ದುರಂತದಲ್ಲಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು

ನಿನ್ನೆ, ಹುಡುಗರು ಹಿಮಪಾತ ಅವರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ (ಮೂಲಕ, ಅವರು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದ ಮಾಹಿತಿ ಟ್ವಿಟ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡದೆ ಅವರು ಹಾಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಐಯೋನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ನಿಮ್ಮದರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

P: «ಹಾಗಾದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಡಿಪಿಎಸ್ (ಶ್ರೇಣಿ ಭಾಗಗಳಲ್ಲದೆ) ಗಾಗಿ ಶುದ್ಧವಾದ ಚರ್ಮದ / ಜಾಲರಿ ಗೇರ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥವೇ? ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನ್‌ಗಳು ಬಟ್ಟೆಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?«
R: ತರಗತಿಗಳು ತಮಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ.

P: «ಹೌದು ಆದರೆ ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು, ಅವರು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಬಫ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಧಾರಿತ ಸ್ಪೆಲ್ ಪವರ್ ಬೋನಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ? ಈ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ?«
R: ಹೀಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಭಾ ಮರಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಮರುವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗೆ ಬರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗದ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಯಪಡಬೇಡಿ.

P: «ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊಡೆದಾಗ ಸುಧಾರಣೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ನಾನು ಮಾಡುವವರೆಗೂ ನನ್ನ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಗೇರ್ ಅನುಪಯುಕ್ತಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆಯೇ?«
R: ನೀವು ಸ್ಪೆಲ್‌ಕಾಸ್ಟರ್ ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ:

  • ಹೆಚ್ಚು ತ್ರಾಣ.
  • ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಮನ ರೆಜೆನ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಬಂದಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮನೋಭಾವ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

 

ಕಾಗುಣಿತಕಾರರಿಗೆ ಆತುರ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗಲಿಬಿಲಿ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆತುರದಿಂದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

P: «ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ನನ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ: ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಕರೆಯುವುದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಅದು ಬಟ್ಟೆಯಂತೆಯೇ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ? ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಂಬದ್ಧವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ...«
R: ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅದು ಹಾಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಗಮನಾರ್ಹ ಈಗ ಇರುವಂತೆ.

P: «ಐಯೋನಿಕ್ಸ್, ಹಾಗಾದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿರುವುದರ ಮೋಜು ಏನು?
ಇತರ ವರ್ಗಗಳು ಸುಧಾರಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ... ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ
ಇತರ ವರ್ಗಗಳು ಸುಧಾರಿತ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ... ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ
ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಹೆಚ್ಚು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ… ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.
ಹಾಗಿರುವಾಗ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಇಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸ ಏಕೆ?
«
R: ಗೇರುಗಳು, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆ, ರತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ತಂಡದಿಂದ ಅವರು ಪ್ಯಾರಿ ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್ (ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ) ನಂತಹ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡಿಪಿಎಸ್ / ವೈದ್ಯರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

P: «ಕಾಗುಣಿತ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆಯೇ?«
R: ಪಿವಿಪಿ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

P: «ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಾನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ?«
R: ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ರಂಧ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ರತ್ನಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಾವು ತುಂಡು ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ರತ್ನಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಫಲಕಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮೂಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ರತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಡಿಪಿಎಸ್ ತರಗತಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

P: «ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ಕಾಯಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರ 30% ಆಗಿರುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ರೇಡ್ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತಗ್ಗಿಸಿದ ಹಾನಿ ಎಂದರ್ಥ ಆದರೆ ಫೈರಿ ಪಿಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಾಕ್ಷಸರು ನಾನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ನನಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂದರ್ಥ. (ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ)«
R: ಹೌದು, ಇದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಹಳೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹಳೆಯ ವಿಷಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭವಾಗಲಿದೆ ಆದರೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿತ್ತು. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಇದು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.

P: «ಇದೆಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವೆನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೋಲಿ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ? ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಾಮನ್ನರು ತಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಪ್ರತಿರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಹೋಲಿ ಪಲಾಡಿಯನ್ನರು ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.«
R: ಸಲಕರಣೆಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಪವಿತ್ರ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷ. ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಧರಿಸದಂತೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಫೋರ್ಸ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಪವರ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಾವು ಪರಿಹಾರೋಪಾಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆ ಯಾವುದೇ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ.

