ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುವುದು 6.0

ಪ್ಯಾಚ್ 6.0 ರಲ್ಲಿ ಪುರೋಹಿತರು

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ಯಾಚ್ 6.0 ಡೇಟಾ ಡ್ರೇನರ್ನ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಮಹಾನ್ ನವೀನತೆಯು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷತೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.

ನಡೆಯುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅದೇ ನಿಗ್ರಹ; ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಗರಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಾನು ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮುಂದೆ ನಾವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ:

ಕೌಶಲ್ಯ ಮೋಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳು

ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಮರುಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮೂಲಕ ಗುಣಪಡಿಸು.
  • ಪವಿತ್ರ ಬೆಂಕಿ ಈಗ ಅದು 9 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 7 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ಲೇಗ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ ಈಗ 3 ಶ್ಯಾಡೋ ಆರ್ಬ್ಸ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾದ್ರಿಗಳಿಗೆ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಬದಲು 100% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಎರವಲು ಪಡೆದ ಸಮಯ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಸೇರಿದರು ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ಪಾದ್ರಿ ಶಿಸ್ತುಗಾಗಿ.
  • ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈಗ ಇಡೀ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಜನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಹಿಂದೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯ 7.5% ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು
  • ಪ್ರಸರಣ y Toಹೇಗೆ ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನೋವು ನಿಗ್ರಹ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗುರಿಯ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಪರಿಣಾಮ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬೆಳಕು ಗುರಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾದರೆ ಅದನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನೆರಳು ಆಕಾರ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇತರ ಪವಿತ್ರ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ದೈವಿಕ ಸ್ತೋತ್ರ ಈಗ ಸದಸ್ಯರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬದಲು ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸುವಾರ್ತಾಬೋಧನೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಮನ ವೆಚ್ಚದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಪೀಡಿತ ಮಂತ್ರಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಲ್ ಒಟ್ಟು ಆರೋಗ್ಯದ 5% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರದೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಈಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾದ್ರಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಬ್ಯಾನರ್

ಕಾಂಟ್ರಿಷನ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ಸ್ ಮಟ್ಟ 90

ಹಾನಿಯಿಂದ ಗುಣವಾಗಲು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೆಂದರೆ ಕಾಂಟ್ರಿಷನ್, ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಕೈಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಿದೆ; ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಆರಂಭಿಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • ಸಂಕೋಚ ಈಗ ಮೊದಲಿಗಿಂತ 25% ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನ ಮನ ವೆಚ್ಚ ಕ್ಯಾಸ್ಕಾಡಾ 67% ಕುಸಿದಿದೆ
    • ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ: ಕ್ಯಾಸ್ಕಾಡಾ ಈಗ ತತ್ಕ್ಷಣದ ಬದಲು 1.5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; 50% ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶತ್ರು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ನೆರಳು: ಕ್ಯಾಸ್ಕಾಡಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನ ಮನ ವೆಚ್ಚ ಪ್ರಭಾವಲಯ 67% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ:
    • ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ: ಪ್ರಭಾವಲಯ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತತ್ಕ್ಷಣದಲ್ಲ ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ 50% ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
    • ನೆರಳು: ಪ್ರಭಾವಲಯ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನ ಮನ ವೆಚ್ಚ ದೈವಿಕ ನಕ್ಷತ್ರ ಇದನ್ನು 67% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಮೂಲ AoE ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ: ಈಗ 50% ಕಡಿಮೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • Des ಾಯೆಗಳು: ದೈವಿಕ ನಕ್ಷತ್ರ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆ

ವಿಶೇಷತೆಯಿಂದ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ; ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಈ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹ 15 ನೇ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಸಾಲನ್ನು 60 ನೇ ಹಂತದವರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಪಾದ್ರಿಯ ಮೂಲ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬೇಗನೆ ನೋಡಬಹುದು.

ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, 90 ನೇ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ AoE ಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮರು-ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಇತರ ಎಲ್ಲ AoE ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಪ್ರತಿಭೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು 15 ನೇ ಹಂತ ಮತ್ತು 60 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.
  • ಇದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ದೈವಿಕ ಪ್ರತಿಫಲನ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷತೆಯ ಪ್ರಕಾರ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ಶಿಸ್ತು: ಪರಿಣಾಮವು ಈಗ ಆಧರಿಸಿದೆ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಎದೆ.
    • ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಈಗ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನೆರಳು ಒಳನೋಟ.
  • ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು  ಪಾದ್ರಿಯ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:
    • ಕತ್ತಲೆಯ ಉಲ್ಬಣ ನೆರಳು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ಗಾಗಿ, ಅವರು ಈಗ ಗರಿಷ್ಠ 3 ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ (ಹಿಂದೆ ಅವರು ಕೇವಲ 2 ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು) ಮತ್ತು ಅವರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಪ್ಲೇಗ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ಹಿಂದೆ 20%).
    • ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅವಕಾಶ ಬೆಳಕಿನ ಉಲ್ಬಣ , ಪವಿತ್ರ ಮತ್ತು ಶಿಸ್ತಿನ ಪುರೋಹಿತರನ್ನು 10% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ (20% ರಿಂದ).
  • ಶಕ್ತಿಯ ಕಷಾಯ ಈಗ 25% ಆತುರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (20% ರಿಂದ ಕೆಳಗೆ), ಆದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕಾನ್ಸುಲೋ y ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಕಂಫರ್ಟ್ (ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ) ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ (ನೆರಳು).
    • ಅದು ಬದಲಾಗಿದೆ ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ನೆರಳು ಮಂಡಲಗಳನ್ನು ಸೇವಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಹಿಂಸೆ en ಬುದ್ಧಿಮಾಂದ್ಯತೆ ಸೇವಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಮಂಡಲಕ್ಕೆ 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ.
  • ಈಗ ಡೆಸ್ಟಿನಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇದು ಶಿಸ್ತು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ಪುರೋಹಿತರಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಅರ್ಚಕರಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

  • ಏಂಜೆಲಿಕಾ ಗರಿ ಈಗ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 60% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (80% ಆಗಿತ್ತು). ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಎಸೆದರೆ, ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇತರರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಪಾದ್ರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಆಯ್ದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಹು ಗರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಗರಿಷ್ಠ ಅವಧಿಯನ್ನು 130% ಮೂಲ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಹೋಲಿ ನೋವಾ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೇಜರ್ ಗ್ಲಿಫ್ ಮೂಲಕ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗ ಶಿಸ್ತು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮನ ವೆಚ್ಚ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಇದು ಶಿಸ್ತು ಅರ್ಚಕರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ AoE ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ.
  • El ಪರಿಹಾರದ ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪುರೋಹಿತರು ಈಗ ಒಂದೇ ಗುರಿಯಲ್ಲಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಪಾದ್ರಿಯ ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು 1.5 ಸೆಕೆಂಡ್ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮತ್ತು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಮೊದಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿತ್ತು)
  • ಶ್ಯಾಡೋಫೈಂಡ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
    • ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಈಗ ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ಗೆ 0.75% ಮನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ (1.75% ಮನದಿಂದ ಕೆಳಗೆ)
  • ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಅನೂರ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ ಈಗ ಪಾದ್ರಿಯ ಆರೋಗ್ಯದ 10% ನಷ್ಟು, 20% ರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಬೇರೂರಿರುವ ಗುರಿಯತ್ತ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದವು ಗ್ರಹಣಾಂಗದ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾನರ್ ಪಾದ್ರಿ ಪ್ಯಾಚ್ 6.0

ಇವುಗಳು ಪಾದ್ರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ಯಾಚ್ 6.0 ಗಾಗಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ. ಉಡಾವಣೆಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದೆರಡು ತಿಂಗಳುಗಳು ಉಳಿದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಇನಾ ಮನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ನನ್ನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ! ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಉತ್ತಮವೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಅವು ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಆಯಿಟರ್ ಸ್ಯಾಂಚೆ z ್ ಗೊನ್ಜಾಲೆಜ್ ಡಿಜೊ

    ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಇಡೀ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೇಳಿದಂತೆ ನನ್ನನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂದು ಪಾದ್ರಿ ಹೇಗಿರುತ್ತಾನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ನಾನು ನಾಳೆ ಮತ್ತೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರತಿ ನಿಯಮದಲ್ಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸೂಪರ್ ನೆರ್ಫ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನಾ ವೆಚ್ಚದಿಂದಾಗಿ ಅವು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸುತ್ತವೆ. ಬ್ಲಿಜ್ಟ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು "ಉತ್ತಮ" ಗಾಗಿವೆ ಆದರೆ ಹೇ, ನಾನು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನನಗೆ ಸ್ಫೋಟದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

  2.   ಜೋಸ್ ಎನ್ರಿಕ್ ಡಿಜೊ

    ಹಾಯ್ ಐಟರ್, ಎಲ್ಲಾ ತರಗತಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲಿವೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳ ಅನೇಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತರಗತಿಗಳು ಹೇಗೆ ಇರಲಿವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಿಸ್ತರಣೆ ಹೊರಬರಲು ನಾವು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

    ಶುಭಾಶಯಗಳು!