ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.3 ಎ ಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೊಯೆನಾನ್ ನಮಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಮಾಸ್ಟರಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸಲಾಗದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾದಾಗ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮತೋಲನ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವು ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪಲಾಡಿನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇತರ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಇತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ.
ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡೋಣ:
ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್: ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಸಮಯವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ; ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 85 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ. ಈ ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಾದ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ವೈಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಡೆತ್ ನೈಟ್ನ ಸ್ವಂತ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಮಾದರಿಯಾಗುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೇಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇರುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರೀಕ್ಷೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಧರ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಕ್ ಅವಕಾಶವು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಇದು ಯೋಧರ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಮಾಸ್ಟರಿ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾರಣ, ಈ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಲಾಕ್ಬಿಲಿಟಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಿದ್ದೇವೆ:
ಪಲಾಡಿನ್ಗಳು - ಬ್ಲಾಕ್ ಅವಕಾಶವನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಬದಲು ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 40% (ಒಟ್ಟು 15%) ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪವಿತ್ರ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾಸ್ಟರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿಸುವುದರಿಂದ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಒದಗಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 2.25% ಬದಲಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ 3% ಬ್ಲಾಕ್ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯೋಧರು - 85 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪಾಂಡಿತ್ಯದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನಾವು 100% ಮೀರಿದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬ್ಲಾಕ್ + ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆ ಬದಲಾವಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು + 25% ಬ್ಲಾಕ್ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ (100% ಆಗಿತ್ತು) ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೋಧರಿಗೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಮಾಸ್ಟರಿ ಒದಗಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಈಗ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ 1.5% ಬ್ಲಾಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಜರ್ಹೈಮ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಮೇರಿಕನ್ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ.
ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿವರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಯೋಧರ ಹೊಸ ಮಾಸ್ಟರಿ ಮಾಸ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ 1.5% ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು 1.5% ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್ + ಡಾಡ್ಜ್ + ಪ್ಯಾರಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ 25% ನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿದ್ದರೆ ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ 100% ಸುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ವ್ಯರ್ಥವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ, ಮಾಸ್ಟರಿ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶದ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರ)
- ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಆಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ (ಬ್ಲಡ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಕೂಡ ಅಲ್ಲ, ಇದು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಗೆ ಮಾತ್ರ). ನಾವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮದಂತೆ, ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬಾರ್ಕ್ಸ್ಕಿನ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನ "ರೇಡ್" ಪರಿಸರವು ನಾವು ಈಗ 80 ನೇ ಹಂತದ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಪಾಯಿಂಟ್ ಹಾನಿಯಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.ಹೀಲರ್ನಿಂದ ಮನವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವುದು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
- ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ವೈಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದರಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಅನೇಕ ವರದಿಗಳು ಎರಡು ಹಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡವು, ಏಕೆಂದರೆ ಫೆರಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಹಾನಿ ಇದು. ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಬಾಸ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಗುಣಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ (65% ರಿಂದ 35%, ಇನ್ನೂ ಪಾಂಡಿತ್ಯದಿಂದ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಆವರ್ತಕ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯಿಂದ ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದಿಲ್ಲ
- ಪಲಾಡಿಯನ್ಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಬ್ಲಾಕ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು "ಹೊಸ ರಕ್ಷಣಾ ಮಿತಿ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಲಾಡಿನ್ಗಳು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು 100% ಅವಕಾಶವಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಮುದಾಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಾಧ್ಯತೆಯೂ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್ಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ.
- ಅಜೆರೋತ್ನ ವಿನಾಶ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನೆಲ್ಲ ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.3 ಎ ಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೇರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೈಲ್ಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬೀಟಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಾಟ್ಫಿಕ್ಸ್ ಆಗಿತ್ತು.
ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.3 ಎ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಪ್ರಾಚೀನ ರಾಜರ ರಕ್ಷಕ - ಹಾನಿ ಕಡಿತವು 60% ರಿಂದ 50% ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಐಸ್ಬೌಂಡ್ ಫೋರ್ಟಿಟ್ಯೂಡ್ - ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು 30% ರಿಂದ 20% ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್ - ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು 40% ರಿಂದ 50% ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಅವಧಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಶೀಲ್ಡ್ ವಾಲ್ನ ಗ್ಲಿಫ್ - ಈಗ ಹಾನಿಯ ಕಡಿತವನ್ನು 10% (60% ವರೆಗೆ) ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 1 ನಿಮಿಷದ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳು - ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು 60% ರಿಂದ 50% ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು 5 ನಿಮಿಷದಿಂದ 2 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವಧಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಕರಡಿ ಫಾರ್ಮ್ - ತ್ರಾಣ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು 20% ರಿಂದ 10% ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಲ್ಡ್ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು 10% ರಿಂದ 6% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕರಡಿಯ ಆರೋಗ್ಯವು ಈ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
- ವಿಜಿಲೆನ್ಸ್ - ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಾನಿಯನ್ನು 3% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ತಿರಸ್ಕಾರದ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಧ ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.