P: «ನಾನು ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ, ಪ್ರತಿ ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟವು 1 ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ನಕ್ಸ್ 25 - ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟ = 83
ಉಲ್ದುವಾರ್ 25 - ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟ = 84
ಕ್ರುಸೇಡರ್ 25 ರ ವಿಚಾರಣೆ - ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟ = 85
ಸಿ.ಸಿ.ಎಚ್ 25 - ಬಾಸ್ ಮಟ್ಟ = 86
«
R: ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಹೇಗೆ "ನೆಲಸಮ" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿಟ್ ಇದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಹಿಟ್ ದರವು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಹಿಂದಿನವರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಟೀಕಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಇದು ಸಮತೋಲನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ (ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ)

P: «ಡಿಪಿಎಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಡಿಪಿಎಸ್‌ಗೆ ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದು ನಾನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.«
R: ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಡಿಪಿಎಸ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

P: «ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಇರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಸಿದ್ಧಾಂತಿಗಳು ಹೊರಬಂದು "ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ .001 ಸೆಲೆರಿಟಿಗಿಂತ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಡಿಪಿಎಸ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ«
R: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಕೆಲವು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ. ರೆಸ್ಟ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸೋಣ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ವಿಮರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತರಾತುರಿಯು ಉಪಯುಕ್ತವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಉದಾರವಾದ ಕಡಿತ ಬಿಡುಗಡೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ). ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು, ಕೆಲವು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ವಿಮರ್ಶಕ ಕ್ಯಾಪ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ವಿಮರ್ಶೆಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಉಚಿತ ವಿಮರ್ಶಕನನ್ನು) ಎತ್ತುವ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ ತರಾತುರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಮರ್ಶಕ ಅವರಿಗೆ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಅವರು ತುಂಬಾ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ. ವಿಮರ್ಶಕ ತರಾತುರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನೀವು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಆತುರದಿಂದಿರಿ.

P: «ಕಂಜರ್ಡ್ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಆ ವಸ್ತುಗಳು ಮಟ್ಟದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ದೂರ ಹೋದರೆ ಜಾದೂಗಾರನು ಕೆಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು?«
R: ಕಡಿಮೆ ಕಾಗುಣಿತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಟ್ರಡೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರೂಸನ್‌ಗಳ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಬ್ರೆಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

P: «ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ತಡೆಯಲು ಹೊರಟಿರುವುದು ಏನು? ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಟಾಪ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.«
Rಮೋಡಿಮಾಡುವಂತೆ ಸುಧಾರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ತುಂಡು ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಅಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಿಮರ್ಶಕನನ್ನು ನಿಲುಗಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು ನೀವು ನೋಡಲಿರುವ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಯಸದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾವು ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾವು ದಿಗ್ಬಂಧನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಖಚಿತವಾಗಿ, ನಾವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಗೇರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಪಲಾಡಿನ್ ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು.

P: «ಈ ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಟ್ನಂತೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆಯೇ? ಅಸಂಬದ್ಧ«
R: ಯಾರೋ ಅದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿವರಿಸಿದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ಬಟ್ಟೆಯು ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳಷ್ಟು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಐದನೆಯ (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅನುಪಾತ) ಬದಲಿಗೆ ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕಿಂತ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಇರಬಹುದು.
ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಧರಿಸುವವರು ಅದರ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಲ್ಲ. ಚರ್ಮವನ್ನು ಧರಿಸಿದವರು ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲ್ ಕೂಡ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಶಾಮನ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಗುರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೇಟೆಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತರಲು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ವರ್ಗವು ಇನ್ನೊಂದರ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ ನಾಲ್ಕು ಪಟ್ಟು (ಅಕ್ಷರಶಃ) ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಿ ಎಷ್ಟು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಸುಲಭ.

P: «ನೀವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯವಲ್ಲ. ತ್ರಾಣ ರಾಜ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ. ಇದು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಜನರು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಪರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಡಾಡ್ಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.«
R: ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, "ಮನ ಸ್ಪಾಂಜ್" ಆಗಿರುವುದು ಭಯಾನಕ ವಿಷಯ. ಯಾರೂ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್) ಮಾಂಸದ ಗುರಾಣಿಯಾಗಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜೀವನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಒಣಗಿಸಿತು. ಮನ ಮುಖ್ಯವಾದಾಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಕೂಡ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಾಪ್ ಯಾವಾಗಲೂ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ಟಾಮಿನಾ ಇಂದಿನಂತೆ ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಿುಸುವುದಿಲ್ಲ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.