ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ಪೀವ್ನ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ನಾನು ಅನಾನಿಕ್ಸ್ ಬ್ರೌನ್ ಹಿಲ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ನಿಂದ, ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ಯಾಚ್ 6.2 ರ ನಂತರ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಧಾತುರೂಪದ ಶಮನ್
ಭೂಮಿ, ಬೆಂಕಿ, ನೀರು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯ ನಡುವೆ ಮಾಡರೇಟರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಷಾಮನ್ಗಳು ಶಾಮನ್ರ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುವವರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಲು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಟೋಟೆಮ್ಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 6.2
- ಧಾತುರೂಪದ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಈಗ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% (35% ರಿಂದ) ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು 10% (5 ರಿಂದ) ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಲಾವಾ ಉಲ್ಬಣ ಈಗ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ (6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು).
- ಹಾನಿ ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಕರಗಿದ ಭೂಮಿ ಇದನ್ನು 11% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಈಗ ಆರೋಹಣ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ಗಾಗಿ 2 ನಿಮಿಷದ ಕೂಲ್ಡೌನ್ (3 ನಿಮಿಷವಾಗಿತ್ತು) ಹೊಂದಿದೆ.
ಪ್ರತಿಭೆಗಳು
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 15
- ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಫ್ ನೇಚರ್
- ಸ್ಟೋನ್ ಬುಲ್ವಾರ್ಕ್ ಟೋಟೆಮ್
- ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಶಿಫ್ಟ್
- ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಈ ಮೂವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ ದಿ ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಶಿಫ್ಟ್, ಯಾವಾಗ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30
- ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಶಕ್ತಿ
- ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪಿವಿಪಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಗುಲಾಮರನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದಾಗ ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ: ಅನೂರ್ಜಿತ ನಕ್ಷತ್ರ ಆರ್ಕಿಮೊಂಡೆ ಅವರಿಂದ.
- ಪಿಲ್ಲಟೆರಾ ಟೋಟೆಮ್
- ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಅನೇಕ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ವಿಂಡ್ ಟೋಟೆಮ್ ಸವಾರಿ
- ಬ್ಯಾಂಡ್ ಚಲನೆಯ ಕಡಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲಿರುವ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 45
- ಅಂಶಗಳ ಕರೆ
- 3 ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬೇಸ್ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಟೆಮ್ಗಳ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಬಳಸಲು ನಾವು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಬಳಸಬೇಕಾದರೆ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಗುಲಾಮರ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಲು.
- ಟೊಟೆಮಿಕ್ ನಿರಂತರತೆ
- ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಅಂಶದ ಹಲವಾರು ಟೋಟೆಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಅವಶ್ಯಕ. ಉದಾಹರಣೆ: ನಾನು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತೇನೆ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ಮತ್ತು ನಾನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ನಾನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಟೊಟೆಮಿಕ್ ನಿರಂತರತೆ, ಎರಡನೇ ಟೋಟೆಮ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಅದು ಸಿಡಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಟೊಟೆಮಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್
- ಈಗಾಗಲೇ ಎಸೆದ ಟೋಟೆಮ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ನಾವು ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಿಮೋಟ್ ಸ್ಟನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 60
- ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ
- ಪ್ರಾಚೀನ ವೇಗ
- ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ
- ಈ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ಗೆ ಈಗ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೇ ಮಾನ್ಯ ಸಂರಚನೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ.
- ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಯೋ ಹಾನಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಭೂಕಂಪದ ಎರಡು ಆರೋಪಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
- ಹೇಗಾದರೂ, ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾನಿಯ ಶಿಖರಗಳು ಬೇಕಾದರೆ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಅದು ಈಗ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆರೋಹಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ ನಿತ್ರಾಮಸ್, ಆಲ್-ಸೀರ್, ಉತ್ತಮಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 75
- ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವಾಹಗಳು
- ಪೂರ್ವಜರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
- ವಾಹಕತೆ
- ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಜರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇದು ಇನ್ನೂ ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಕೊನೆಯ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ನಂತರ ಇದು ನಮ್ಮ ಮಲ್ಟಿ-ಹಿಟ್ ಹಾನಿಯಿಂದ ಕೂಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 90
- ಕೋಪವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು
- ಪ್ರೈಮಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್
- ಧಾತುರೂಪದ ಸ್ಫೋಟ
- ಮೂರೂ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾದರೂ, ಕೋಪವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು y ಲಾವಾ ಸಿಡಿ, ಇದು ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರೈಮಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್ ನಮ್ಮ ನಂತರ ಅರ್ಥ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ y ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ 80% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಗಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗಿ.
