +300 ತ್ರಾಣ ನೀಡುತ್ತದೆ)
  • ಕೋಮಿಡಾ: ತಂಡ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಣತಿ, ಡಾಡ್ಜ್, ಹಿಟ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನದ ಆಹಾರವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತೇನೆ.

Addons

ಮೂಲ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಬಹಳ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಡ್ಆನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಗ್ರೊ (ಶಕುನ), ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ನಾಯಕರ ಸಮಯ (ಡಿಬಿಎಂ), ಎಳೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು (ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು).

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್-ಗೈಡ್-ಮಾಂತ್ರಿಕ-ಕಾಡು-ವಿಪತ್ತು

ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ನಾನು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

  • ಶಕುನ - ಆಗ್ರೊಗೆ
  • ಡಿಬಿಎಂ - (ನಾನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಡಿಎಕ್ಸ್‌ಇಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದನ್ನು ನಾನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ).
  • Ctmod2 - ಮೆನು ಬಾರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಹಿಮಪಾತ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಚಾಟ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. (ನಾನು ಡೊಮಿನೊಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಚಾಟ್‌ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇನೆ)
  • ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು - ನಿಯಾನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಎಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಕಡಾ - ನಾನು ಮರುಕಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.
  • ನೀಡ್ ಟೊಕ್ನೋ - ಬಫೊಸ್, ಡೀಬಫ್, ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು (ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರೇ, ಲೇಸರೇಟ್ (ಮತ್ತು ಶುಲ್ಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಎಫ್ ಅನ್ನು ಸಮಯ ಬಾರ್‌ಗಳಾಗಿ ನೋಡಲು.
  • ಪಿಟ್‌ಬುಲ್ - ಪಾತ್ರದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಗಾಗಿ, ಗುರಿ, ಗುರಿ ಗುರಿ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಗಮನ ಗುರಿ.
  • ಗ್ರಿಡ್ - ರೇಡ್ ಸ್ಥಿತಿ, ಸಾಮೀಪ್ಯ, ಡೀಬಫ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು.
  • ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಮೌಸ್‌ಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು
  • Bbuff - ಬಫ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಫ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಿಸಿ.
  • ErrorMonster - ಕೌಶಲ್ಯ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಅನ್ನು ಚಾಟ್‌ಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಿ. (Ip ೀಪ್ರಕಿಸ್ ಅನ್ನು ಓದಲು, ಒಂದು ಪರಿಹಾರ)
  • MoveAnything - ಯಾವುದನ್ನೂ ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಪೀಡಿಆಕ್ಷನ್ಸ್ - ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಅದು ಒತ್ತುವ ನಂತರ ಕೀ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ನೇರವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಡೆತ್‌ನೋಟ್ - ನಮಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾವಿನ ತನಕ ಎಕ್ಸ್ ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು. (ಗಾಜಾ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು)

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್

ನಮ್ಮ "ವಾವ್ ಕಿಟ್" ನಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾದದ್ದು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು. ಬಹಳ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಒಂದೆರಡು ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊಸ ದಿಗಂತಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ

ಹಲವಾರು

ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅನೇಕ, ಹಲವು ಮೂಲಗಳಿಂದ ಬಂದ ಬಾಟಲಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳದ ಅಗತ್ಯವಿರುವವರಿಗೆ ಗ್ರಂಥಸೂಚಿಯಾಗಿ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ).

  • ಎಲೈಟ್ಜೆರ್ಕ್ಸ್
  • ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ಪಾಟ್
  • ದೊಡ್ಡ ಕರಡಿ ಬಟ್
  • ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಗಳು
  • ನಿದ್ರಾಹೀನತೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ) ಆದರೆ ಯುಐ, ಇತರ ವರ್ಗಗಳು, ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ.
  • ಗಾಜಾ ಬ್ಲಾಗ್ (ಇಯು - ಡನ್ ಮಾಡ್ರ್ - ಗ್ರಹಿಕೆ) ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀರರ ಮೋಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಉತ್ತಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ.
  • ಎಂಎಂಒ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್
  • ಬಾಸ್ ಕಿಲ್ಲರ್ಸ್
  • ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಮ್ಯಾಟಿಕಸ್
  • ವಾಹ್ ಹೆಡ್
  • ವಾಹ್ ಹೀರೋಗಳು

ಮಿಶ್ರಣ + ಲಾಗ್

ಸ್ವೀಕೃತಿಗಳು

ನನ್ನ ಇಬ್ಬರು ಉತ್ತಮ ಗೆಳೆಯರಿಗೆ (ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ)

ಬ್ಯಾರನ್ಸ್ ಪುನರ್ಜನ್ಮ ಕುಲಕ್ಕೆ - ಇಯು - ಶೆನ್ಡ್ರಾಲರ್ - ತಂಡ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೆಡೆಮ್ (ಮತ್ತು ಅವನ ಪಾಂಡಾ) ಮತ್ತು ಅಯೋಲ್ (ಮತ್ತು ಅವನ ಫೀನಿಕ್ಸ್), ವುಯಾಫ್ರೆನ್ (ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಗೆ).

ಹಾಗಾಗಿ ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಆರ್ಎಲ್ನ ಲಿಟಲ್ಮೈಕ್ ಮತ್ತು ಹರ್ತಿಶ್ ಅವರನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಲಾಗ್

24/03/11 - ಮೊದಲ “ಸ್ವಚ್” ”ಆವೃತ್ತಿ

06/04/11 - ಡಾಡ್ಜ್ ತಂಡದ ವಿಸ್ತರಣೆ

  • ಆಡ್ಆನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳಿಗೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿವೆ.
  • ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದೆ: ಫೋಟೋಗಳು - ಫೋಟೋಗಳ ಆಡ್ಆನ್‌ಗಳು - ಯುಐ ಫೋಟೋಗಳು - ಪೂರ್ಣ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು - ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಧನೆಗಳು ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿವೆ
  • ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದೆ (ಅಧಿಕೃತ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಂಡಿಲ್ಲ)

ಮೊರ್ಡೆ (ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್), ಇಯು - ಡನ್ ಮಾಡ್ರ್

"ಹೆಡ್ ನಾನ್ ಸ್ಟಾಪ್"


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಜೋಸ್ ಡಿಜೊ

    ನೀವು "ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸದ" ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದೇ?

    1.    ಡ್ಯಾನಿ ಟೋರ್ಟೊಸಾ ಡಿಜೊ

      ಹಾಯ್ ಜೋಸ್, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ "ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸದ" ಮಂತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನವೀಕರಿಸಿದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.