ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಳೆದ ವಾರ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಸ್ಟರಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಭೆ ಮರಗಳ ಮೇಲೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್: ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದ ವಾರ ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗೇರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಮರುವಿನ್ಯಾಸದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಅಂಗವಾಗಿರುವ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇಂದು ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ: ಮಾಸ್ಟರಿ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆ ವಿಶೇಷತೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಹೊಸ ಆಟದ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ. ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಥವಾ ಅನನ್ಯವಾಗಿರಲಿ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಾವು 3 ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ: ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕೆಲವು "ಬಹು-ಪಾತ್ರ" ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟ.

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ: ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವಾಗ, ಆ ಶಾಖೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಮೂರು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲನೆಯದು ಆ ಶಾಖೆಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಬೋನಸ್ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮೂರನೆಯ ಬೋನಸ್ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಆ ಶಾಖೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕೃತಿಯ 30 ವಿಭಿನ್ನ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಈ ಮೂರನೇ ಬೋನಸ್ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮಾಸ್ಟರಿ ರೇಟಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (ಮಟ್ಟ 80 ರಿಂದ 85).

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ “ಅಗತ್ಯ” ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವ ಬದಲು ವಿನೋದ ಅಥವಾ ಉಪಯುಕ್ತತೆ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮಾಸ್ಟರಿಯೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. (ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ಆದರೆ ನೀರಸ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, 51-ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭಾ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.) ಒಂದರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ರಾಕ್ಷಸನ ಮರವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಗೋಚರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ... "ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು x% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ)" ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಯುಶನ್ ನಂತಹ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ (ಅದು ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸ್ಟೆಲ್ತ್‌ನಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಯಾಗುವ ಅವಕಾಶ) ಅಥವಾ ಗ್ರೇಹೌಂಡ್ ಫೀಟ್ (ಇದು ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ) ಉಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ನೀವು ಆಡುವ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುಧಾರಿತ ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನಂತಹ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ಫ್ರಾಸ್ಟ್‌ಬೋಲ್ಟ್‌ನ ಎರಕದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಂತ್ರವಾದಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚುಚ್ಚುವ ಐಸ್ ಕೇವಲ “6% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ” ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಪ್ರತಿ ವರ್ಗದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಭಾ ಮರಗಳಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾವು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಮೂರು ಬಗೆಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೀಡುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿವೆ.

ಪವಿತ್ರ ಪಾದ್ರಿ
ಪವಿತ್ರ ಮರದ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರತಿಭೆಗೂ, ಅರ್ಚಕನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ:
1. ಗುಣಪಡಿಸುವುದು - ನಿಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು X% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಧ್ಯಾನ - ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶಿಸ್ತಿನ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಧ್ಯಾನ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಪವಿತ್ರ ಪುರೋಹಿತರು "ಕಡ್ಡಾಯ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಐದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿಯಮ" ದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ.
3. ಕಾಂತಿ - ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಹೀಲ್ ನಂತಹ ನೇರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರವು ಅದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಶಿಸ್ತು
ಶಿಸ್ತು ವೃಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಭೆಗಾಗಿ, ಪಾದ್ರಿ ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ:
1. ಗುಣಪಡಿಸುವುದು - ನಿಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು X% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಧ್ಯಾನ - ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಧ್ಯಾನ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
3. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ - ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡಿವೈನ್ ಏಜಿಸ್ ನಂತಹ ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ಹೀರಲ್ಪಡುವ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರವು ಅದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮರದ ಮೇಲೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಭೆ ಬಿಂದುವಿಗೆ, ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ:
1. ಹಾನಿ - ನಿಮ್ಮ ಗಲಿಬಿಲಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿಯನ್ನು X% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಆತುರ - ನಿಮ್ಮ ಆತುರವನ್ನು Y% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫ್ರೋಜನ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಆತುರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
3. ರೂನಿಕ್ ಪವರ್ - ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ದರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಡೆತ್ ನೈಟ್‌ಗಳು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೈಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಕ್ತ ಅಥವಾ ಅಪವಿತ್ರವಾದ ಡೆತ್ ನೈಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ (ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಾಖೆಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ). ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಉಪವಿಭಾಗ ಮಾಡುವ ಅಪವಿತ್ರ ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಸಹ ಈ ಬೋನಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣ ಕಡಿಮೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಟೀಮ್ ಮಾಸ್ಟರಿ ಈ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಭೆ ಮರವು ಅದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಇತರ ವಿಷಯಗಳು: ಪ್ರಸ್ತುತ, ನಾವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರತಂದಾಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಟ್ಟದ 80 ಗೇರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಗೇರ್ ಧರಿಸಲು ನೀವು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗೆ ಫಲಕಗಳು). ಡ್ಯುಯಲ್ ಸ್ಪೆಶಲೈಸೇಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಬೋನಸ್ ಮತ್ತು ಪಡೆದ ಲಾಭವು ಹೊಸ ವಿಶೇಷತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕುರಿತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅನೇಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.