ಪಿವಿಪಿ ಲಾಂ ms ನಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕುರಿತು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ

ಹಾಗೆ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ, ಅದು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ನಂತರದ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ, ದಿ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಂ and ನಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಕನಿಷ್ಠ ಹಿಮಪಾತವು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ (ಆದರೂ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿಲ್ಲ).

ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಜರ್ಹಿಮ್ ಅವರ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಓದಿ:

ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದರರ್ಥ ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವು ವೀರರತ್ತ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.

ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ಮಾದರಿಯೆಂದರೆ, ನೀವು ಈಗ ಹೊಸದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು "ಮಾರಾಟವಾಗುವವರೆಗೆ" ಕಾಯಿರಿ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸೆಟ್ ಒಂದು ಹಳೆಯ ಸೆಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಸ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಬೇಕು.

ಜನರು ಕೇವಲ ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!

ಮತ್ತು ಅವರು ತಿನ್ನುವೆ, ಆದರೆ 4.0 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಲಾಂ ms ನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಗೊಂದಲಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಶೌರ್ಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಮಿತಿ ಎಷ್ಟು? (ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಲೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು?)

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಆ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಹಾನರ್ ಇಂದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಏನಾದರೂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ; ನೀವು ದುಬಾರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮೌಲ್ಯ ಬಿಂದು ಮಿತಿ ಎಷ್ಟು?

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಆ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯವನ್ನು ಕೇವಲ ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಾಧ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಪ್ರವೇಶದ ನಡುವಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ / ಸಮಯ ಎಷ್ಟು?

ಬಹುಶಃ ಬಹುತೇಕ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ. ಮಾರಾಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಲೂಟಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ?

ಪ್ರಸ್ತುತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಶ್ರೀಮಂತ ಗೆಟ್ ರಿಚರ್ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದರದ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ತಂಡವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಹತಾಶರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ನೋಡಲು ಅಪರೂಪ.

ಮತ್ತು ಪಿವಿಇ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪಿವಿಪಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಜನರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇದು ಮರಳಿ ತರುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಪಿವಿಪಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪಿವಿಇ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗೇರ್ ಪಡೆಯುವತ್ತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿರುವವರೆಗೂ ಆಟಗಾರರು ಪಿವಿಇ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಪಿವಿಇ (ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ) ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಿವಿಪಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ "ವೀರರ" ತಂಡ ಏಕೆ ಇಲ್ಲ?

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಐಟಂ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದು ಇದೆ ಎಂಬುದು ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಮೊದಲ season ತುವಿನಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ season ತುವಿನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು “ಗೌರವ ತಂಡ” ವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಪಿವಿಇಗಾಗಿ ನೀವು ಬಯಸುವ ಪೂರ್ವ-ರೇಡ್ ಗೇರ್‌ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪಿವಿಇಯ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 25 ರ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, 25 ರ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?

ಕ್ರೋಧದ ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಆಟಗಾರರು 10 ಅಥವಾ 25 ರ ನಡುವೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. 25 ರ ದಾಳಿಗಳು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡಿವೆ, ಅದು "ನೈಜ ದಾಳಿ" ಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ನೀವು ಕೆಲವು ರಾತ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ 10 ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೇಮಕ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಪಡೆಯುವ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ. 10 ರ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೆ 10 ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ನಮ್ಮ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನಾವು ಈಡೇರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಾರರು 10 ಅಥವಾ 25 ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳಿವೆ. ದೊಡ್ಡ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಹಾಕಾವ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ದಾಳಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಲೂಟಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲೂಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಮಾಡುವ ಜನರನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಈ ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವಿವಾದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮೃದುವಾಗಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಾವು 40-ಆಟಗಾರರ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಸಮುದಾಯವು ಇದೇ ರೀತಿ ದೂರು ನೀಡುತ್ತಿತ್ತು (ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ, ಇಂದು ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತೇವೆ) 25 ಆಟಗಾರರ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಆಟಗಾರರ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ವೀರರ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬೀಗಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕ್ರೋಧದ ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ರೇಡ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು 4.0 ರಲ್ಲಿ ದಾಳಿಗಳು ಹೇಗೆ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು 4.1 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು.

"ಪಾಯಿಂಟುಗಳು" ಎಂಬ ಪದವು ಪಿವಿಇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಪಿಜಿ ಅಲ್ಲ

ಇದು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ದೂರು ಮತ್ತು ಇದು ನಾವು ಯೋಚಿಸಿದ ವಿಷಯ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಲಾಂ ms ನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗ್ರ್ಯಾನ್ಯುಲಾರಿಟಿ - ನೀವು 1, 3 ಅಥವಾ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಲಾಂ m ನವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ತನ್ನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಆ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಂ ms ನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಶತ್ರುವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ವಾದಿಸಬಹುದು.

ಇದು ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.