ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಮನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು - ಪ್ರಗತಿಗಳು

ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ಶಮನ್

ಲೀಜನ್ ವರ್ಗ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಈ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಮನನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಮ್ಮದಾಗಿದೆ.

ವರ್ಗ ವಿವರಣೆಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಲೀಜನ್‌ನ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಪೆಕ್‌ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ.

ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಮನ್

ನಮ್ಮ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಶಮನ್‌ನ ಮೂರು ವಿಶೇಷತೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. ಟೊಟೆಮಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ಟೊಟೆಮಿಕ್ ಪರ್ಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್‌ನಂತಹ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಟೊಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಡಿಮೆ ಸಹನೀಯವಾಗಿದೆ. ಲೀಜನ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಅಂಶದ ಎರಡು ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇವು ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಶೇಕಡಾವಾರು (ಈಗಿನಂತೆ 5 ಅಂಕಗಳಲ್ಲ) ಯೊಂದಿಗೆ ಜನಿಸುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತವೆ, ಈಗ ಅವು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಟೋಟೆಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುವ ಬದಲು ನಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಥವಾ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಲು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಟೊಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಗ್ರಿಡ್ ಮೂಲಕ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆಯ ವಿಶೇಷತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಬದಲಾವಣೆಯೂ ಇದೆ, ಮನವನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಇದು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಷಾಮನ್‌ಗೆ ಮಿಂಚಿನ ಶೀಲ್ಡ್ ಶುಲ್ಕಗಳು, ವರ್ಧಕ ಶಾಮನ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ವೆಪನ್ ಶುಲ್ಕಗಳು; ಬದಲಾಗಿ ನಾವು ಹೊಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: ನಮ್ಮ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್. ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಮನ್ ಮನವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಧಾತುರೂಪದ

ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳು ಷಾಮನ್‌ನ ದೇಹದ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುತ್ತವೆ, ಚಂಡಮಾರುತದಂತೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಭೂಮಿಯ ಶಿಲಾಪಾಕದಂತೆ.

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ಈಗಾಗಲೇ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತನ್ನ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಗಣನೀಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಲಿದೆ.

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ತನ್ನ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್, ಲಾವಾ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಮೂಲಕ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಆಘಾತ ಮತ್ತು ಭೂಕಂಪನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಂತಹ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಶಾಕ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಫ್ಲೇಮ್ ಶಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ನಾವು ಪಾಂಡಿತ್ಯವಾಗಿ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ವೋಡ್ (ಕರಗಿದ ಭೂಮಿ) ಯಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೆ ತರಲಾದದ್ದು ಶಾಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

  • ಕೊಲ್ ಮಿಂಚು
    • 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 2 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ.
    • ಗುರಿಯತ್ತ ಮಿಂಚಿನ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಲಾವಾ ಸಿಡಿ
    • 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 2 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ, 8 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • ಸ್ಫೋಟಗಳು ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಲಾವಾವನ್ನು ಕರಗಿಸಿ, ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಲಾವಾ ಬರ್ಸ್ಟ್ 50% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. 15 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಜ್ವಾಲೆಯ ಘರ್ಷಣೆ
    • 0 ರಿಂದ 20 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್, 45 ಮೀ ಶ್ರೇಣಿ, ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್.
    • ಗುರಿಯನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಸುಡುತ್ತದೆ, ಸಣ್ಣ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಣ್ಣ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 10 ರಿಂದ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಭೂಮಿಯ ಆಘಾತ
    • ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ 10-100, 45 ಮೀ ಶ್ರೇಣಿ, ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್.
    • ಅಗಾಧ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಮಹಾಪೂರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಲಾವಾ ಉಲ್ಬಣ
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ
    • ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತದ ಹಾನಿ ಲಾವಾ ಬರ್ಸ್ಟ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಲಾವಾ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಂಟುಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್
    • ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಸಂಭವಿಸಲು 40% (ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ತಂಡದಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿಯೊಂದಿಗೆ) ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್, ಚೈನ್ ಮಿಂಚು ಅಥವಾ ಲಾವಾ ಬರ್ಸ್ಟ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅದೇ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡನೆಯ, ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, 75% ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಟೋಟೆಮ್
    • 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, ತ್ವರಿತ, 30 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • 15 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಪದೇ ಪದೇ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ, ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಗುರಿಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಟೋಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಟೋಟೆಮ್ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು 5 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಸುಧಾರಣೆ

ಈ ರೀತಿಯ ಷಾಮನ್ ತನ್ನ ದೈಹಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಧಾತುರೂಪದ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಲವು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದ ಎದುರಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಸುಧಾರಣೆ ಶಾಮನ್‌ಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುರುತನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ.