ಎಲ್ವಿಎಲ್ 100
- ಧಾತುರೂಪದ ಸಮ್ಮಿಳನ
- ಪ್ರತಿ ಲಾವಾ ಬರ್ಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಆಘಾತದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಈ ಪ್ಯಾಚ್ನಿಂದ ಆರ್ಕಿಮೊಂಡೆ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಹೊಂದುವವರೆಗೆ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಿನರ್ಜಿ ಇದೆ.
- ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್
- ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮತ್ತು ಅಯೋ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆ ಇದು. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದನ್ನು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ನಾವು ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, 7 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿಯೂ ನಾವು ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ
- ನಾವು ಬೇಗನೆ ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕಾದ ಅನೇಕ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಭೂಕಂಪನ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಯೋ ಹಾನಿಗೆ ಸಾಕು, ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ನಿರಂತರ ಹಾನಿಗಾಗಿ.
ಒಂದು ಗುರಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಸೆಟಪ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಸಭೆಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ತರಲು ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮನಸ್ಸಿನಿಂದ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ !
ಗ್ಲಿಫ್ಸ್
ನಾವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವು ಗ್ಲಿಫ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂರಚನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳ ಬಳಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತದ ಗ್ಲಿಫ್, ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿಯ ಗ್ಲಿಫ್ y ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಗ್ಲಿಫ್.
- ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತದ ಗ್ಲಿಫ್: ವ್ಯವಹರಿಸಿದ 45% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿಯ ಗ್ಲಿಫ್: ನೀವು ಪ್ರತಿ 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 6% ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
- ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಗ್ಲಿಫ್: ನಿಮ್ಮ ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದರೂ ಅವುಗಳ ಹಾನಿ 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. 3 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲು ಅಗತ್ಯ.
- ಸ್ಪಿರಿಟ್ವಾಕರ್ ಫೋಕಸ್ನ ಗ್ಲಿಫ್: ಮರುಬಳಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್ವಾಕರ್ ಗ್ರೇಸ್ ಆದರೂ ಅದರ ಅವಧಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
- ಶಾಮನ ಕ್ರೋಧದ ಗ್ಲಿಫ್: ಬಳಸುವಾಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಶಾಮನ ಕ್ರೋಧ.
- ಷಾಮನಿಸ್ಟಿಕ್ ಪರಿಹಾರದ ಗ್ಲಿಫ್: ಶಕ್ತಿ ಶಾಮನ ಕ್ರೋಧ, ಅದರ ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು 30% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದರ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಾನಿಯ ಸ್ಪೈಕ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿರುವ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಟೋಟೆಮ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ ನ ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಟೋಟೆಮ್ ಕಂಡೆನ್ಸರ್ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ. ಇದರರ್ಥ ಇದು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ (5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಗ್ಲಿಫ್ ಇಲ್ಲದೆ) ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗುಲಾಮರ ಗುಂಪನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಗ್ಲಿಫ್ನೊಂದಿಗೆ, ಟೋಟೆಮ್ ಕಂಡೆನ್ಸರ್ ಇದರೊಂದಿಗೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಟೊಟೆಮಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್.
