ಪ್ಯಾಚ್ 3.3 ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ನೇಮ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅವು ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅಮೆರಿಕದ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಜರ್ಹಿಮ್ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಆಟದಲ್ಲಿ ಜೀವಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ನಾಮಫಲಕಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ 3 ಮಹತ್ವದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ:
- ನೀವು ಹೆಸರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
- ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ಈಗ ನೀವು ಹೆಸರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ತಮ್ಮನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ನೇಮ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬದಲು, ಅವು ಈಗ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಆರೋಹಿಸುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ (ಉದಾ: ಒನಿಕ್ಸಿಯಾ ಹ್ಯಾಚ್ಲಿಂಗ್ಸ್)
ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಿವಿಇ ಅಥವಾ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ.
ಈ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ದೂರುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಿದ್ದೇವೆ.
- ಕೋಣೆಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನೀವು ನೋಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಅಥವಾ ಜೀವಿಗಳ ಹೆಸರಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
- ಮೊದಲ ಹಂತದಂತೆಯೇ, ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಕಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗಳು ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳ ಹೆಸರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪ್ರಯೋಗ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿನ "ಉತ್ಪಾದನೆ" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಟೋಟೆಮ್ಗಳ ನೇಮ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು / ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೂ ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
- ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದಾಗ ನೇಮ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು