El ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ಅದ್ಭುತ ಹೊಸ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಭರವಸೆಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಬ್ಯಾಂಡ್, 60 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು, ಅದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬಂತೆ, ಎ ಹೊಸ ಪೌರಾಣಿಕ ಆಯುಧ. ಈ ಹಿಂದಿನ ರಾತ್ರಿ ಪ್ಯಾಚ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ನವೀಕರಣ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಹಿಮ್ ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದ್ದರು… ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್, ಪಲಾಡಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಾಮನ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬರಲಿವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವ ಕೆಲವು ನೆರ್ಫ್ಗಳು, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಷಾಮನ್, ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ:
- ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ (+ 100%) ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಗುಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ 1,5 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (+ 50%)
- ಸ್ನೇಹಪರ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಫ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ಆಫ್ ಪವರ್: ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್, ಮತ್ತು ಪೂಜ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ ಅಥವಾ ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪರ್ಪಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾದಂತಹ ಏಕ-ಗುರಿ ಬಫ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುವುದು ನೇರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಮುಳ್ಳುಗಳು ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಬಫ್ಗಳು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಜರಾತಿ ವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ತನೆ ಆಟಗಾರನ ಪಿಇಟಿ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಾಸ್ಟರ್ ಹೊಸ ಗುರಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸದ ಹೊರತು ಪಿಇಟಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ, ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ರ ಪೂರ್ಣ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು:
ಜನರಲ್
- ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ (+ 100%) ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಗುಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ 1,5 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ (+ 50%)
- ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
- ಸ್ನೇಹಪರ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಫ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುವ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಮಾರ್ಕ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ವರ್ಡ್ ಆಫ್ ಪವರ್: ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್, ಮತ್ತು ಪೂಜ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವ ಅಥವಾ ಫಿಂಗರ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪರ್ಪಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಸ್ಟೀರಿಯಾದಂತಹ ಏಕ-ಗುರಿ ಬಫ್ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುವುದು ನೇರ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಮುಳ್ಳುಗಳು ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಬಫ್ಗಳು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಮ್ಯಾಸ್ಕೋಟಾಸ್
- ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಾಜರಾತಿ ವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ವರ್ತನೆ ಆಟಗಾರನ ಪಿಇಟಿ ಆಟಗಾರನ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಮಾಸ್ಟರ್ ಹೊಸ ಗುರಿಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸದ ಹೊರತು ಪಿಇಟಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕಾಗುಣಿತ ಅಡಚಣೆಗಳು
- ಮೈಂಡ್ ಫ್ಲೇ ಅಥವಾ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಬೋಲ್ಟ್ನಂತಹ ಏಕ-ಶಾಲಾ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಮೈಂಡ್ ಸ್ಪೈಕ್ (ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶ್ಯಾಡೋಸ್) ಅಥವಾ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಫೈರ್ ಬೋಲ್ಟ್ (ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಫೈರ್) ನಂತಹ ಉಭಯ-ಶಾಲಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಭಯ ಶಾಲಾ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಆಯಾ ಶಾಲೆಗಳು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದಂತೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೆತ್ ನೈಟ್
- ರಾವೇಜ್ನ ಮೂಲ ಹಾನಿಯನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯ 150% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 160% ರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರತಿಭೆ ವಿಶೇಷತೆಗಳು
- ಫ್ರಾಸ್ಟ್
- ಸರ್ವನಾಶವು ಈಗ 12/24 / 36% ಬದಲಿಗೆ 15/30 / 45% ರಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಅಪವಿತ್ರ
- ಅನ್ಹೋಲಿ ಮೈಟ್ ಈಗ 10% ರಿಂದ 5% ರಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಫ್ರಾಸ್ಟ್
ಮಾಂತ್ರಿಕ
- ಉಗ್ರ ಕಡಿತದ ಹಾನಿಯನ್ನು 15% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದರ ಮೂಲ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 25 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 25% ವರೆಗೆ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯಲು 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು
- ಮ್ಯಾಂಗಲ್ (ಕ್ಯಾಟ್) ಹಾನಿಯನ್ನು 80 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯ 530% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದೆ, ಇದು 460% ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
- ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಫ್ರೀಕಾಸ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮದ ಒಮೆನ್ ಈಗ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು 8 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
- ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು 80 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 975% ನಷ್ಟು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು 850% ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಚೂರುಚೂರು ಹಾನಿಯನ್ನು 80 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ 520% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 450% ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
- ಸ್ವೈಪ್ (ಕ್ಯಾಟ್) ಈಗ 600% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 80% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು 670% ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿಭೆ ವಿಶೇಷತೆಗಳು
- ಸಮತೋಲನ
- ಕೀಟ ಸಮೂಹ ಈಗ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ಗಾಗಿ 8 ಚಂದ್ರನ ಶಕ್ತಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೂನ್ಫೈರ್ ಈಗ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ಗಾಗಿ 8 ಸೌರ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸೌರ ಬೆಂಕಿ ಈಗ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ಗಾಗಿ 8 ಪಾಯಿಂಟ್ ಚಂದ್ರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಅವಧಿಯನ್ನು 15 ರಿಂದ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಶಿಲೀಂಧ್ರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕಾಗುಣಿತದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿ ಕಡಿಮೆ ಒಳನುಗ್ಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಚಂದ್ರ ಮಳೆಯನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂನ್ಫೈರ್ ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮೂನ್ಲೈಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಚಂದ್ರ ಮಳೆ ಮೂನ್ಫೈರ್ನಿಂದ ನೇರ ಹಾನಿಯನ್ನು 15/30/45% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 10/20/30% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು 3 ಬಾರಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರನ ಮಳೆಯ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮೂನ್ಫೈರ್ ಸೌರಶಕ್ತಿಯ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೌರ ಬೆಂಕಿಯು ಚಂದ್ರನ ಶಕ್ತಿಯ 8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಚಂದ್ರನ ಮಳೆ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಗಳಿಸಿದ ಚಂದ್ರ / ಸೌರ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಡ್ರುಯಿಡ್ಗಳು ಈಗ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು (ಸ್ಟಾರ್ಫೈರ್ ಅಥವಾ ಕ್ರೋಧ) ಚಲಿಸದ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.
- ಸನ್ಬೀಮ್ ಈಗ ಹೊಸ ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ವೈಲ್ಡ್ ಮಶ್ರೂಮ್ ಆಸ್ಫೋಟನವು ಈಗ ಸ್ಟಾರ್ಫೈರ್ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಧದ ಜೊತೆಗೆ ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ
- ಸಹಜೀವನವನ್ನು (ಮಾಸ್ಟರಿ) ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಾರ್ಮನಿ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮರಸ್ಯವು ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಾಗುಣಿತಗಳನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಆವರ್ತಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 10% ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಪ್ರತಿ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 1.25% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಲಿಂಗ್ ಟಚ್, ಪೋಷಿಸು, ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಮೆಂಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೆಗ್ರೋತ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಈ ಪಾಂಡಿತ್ಯದ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆವರ್ತಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಸಮತೋಲನ
- ಗ್ಲಿಫ್ಸ್
- ರೇಜ್ನ ಅವಧಿಯ ಹೆಚ್ಚಳದ ಗ್ಲಿಫ್ ಈಗ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, 5 ರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಹಂಟರ್
- ಮಲ್ಟಿಶಾಟ್ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಈಗ 120% ಬದಲಿಗೆ 80 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ 137% ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.
- ಹಿಟ್, ಪರಿಣತಿ, ಕಾಗುಣಿತ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಯಂತಹ ಹಂಟರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲೆಗಳು ಈಗ ಅಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಮ್ಯಾಗೊದ
- ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಈಗ 6 ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ಪಲಾಡಿನ್
- ಡಿವೈನ್ ಲೈಟ್ನ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 35% ಬದಲಿಗೆ ಬೇಸ್ ಮನಾದ 30% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ನ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬೇಸ್ ಮನಾದ 31% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 27% ರಿಂದ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
- ಖಂಡನೆ, ದೈವಿಕ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ದೈವಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ಹೊಸ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
- ಪ್ರತಿಭೆ ವಿಶೇಷತೆ
- ಪವಿತ್ರ
- ಹೋಲಿ ಶಾಕ್ನ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 9% ಬದಲಿಗೆ ಬೇಸ್ ಮನಾದ 8% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಹೋಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಡಿವೈನ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಬಿತ್ತರಿಸಿದಾಗ ಬೆಳಕಿನ ವೇಗವು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪ್ರತಿಭೆ ಈಗ ಹೋಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ನ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು 13/26/40 ಬದಲಿಗೆ 10/20/30 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ರಕ್ಷಣೆ
- ರೆಡ್-ಹಾಟ್ ಡಿಫೆಂಡರ್ ಈಗ ಹೊಸ ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
- ಕ್ರುಸೇಡರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಹ್ಯಾಮರ್ ಆಫ್ ದಿ ರೈಟೀಸ್ನ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು 10% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
- Age ಷಿಗಳ ತೀರ್ಪುಗಳು ಈಗ ಹಿಟ್ ಆಗುವ ಬದಲು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ವಿಫಲವಾದ ತೀರ್ಪುಗಳು ಇನ್ನೂ ಮನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಸಾಕಷ್ಟು ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಪಲಾಡಿನ್ಗಳು ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇದು.
