ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.1: ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಹೊಸ ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.1 ರ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರರು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರು ಆಟದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ ...

ಸಹಿಷ್ಣುತೆ: ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಹಂಚಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸದ ಪಾತ್ರಗಳು ಈಗ ಅವುಗಳ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಧರಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಧರಿಸದವರ ನಡುವೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ಉಳಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಸ್ಪಿರಿಟ್: ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಗುಣಪಡಿಸದ ಕಾಗುಣಿತಕಾರರು ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 

ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ: ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಈಗ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮುಷ್ಕರಕ್ಕೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. 

ಆತುರ: ನಿಕಟ ಯುದ್ಧ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಆತುರ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೋಪ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ರೂನ್‌ಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ವೇಗವು ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ “ಕ್ರಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು” ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. 

ನಿಲ್ಲಿಸಿ: ಪ್ಯಾರಿಂಗ್ ಡಾಡ್ಜ್ನಂತೆಯೇ ಹಾನಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಶೇಕಡಾವಾರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ: ಇದು ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭೆ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿಸುವದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಭೆ ವರ್ಗ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊಸದನ್ನು ಕುರಿತು ನಾವು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. 

ರಕ್ಷಾಕವಚ: ಐಟಂಗಳ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಪಡೆದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಬೋನಸ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆರ್ಮರ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲ್, ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ನೀಡುವ ರಕ್ಷಣೆಯು ಫಲಕಗಳು ನೀಡುವ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 

ದೇವಾಲಯ: ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹಾನಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿ, ಮನ ಡ್ರೈನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. 

ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ: ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ er ಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನವು ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಅಥವಾ ಚುರುಕುತನದ ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿಗೆ 2 ಅಂಕಗಳು). 

ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು: ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ದಾಳಿಯು 30% ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ನೀಡುವ ಐಟಂಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಯೋಧರಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಟಂಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅದನ್ನು ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಸ್ಪೆಲ್‌ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ವೆಪನ್ಸ್, ಇದು ಇನ್ನೂ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಿಕಟ ಯುದ್ಧ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಂತೆ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 

ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ: ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಐಟಂಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. 

ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೌಲ್ಯ: ಲಾಕ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. 

ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ

ಎಂಪಿ 5 (ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮನ): ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಹೋಲಿ ಪಲಾಡಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಾಮನ್ನರು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. 

ಹಾಲಿ: ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಿಲುವು, ರಕ್ತದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಕರಡಿ ರೂಪ, ಅಥವಾ ರೈಟೈಸ್ ಫ್ಯೂರಿ ಬಳಸುವಾಗ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತರಗತಿಗಳು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 

ಕಾಗುಣಿತ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು: ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಗುಣಿತ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಅಂತರಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ನಾವು ಕಾಗುಣಿತ ಸ್ವಾಧೀನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಿರುಚಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಲಿಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಮಂತ್ರಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. 

ವೆಪನ್ ಸ್ಕಿಲ್: ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ತರಗತಿಗಳು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 

ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ...

ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿ: ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಗತ್ಯವಿರುವ “ಕ್ಯಾಪ್” (ಗರಿಷ್ಠ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟ) ತಲುಪುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿರುವ ಜೀವಿಗಳು ಹೊಡೆಯಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳು) ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 80 ನೇ ಹಂತದ ಜೀವಿಗಳು 83 ನೇ ಹಂತದ ಜೀವಿಗಿಂತ ಹೊಡೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ. XNUMX. 

ಸುಧಾರಣೆ: ಈ ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಆಯ್ಕೆಯು ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿಯ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಇದು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ರಿಫಾರ್ಜಿಂಗ್ ಬಹಳಷ್ಟು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು?


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.