ವಾರ್ನಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು

ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ

ನಾವು ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರಾಯನರ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿಯ ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಲ್ಲದೆ ಮುಖ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಹೊಸ ವಿಧಾನದ ಕಲ್ಪನೆ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಲೂಟಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಲೂಟಿ ಪವಿತ್ರ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗೆ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹೇಳಲಾದ ಪಾತ್ರವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಲೂಟಿ ನೇರವಾಗಿ ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೋಡಿಮಾಡುವವನಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು ರಕ್ಷಾಕವಚ ವಸ್ತುಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ವಿವಿಧ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಹೊಸ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಹ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹೊಸ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದು ಆರ್ಮರ್ ಬೋನಸ್ ಎಂಬ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಯಾವಾಗಲೂ 5% ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಲ್ಟಿ-ಹಿಟ್ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಇವುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಉತ್ತಮ.

  • ಆರ್ಮರ್ ಬೋನಸ್: ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
  • ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೋಕ್: ದಾಳಿಗಳು, ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು 2 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, 30% ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಬಹುಮುಖತೆ: ಹಾನಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಮೂರು ಹೊಸ ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಇವುಗಳಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಎರಡು ಹೊಸ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆರ್ಮರ್ ಬೋನಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಮತ್ತು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಕೌಶಲ್ಯದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್, ಎರಡೂ ಸಹ ಬಹುಮುಖತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು.

ಡ್ರೇನರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಹೊಸ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು

ಇಂದಿನಿಂದ ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತುಣುಕುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಲೂಟಿ ಸೇವೆ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಗುಂಪಿನ ಕೆಲವು ಸದಸ್ಯರಿಗೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಏನೆಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ:

  • ಗುಣಪಡಿಸದ ವಿಶೇಷತೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್.
  • ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲದವರಿಗೆ ಆರ್ಮರ್ ಬೋನಸ್.
  • ಚುರುಕುತನ / ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಚುರುಕುತನ
  • ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಚುರುಕುತನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ

ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಡ್ರೇನರ್ ಅನುಭವದ ತಮಾಷೆಯ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯಂತಹ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು. ಹಾನಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.