- ಪವಿತ್ರ
ಶಮನ್
- ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಬಿಚ್ಚುವ ಅಂಶಗಳು ಈಗ ನೇಚರ್ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಷಾಮನ್ನ ನೇಚರ್ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ವಾಟರ್ ಶೀಲ್ಡ್ ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಗುರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ 3,5 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಇಳಿಸಿದೆ. ವಾಟರ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ ಮನಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ 50%.
- ಪ್ರತಿಭೆ ವಿಶೇಷತೆಗಳು
- ಧಾತುರೂಪದ
- 30/60/90% ಬದಲಿಗೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಲಾವಾ ಫ್ಲೋಗಳು ಈಗ 10/20 / 30% ಆತುರದ ಬಫ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಥಂಡರ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಈಗ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ
- ಸುಧಾರಿತ ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಥಾನ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವಾಟರ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಪುನರುತ್ಥಾನವು ಮನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದ ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ಹೀಲಿಂಗ್ ವೇವ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೇಟರ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ವೇವ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಪುನರುತ್ಥಾನ ಮಟ್ಟ 2 ಹಳೆಯ ವರ್ಧಿತ ನೀರಿನ ಗುರಾಣಿಯ 150% ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ವೇಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ಬಹು-ಗುರಿ ಮಂತ್ರಗಳು.
- ಮನ ಟೈಡ್ ಟೋಟೆಮ್ ಈಗ 200% ಬದಲಿಗೆ ಶಾಮನ್ನ ಆತ್ಮದ 400% ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಧಾತುರೂಪದ
- ಗ್ಲಿಫ್ಸ್
- ಅನ್ಲೀಶ್ಡ್ ಬೋಲ್ಟ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ (ಹೊಸ ಮೇಜರ್ ಗ್ಲಿಫ್) ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾಂತ್ರಿಕ
- ಸೋಲ್ ಹಾರ್ವೆಸ್ಟ್ ಹೊಸ ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ದುರ್ಗ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳು
- ಫೈರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಹೊಸ 10 ಮತ್ತು 25 ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿ ಈಗ ಸೀಮಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಸಹೋದರತ್ವ
- ಗಿಲ್ಡ್ ದೈನಂದಿನ ಅನುಭವ ಮಿತಿಯನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವದ ಮಿತಿಯನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಈಗ 20 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ 23 ರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
ವಸ್ತುಗಳು
- ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮೂನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿ: ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು 40% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಪಡಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
- ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್
- ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಮನ್ ಪಿವಿಪಿ ಸೆಟ್ (ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ನ ಥಂಡರ್ಫಿಸ್ಟ್ ಸೆಟ್ನಿಂದ) ಗಾಗಿ 4-ತುಂಡು ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಮಿಂಚಿನ ಗುರಾಣಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಂದನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಬದಲು, ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ, ಗರಿಷ್ಠ 3 ರವರೆಗೆ (9 ಕಿವುಡಗೊಳಿಸುವ ಥಂಡರ್ ಪ್ರತಿಭೆಯೊಂದಿಗೆ)
- ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್
ವೃತ್ತಿಗಳು
- ಸ್ಕಿನ್ನಿಂಗ್
- ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಚರ್ಮದ ದೇಹಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಚರ್ಮ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪಿವಿಪಿ
- ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳು
- ವಾರಕ್ಕೆ ಗಳಿಸಿದ ಕಾಂಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಕನಿಷ್ಠ ಮಿತಿ 1500 ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ರೇಟಿಂಗ್ 1500 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ 3000 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿ 3000 ಕ್ಕೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಮಿತಿ ಈ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
- ಆಟವು ಈಗ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಅರೆನಾಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಅರೆನಾ ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅರೆನಾ ರೇಟಿಂಗ್ನ ಮಿತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ರೇಟಿಂಗ್ನ ಮಿತಿಯ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಾರಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ಎರಡು ಮಿತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅರೆನಾಗಳು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅವರು ಆ ಮೂಲದಿಂದ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಚಾರದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಿಂದ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳು ಒಟ್ಟು ಕಾಂಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಿತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು
- ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್ಗಳಿಗೆ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ವಿಷಯಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಜೀವಿಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
- ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ವಿಷಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ (ಉದಾ. 10-ಆಟಗಾರ, 25-ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಗಳು, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ದಾಳಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ರೈಡ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.