ನೀವು ಅವರ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಾಕುವಾಗ ಉಡುಗೆಗಳ "ಮಿಯಾಂವ್" ಮತ್ತು ಪೂರ್ ಎಂದು ನೀವು ಏನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೀರಿ?
ನಾನು ರೆಲಹೇಟ್, ಉಲ್ಡಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಡು ಮಾಂತ್ರಿಕ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ನೀವು ಡಿಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ತುಂಬಾ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶ.
ನಾನು ಏನು ಆಗಿರಬೇಕು?
ಪ್ರತಿಭೆಗಳು
ಪ್ರತಿ ಕಾಡು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಬೆಕ್ಕು (ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರಡಿ ) ಇವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಪ್ರತಿಭೆ ಮೂಲ.
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, 4 ಅಂಕಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ ಇರಬಹುದು. ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ:
- ಒಂದು ಬಿಂದು ಕ್ರೂರ ಪರಿಣಾಮ
- ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೋಪ
- ಮತ್ತು ಇತರ ಎರಡು ಸೈನ್ ನ್ಯೂಟ್ರಿಷನ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿ.
ನನ್ನ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಅಂದರೆ.
ಆದರೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು.
ಗ್ಲಿಫ್ಸ್
ಆದಿಸ್ವರೂಪ
ನಾನು ನಿಮಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಾನು ಡಿಪಿಎಸ್ಗೆ ಹೋದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
ಈ ಕೊನೆಯ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಭವ್ಯ
ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಉಗ್ರ ಕಡಿತದ ಗ್ಲಿಫ್, ಡಿಪಿಎಸ್ ನಷ್ಟವನ್ನು oses ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ರಾಪ್ತ ವಯಸ್ಕರು
ನಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಲ್ಲದ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಇತರ ಶಾಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಿ: ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಸ್ಟರಿಯಂತಹ ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. "ಹಳದಿ" ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳಿಗೆ "ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಯಾಪ್" 8%, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 961 ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್.
ಪೆರಿಸಿಯಾ: ಪರಿಣತಿಯ ಮೃದುವಾದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ ಕ್ಯಾಪ್ 26 ಪರಿಣತಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು.
ರತ್ನಗಳು
ಗುರಿ ರತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಗೈಲ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಡೈಮಂಡ್
ಉಳಿದ ರಂಧ್ರಗಳು (ಇದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ) ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ನರಕ ಮಾಣಿಕ್ಯ
ಚುರುಕುತನವು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ.
ಸುಧಾರಿಸಿ
ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಸುಧಾರಣೆಯ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:
ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ> ಆತುರ> ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್> ಪರಿಣತಿ
ಆ ದೋಷವು ನನ್ನನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿದೆ
ಆದ್ಯತೆಗಳು
ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಅವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:
- ಕಾಡು ಶುಲ್ಕ ನೀವು ಗುರಿಯ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ.
- ಹುಲಿಯ ಕೋಪ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೂಲ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ.
- ಇದರ ಪರಿಣಾಮ ಚೂರುಚೂರು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯ.
- ರಾಬೀ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೂಲ್ಡೌನ್ನಲ್ಲಿ.
- ಉಗ್ರ ಕಚ್ಚುವಿಕೆ ಅವಧಿಯನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ಕರುಳು ಬಾಸ್ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಿಂತ 25% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ.
- ಕರುಳು ಯಾವಾಗಲೂ 5 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ.
- ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್.
- ಬಳಸಿ ಕ್ರಷ್ ನಾವು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಉಚಿತ ಥ್ರೋ.
- ಕಾಡು ಘರ್ಜನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯ.
- ವಿನಾಶ si ಹುಲಿಯ ಕೋಪ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ (ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕಾಡು ಶುಲ್ಕ).
- ಕ್ರಷ್ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
- ಯುಎಸ್ಎ ವಿನಾಶ ಅದು ಮುಗಿಯುವುದಾದರೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್.
- ಕಾಡು ಫೇರಿ ಬೆಂಕಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯ.
ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಾವು ಕಾಡು ಶುಲ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಉಚಿತ ಡಿವಾಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ "ತಿರುಗುವಿಕೆ" ಇದು:
- ಕಾಡು ಶುಲ್ಕ.
- ಕಾಡು ಫೇರಿ ಬೆಂಕಿ (ಲೋಡ್ ಜಂಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ).
- ಚೂರುಚೂರು (ಗುರಿಯು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಚೂರುಚೂರುಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ).
- ಸ್ಕ್ರಾಚ್.
- ಕ್ರಷ್ (ನಾವು ಬಳಸುವವರೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹುಲಿಯ ಕೋಪ).
- ಹುಲಿಯ ಕೋಪ (ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 20 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ).
- ವಿನಾಶ (ನಿಂದ 15% ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ ಹುಲಿಯ ಕೋಪ. ನ ಬಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ನಾವು ಈಗಲೂ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು)
- ಕರುಳು (ಸಹ ಬೋನಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹುಲಿಯ ಕೋಪ. ನೀವು ಇನ್ನೂ 5 ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಕ್ರಷ್ ಪ್ರಥಮ)
- ಸ್ಕ್ರಾಚ್ (15% ಹಾನಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಹುಲಿಯ ಕೋಪ)
- ಕಾಡು ಘರ್ಜನೆ.
ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಯುದ್ಧವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿರುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಈ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ:
- 5 ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ ಕಾಡು ಘರ್ಜನೆ
- ಬಳಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಗುರಿ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಅದು ಕನಿಷ್ಟ ಎರಡು ಉಣ್ಣಿಗಳನ್ನು ಟಿಕ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಕೊನೆಯ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಡಿ.
- ಗುರಿ ಬದುಕಲು 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಸ್ಪ್ಯಾಮಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕ್ರಷ್.
- ಬಳಸಬಾರದು ಕರುಳು ಗುರಿ ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಮೂರು ಉಣ್ಣಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗುರಿಯ ಪರಿಣಾಮವು ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಕೊನೆಯ 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಡಿ (ನೀವು ಬಹುಶಃ ಚಿಂತಿಸಬಾರದು, ಬಳಸುವಂತೆ ಉಗ್ರ ಕಚ್ಚುವಿಕೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ).
- ಗುರಿ ಸಾಯುವ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಬಳಸಿ ಉಗ್ರ ಕಚ್ಚುವಿಕೆ.
ಬಹು ಗುರಿಗಳು
ಬಹು ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ:
- ಚೂರುಚೂರು ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ.
- ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ.
- ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಷ್ 4 ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ ಕರುಳು.
- ನಾನು ಮುಂದಿನ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ನವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಪುಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಿಟನ್ ಮೇಲೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾನು ಅರ್ಥವಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ರೀತಿ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನಗಳು ಸಹ ಸರಿಯಾದದ್ದಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನನಗೆ.
ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಹೇ ಮನುಷ್ಯ, ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಆದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಮೂಲಕ "ವಿವರಿಸಲಾಗದ" ಅಳಿಸಿ.
ಹಾಯ್ ಜೆಎಂ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ, "ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಿಸದ" ಎಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಮಂತ್ರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಶುಭಾಶಯಗಳು ಮತ್ತು ಧನ್ಯವಾದಗಳು.