ಈ ವಿಶೇಷತೆಯು ಕೇವಲ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ಷಾಮನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಸುಧಾರಣೆ ಶಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ನಂತೆ, ಹೊಸ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಕ್ರೋ ulation ೀಕರಣವು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಟೋನ್‌ಬಿಟರ್
    • 10 ಮೀ ಶ್ರೇಣಿ, ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್.
    • ಮಣ್ಣಿನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬೆಂಕಿಯ ಭಾಷೆ
    • 10 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, ತ್ವರಿತ, 12 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಫೈರ್‌ಪವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ.
    • ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಕ್ರಮಣಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ವೇಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೌಮ್ಯವಾದ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. 16 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಇರುತ್ತದೆ.
  • ರೇಜಿಂಗ್ ವಿಂಡ್
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ
    • ಎಲ್ಲಾ ಬಲಗೈ ದಾಳಿಗಳು ಲಘು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು 7% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
  • ಲಾವಾ ಪ್ರಹಾರ
    • 30 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್, ಗಲಿಬಿಲಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಶ್ರೇಣಿ, ತತ್ಕ್ಷಣ.
    • ಎಡಗೈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಲಾವಾದೊಂದಿಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ, ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿ.
  • ಬಿರುಗಾಳಿ
    • 60 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್, ಗಲಿಬಿಲಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಶ್ರೇಣಿ, ತತ್ಕ್ಷಣ, 16 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • ನಿಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಭಾರಿ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಿ, ಭಾರೀ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿ.
  • ಮಾಲ್ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಆಯುಧ
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ
    • ನಮ್ಮ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದರಿಂದ 5 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಕೋಪ
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ
    • ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿಗಳು ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಲು, ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗೆ 2% ಕಡಿಮೆ ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್‌ಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗಲು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು 50% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ವರ್ಧಿತ ಅಂಶಗಳು
    • ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಫ್ಯೂರಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡ್‌ಫ್ಯೂರಿಯನ್ನು 5% ರಷ್ಟು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇರ್‌ನಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿಯೊಂದಿಗೆ), ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಫೈರ್ ಮತ್ತು ನೇಚರ್ ಹಾನಿಯನ್ನು 40% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ಗೇರ್‌ನಿಂದ ಮಾಸ್ಟರಿಯೊಂದಿಗೆ).

ಅಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ವಿಪತ್ತು
    • 60 ಮಾಲ್‌ಸ್ಟ್ರಾಮ್, ತತ್ಕ್ಷಣ, 20 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಬದಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ

ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಷಾಮನ್ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಜೀವನವು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಆಳವಾದ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಮನ್ ಮೂರು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅವರಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚೈನ್ ಹೀಲ್ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಮಾನ್ ತಮ್ಮ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭ ಪಡೆಯುವ ವಿಶೇಷತೆಯಾಗಿದೆ.

  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ತರಂಗ
    • 2,1% ಮನ, 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 2,5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ.
    • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯ ನಿಧಾನವಾದ ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ತರಂಗವು ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಗುರಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹೀಲಿಂಗ್ ಸರ್ಜ್
    • 4,1% ಮನ, 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 1,5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ.
    • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯ ವೇಗವಾದ ಆದರೆ ದುಬಾರಿ ಉಲ್ಬಣವು ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಗುರಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಚೈನ್ ಹೀಲಿಂಗ್
    • 5,6% ಮನ, 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 2,5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ.
    • ಮಧ್ಯಮ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಮೈತ್ರಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿ, ನಂತರ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಂಡ ಹತ್ತಿರದ ಪಕ್ಷ ಅಥವಾ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು 30% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು 4 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿ.
  • ವಸಂತ ಅಲೆಗಳು
    • 1,5% ಮನ, 40 ವರ್ಷ ಶ್ರೇಣಿ, ತತ್ಕ್ಷಣ, 6 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • ಪುನಶ್ಚೈತನ್ಯಕಾರಿ ನೀರು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಧ್ಯಮ ಮೊತ್ತವು 18 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು.
  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಳೆ
    • 4,3% ಮನ, 40 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 2 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ, 10 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್
    • 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶದ 10 ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಳೆಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಹೀಲಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಟೋಟೆಮ್
    • 1,7% ಮನ, ತತ್ಕ್ಷಣ, 30 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್.
    • ಪ್ರತಿ 40 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ 2 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಗಾಯಗೊಂಡ ಪಕ್ಷ ಅಥವಾ ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಶಾಮನ ಪಾದದಲ್ಲಿ ವಾಟರ್ ಟೊಟೆಮ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 15 ಸೆಕೆಂಡು ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಅಲೆಗಳು
    • ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ
    • ಎರಕಹೊಯ್ದ ಚೈನ್ ಹೀಲ್ ಅಥವಾ ರಿಪ್ಟೈಡ್ ಉಬ್ಬರವಿಳಿತದ ಅಲೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನ ಹೀಲಿಂಗ್ ವೇವ್‌ನ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು 40% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಹೀಲಿಂಗ್ ವೇವ್‌ನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿಣಾಮದ ಅವಕಾಶವನ್ನು 40% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. 2 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪಾಂಡಿತ್ಯ: ಡೀಪ್ ಹೀಲಿಂಗ್
    • ಗುರಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರೋಗ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ (ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಗುರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ) ಆಧರಿಸಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು 60% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಮಾಸ್ಟರಿ ಮಧ್ಯಮ ಮಟ್ಟದ ತಂಡದಿಂದ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಅಲ್ಲದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ವಸಂತ
    • 2,4% ಮನ, 30 ಯಡಿ ಶ್ರೇಣಿ, 1,5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ, 12 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್
    • ಮುಂದೆ ಹರಿಯುವ ನೀರಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಪರ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಅರೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.