ಸಣ್ಣ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳು
- ಸಣ್ಣ ಗ್ಲಿಫ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ನೀವು ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ:
- ಘೋಸ್ಟ್ಲಿ ವೇಗದ ಗ್ಲಿಫ್, ಇದು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 60% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಲೇಕ್ ವಾಕರ್ನ ಗ್ಲಿಫ್, ಇದು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
- ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳು:
- ಟೊಟೆಮಿಕ್ ಸರ್ಕಲ್ನ ಗ್ಲಿಫ್, ಹಳೆಯ ಸಮಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು.
- ಗ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಅಸೆನ್ಶನ್, ನಿಮ್ಮ ಅಸೆನ್ಶನ್ ರೂಪದ ನೋಟವು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ರೂಪದ ವರ್ಧಿತ ಧಾತುರೂಪದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು
ಈ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ> ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರಿಕ್> ಆತುರ> ಅಥವಾ = ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ> ಪಾಂಡಿತ್ಯ> ಬಹುಮುಖತೆ
ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮತ್ತು ಆತುರ ಅಥವಾ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ಸಲಕರಣೆಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಆತುರ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಅಯೋ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸಾಧಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು ಗಾಳಿಯ ಅನುಗ್ರಹ (ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ) ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್, ಶ್ರೇಣಿ 18 ರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಮತ್ತು ದಿ ನಿತ್ರಾಮಸ್, ಆಲ್-ಸೀರ್, ಮಾಸ್ಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಕು.
ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ನಮಗೆ ಮೂಲ ಹಾನಿ / ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ 30% ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
La ಧಾತುರೂಪದ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಈಗ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ y ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ, ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ಗೆ ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆತುರ ನಮ್ಮ ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಎರಕದ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದು ಲಾವಾ ಸಿಡಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪ್ರೊಕ್ಸ್ ಕಾರಣ ಲಾವಾ ಉಲ್ಬಣ. ಅದು ಸಂಕೋಚನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ y ಭೂಕಂಪ ಸಮಯಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.
ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ರೇಟಿಂಗ್ ನಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
La ಕರಗಿದ ಭೂಮಿ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಭೂಕಂಪ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯಕ್ಕೆ ಬರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಗುರಿಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಭೂಕಂಪ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅಯೋ ಹೊಂದಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಾವು ಈ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಬಹುಮುಖತೆಯು ನಾವು ಮಾಡುವ ಹಾನಿ / ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಮಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವ ಅಂಕಿಅಂಶವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರತ್ನಗಳು
ಮೇಲಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನಾವು ಬಹು-ಹಿಟ್ ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು
ಕುತ್ತಿಗೆ - ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಹಾರ - ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ ಕೊಡುಗೆ
ಕ್ಯಾಪ್ - ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಗಡಿಯಾರ - ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ ಕೊಡುಗೆ
ಉಂಗುರಗಳು - ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಉಂಗುರ - ಮಲ್ಟಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ ಕೊಡುಗೆ
ರತ್ನಗಳು
ಫ್ಲಾಸ್ಕ್, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಮದ್ದು
ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರತ್ನಗಳಂತೆ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆ
ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳು
ನಾವು ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಿದ್ದೇವೆ, ಒಂದು ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿರುದ್ಧ:
ಒಂದು ಉದ್ದೇಶ
ತರಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯ.
ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಂತ
- ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, ಎಳೆಯಲು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ.
- ಸುಡುವ ಟೋಟೆಮ್, ಎಳೆಯಲು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ.
- ಮ್ಯಾಕ್ರೊ ಪ್ರಿ-ಪುಲ್, ಎಳೆಯಲು 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಉಳಿದಿರುವಾಗ.
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಡ್ರಾನಿಕ್ ಇಂಟೆಲೆಕ್ಟ್ ಪೋಶನ್
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್
- ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ, ಆರೋಹಣ y ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ.
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಆರೋಹಣ
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ
- ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ, ನವೀಕರಿಸಿ.
- ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ
- ಲಾವಾ ಸಿಡಿ (ನಾವು ಸಾಗಿಸಿದರೆ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಡಬಲ್ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ)
- ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು, ಅದು ಪುನರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೆ ಲಾವಾ ಸಿಡಿ.
- ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು 15 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ.
- ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್, ನಾನು ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ತದನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸುಡುವ ಟೋಟೆಮ್.
ಬಹು ಗುರಿಗಳು
ತರಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯ.
ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಂತ
- ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, ಎಳೆಯಲು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ.
- ಸುಡುವ ಟೋಟೆಮ್, ಎಳೆಯಲು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ.
- ಮ್ಯಾಕ್ರೊ ಪ್ರಿ-ಪುಲ್, ಎಳೆಯಲು 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಉಳಿದಿರುವಾಗ.
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಡ್ರಾನಿಕ್ ಇಂಟೆಲೆಕ್ಟ್ ಪೋಶನ್
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್
- ನೀವು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ + ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ.
- ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ, ಆರೋಹಣ y ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ.
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಆರೋಹಣ
/ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಧಾತುರೂಪದ ಪಾಂಡಿತ್ಯ
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ
- ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ, ನವೀಕರಿಸಿ.
- ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ
- ಲಾವಾ ಸಿಡಿ (ಪ್ರೊಕ್ ನಿಂದ ಜಿಗಿದರೆ ಲಾವಾ ಉಲ್ಬಣ)
- ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ + ಭೂಕಂಪ ಮತ್ತು + ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ + ಭೂಕಂಪ (ಸಿಡಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು)
- ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು 15 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ.
- ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್, ನಾನು ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ತದನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸುಡುವ ಟೋಟೆಮ್.
- ನೀವು ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ + ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ, ತದನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸುಡುವ ಟೋಟೆಮ್ + ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕ ಸಿಡಿಗೆ.
ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ನಿಯಂತ್ರಣ
- ಶಾಮನ ಕ್ರೋಧ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 15% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆ ಶಾಮನ ಕ್ರೋಧದ ಗ್ಲಿಫ್, ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಕರಗಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಫ್ ನೇಚರ್, ಸ್ಟೋನ್ ಬುಲ್ವಾರ್ಕ್ ಟೋಟೆಮ್ y ಆಸ್ಟ್ರಲ್ ಶಿಫ್ಟ್ ನಾವು ಎದುರಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ರಕ್ಷಿಸಲು ಅವು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಹೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಟೋಟೆಮ್ ಹಾನಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದು ಒದಗಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಪೂರ್ವಜರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಬಲವಾದ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
- ಪ್ರೈಮಲ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲಿಸ್ಟ್ ನಮ್ಮ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅರ್ಥ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ y ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ 80% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಗಳಿಸಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಬಯೋಸ್ ಶ್ರೇಣಿ 18 ತಂಡ
ಅರ್ಮಾ | ಎರೆಡಾರ್ನ ಗಾವೆಲ್ o ಗ್ರೇಟ್ ಶೂನ್ಯ ಕೋರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ | ಆರ್ಕಿಮೊಂಡೆ ಅಥವಾ h ುಲ್ಹೋರಾಕ್ |
ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ | ಬಬ್ಲಿಂಗ್ ಹುಚ್ಚು | ರಕ್ತಪಿಪಾಸು |
ತಲೆ | ಲಿವಿಂಗ್ ಪರ್ವತದ ಕಿರೀಟ | ಕೊರ್ಮ್ರೋಕ್ |
ಕುತ್ತಿಗೆ | ನಿಷೇಧಿತ ಭೋಗದ ಚೋಕರ್ o ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಬೆಂಕಿ ಕಲ್ಲು | ಸಾಂಗುನೊ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಮ್ರೋಕ್ |
ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು | ಪೌಲ್ಡ್ರನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಪರ್ವತ | ಕ್ಸುಲ್ಹೋರಾಕ್ |
ಕೇಪ್ | ಭಯಾನಕ ಏಕತೆ ಗಡಿಯಾರ | ಭಗವಾನ್ ಜಕ್ಕುನ್ |
