ರಾಗ್ನಾರೊಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಲುಗಳಿಂದ ನೋಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ ಎಲ್ಲೋ… ಸರಿ, ಹಿಮಪಾತವು ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳ ಮೊದಲು ಮಾತನಾಡಿದ್ದಾರೆ.
[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಜರ್ಹೈಮ್» ಮೂಲ = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 XNUMX]
ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದ ಮಾದರಿಯ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭ ಅಥವಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
- ಅವನ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾದರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವುದು ಅವನ ದೊಡ್ಡ ಕಾಲ್ಬೆರಳ ಉಗುರಿನಿಂದ ಅವನನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ನಿಮಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ವೀರರ ಯುದ್ಧ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಅವನು ಲಾವಾದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅವನಿಗೆ ಸಿಕ್ಕ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಅವನು ಓಡಿಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. 🙂
[/ನೀಲಿ]
ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಸರಿ? ಇದಲ್ಲದೆ, ಜಿಗಿತದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಹಳೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಹಿಮಪಾತವು ಮರುಕಳಿಸುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಕ್ಸ್ರಾಮಾಸ್ ಅಥವಾ ಜುಲ್'ಗುರಬ್ನಂತಹ ಕೆಲವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ವೈಭವವನ್ನು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು (ನನ್ನನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಪ್ಪಿಗೆಯಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಬೇಕಾದರೆ, ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಅಹ್ನ್ ಕ್ವಿರಾಜ್ ಅವರನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.
[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಜರ್ಹೈಮ್» ಮೂಲ = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 XNUMX]
ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತೆಮಾಡುವುದು ಆಟ ಮತ್ತು ಕಥೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದರೆ - ಮತ್ತು ಅದು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ - ಖಚಿತವಾಗಿ, ಅದು ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲೂ ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಇತಿಹಾಸದ ಭವ್ಯವಾದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲಿ - ನೀವು ಹಳೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಏಕೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮುಂಬರುವ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ 2 ವಿಸ್ತರಣೆ, ಡಯಾಬ್ಲೊ 3, ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಅಘೋಷಿತ ಎಂಎಂಒ, ಕಲಾ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹಳೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹಳೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ "ಹೊಸ" ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಬ್ಲಿ ard ಾರ್ಡ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಲಾ ತಂಡವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಲಾ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲು ನಾವು ಒಂದು ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಅನೇಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕಲಾ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ವಿಂಗ್ನ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ವಿಂಗ್ ಡಿಸೆಂಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕರಗಿದ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಫೈರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುವುದು.
ವಿಷಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಬಾಸ್ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ? ಯಾವುದೇ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪಾತ್ರಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
[/ನೀಲಿ]