ಎದೆ | ಕೋಟ್ ವ್ಯಂಜನ ಹುಚ್ಚುತನದಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ o ವೇಫೇರರ್ಸ್ ಟ್ಯೂನಿಕ್ | ಭಗವಾನ್ ಜಕ್ಕುನ್ |
ಗೊಂಬೆ | ಕೆಟ್ಟ ಸಬಲೀಕರಣ ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು | ಮನ್ನೊರೊತ್ |
ಕೈಗವಸುಗಳು | ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಮೌಂಟೇನ್ | ಸೊಕ್ರೆಥರ್ |
ಬೆಲ್ಟ್ | ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಡೆಮನ್ ಚೈನ್ ಬೆಲ್ಟ್ o ಸೊಂಟದ ಗಾರ್ಡ್ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದೆ | ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ದರೋಡೆ |
ಪ್ಯಾಂಟ್ | ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಮೌಂಟೇನ್ | ರಕ್ತಪಿಪಾಸು |
ಬೊಟಾಸ್ | ಲೀಡ್ಫೂಟ್ ಚೈನ್ ಆಂಕಲ್ ಬೂಟ್ಸ್ o ಮೊನಚಾದ ಗಂಟಲು ಕ್ರಷರ್ ಬೂಟುಗಳು | ಇಸ್ಕರ್ ಅಥವಾ ತಿರಾನಾ ವೆಲ್ಹಾರಿ |
ರಿಂಗ್ 1 | ವಾಕರಿಕೆ ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಂಡ್ | ತಿರಾನಾ ವೆಲ್ಹಾರಿ |
ರಿಂಗ್ 2 | ನಿತ್ರಾಮಸ್, ಆಲ್-ಸೀರ್ | ಲೆಜೆಂಡರಿ ಮಿಷನ್ |
ಮಣಿ 1 | ಪ್ರೈಮಲ್ ಅಂಶಗಳ ಕೋರ್ | ಆರ್ಕಿಮೊಂಡೆ |
ಮಣಿ 2 | ಸೇಥೆ ಅವರ ಹಿಡಿತವಿಲ್ಲದ ನೋಟ | ಇಸ್ಕರ್ |
ಮಣಿಗಳು
ಪ್ಯಾಚ್ 6.2 ರ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ವರ್ಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್ನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಆರ್ಕಿಮೊಂಡೆ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಪ್ರೈಮಲ್ ಅಂಶಗಳ ಕೋರ್, ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವಧಿಯನ್ನು 150.10% ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು (ಮಿಥಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ 210% ವರೆಗೆ)
ಈ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಎರಡು ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ:
- ಧಾತುರೂಪದ ಸಮ್ಮಿಳನ ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು ಕೋಪವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು. ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಲಾಭದಾಯಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ , ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಬಿರುಗಾಳಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್. (ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ)
- ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಹೈ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಂತಹ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ.
ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ಇರುತ್ತದೆ ಸೇಥೆ ಅವರ ಹಿಡಿತವಿಲ್ಲದ ನೋಟ, ಇದು ಸಹ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಪ್ರೈಮಲ್ ಅಂಶಗಳ ಕೋರ್. ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ, ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ವಿಭಜಿತ ಸೋಲ್ ಪ್ರಿಸ್ಮ್, ಹಾನಿಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅದರಂತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರೈಮಲ್ ಅಂಶಗಳ ಕೋರ್, ನಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೂರ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ವರ್ಧಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಂತ ಅಭಿಪ್ರಾಯ
ಈ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ಇನ್ನೂ ನನ್ನ ಆದ್ಯತೆಯ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಯುನಿಟಾರ್ಗೆಟ್ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಅಯೋ ಹಾನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತ ವರ್ಗ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕರಗತವಾಗಿದೆ.
ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿ 18 ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಿರಂತರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮ… ಅದು ಅದನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ: ಪಿ!
ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪೌರಾಣಿಕ ಉಂಗುರವನ್ನು ಪಡೆದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಆದರೆ ಈಗ, ಅದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವಾಗ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿದ್ಯುತ್ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು.
ರೇಡ್ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯು ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದ್ದದ್ದಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ರೇಡ್ ಗುಂಪಿಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಟೋಟೆಮ್ಗಳು ಟೇಬಲ್ಗೆ ತರುವ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಅನಾನಿಕ್ಸ್.