ಆರನೇ ಸುತ್ತಿನ ಹಿಮಪಾತದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಗತಿ

ಡೆವಲಪರ್ ಉತ್ತರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ಹಿಮಪಾತವು ಗಿಲ್ಡ್ ಅಡ್ವಾನ್ಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಧಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಇನ್ನೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿವೆ (ಗಿಲ್ಡ್ ನೇಮಕಾತಿ).

ಉಳಿದ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:

  1. ಜನರಲ್
  2. ಪಿವಿಪಿ / ಪಿವಿಪಿ
  3. ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
  4. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
  5. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಮರ್
  6. ಸಾಧನೆಗಳು

ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ಅವರು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ.

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಡ್ರಾಜ್ಟಾಲ್ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ಗಿಲ್ಡ್ ಪರ್ಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪರ್ಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದ ಗಿಲ್ಡ್ ನೇಮಕಾತಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಜನರನ್ನು (ವಿಶ್ವಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು) ನೇಮಕ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಇದು ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು? ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ? - ಲೋಲಿಸಾ [ಯುರೋಪ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್], ಮಿಥ್ [ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ]

    ಹೊಸ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಅಪಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಗಿಲ್ಡ್ ವಿಶ್ವಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಆಸಕ್ತಿರಹಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪ್ರೇರಣೆ ಇಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಂಬಂಧವು ಗಣನೀಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸಹೋದರತ್ವಕ್ಕೆ ನೀವು ಚೈನ್ಡ್ ಆಗುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರನ ಶಕ್ತಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡದಂತಹ ವಿಶ್ವಾಸಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಗಿಲ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕಾದರೆ ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ನಾವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಸೌಕರ್ಯಗಳು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸೌಕರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ನೇಹಪರ ವಾತಾವರಣ ಹೊಂದಿರುವ ಘನ ಗಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಮೋಜನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಜನರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಬಲವಾದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ (ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗಿಲ್ಡ್ ಫೈಂಡರ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ), ಆದರೆ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವುದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಆಂದೋಲನವು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸಹೋದರತ್ವ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಂಘಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಜನಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಾರಗಳು ಅಥವಾ ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ ಬೇರ್ಪಟ್ಟವು. ಸಕ್ರಿಯ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ. ನೀವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಂಘಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಒಂದು for ತುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಖ್ಯಾತಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗಿಂತ ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಗಿಲ್ಡ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಪ್ ಮಾಡದೆ ಸಹೋದರತ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಗಿಲ್ಡ್ ಮಟ್ಟದ ಏರಿಕೆಯ ವೇಗವು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಘಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಘಗಳು ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ? ಸಣ್ಣ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಯೋಜನೆ ಇದೆಯೇ? - ?? ????? [ತೈವಾನ್], ಸೆರ್ಗಾನ್ [ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ], ಜರ್ದಾರ್ [ಯುರೋಪ್, ಜರ್ಮನ್], ??????? [ಯುರೋಪ್, ರಷ್ಯನ್], ಅಮಾಸಿಸಾ [ಯುರೋಪ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್], ಶೋರಿ, ??? / ????, ಕರಗುವಿಕೆ, ?????? / ??? [ಕೊರಿಯಾ]

    ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ರಲ್ಲಿ ಬರುವ ಗಿಲ್ಡ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಅಸಮಾನತೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಅನುಭವದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಜಾರಿಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಸಂಘಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಗಿಲ್ಡ್ ಸವಾಲುಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

25 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸುವ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? - ಬ್ಲಡ್‌ಬ್ಲಿಸ್ [ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ], ????? [ಯುರೋಪ್, ರಷ್ಯನ್]

    ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಯಾರು ಅಥವಾ ಯಾವಾಗ ಹೊರಹಾಕಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ ಇಲ್ಲ. ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಾರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಸರಳ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಷ್ಟಪಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಹೊಸ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಭಯಪಡುವ ಬದಲು ಜನರು ಗಿಲ್ಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ತೊಂದರೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲವು ಗಿಲ್ಡ್ ಖ್ಯಾತಿ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ.

ಖಾತೆ ಹ್ಯಾಕರ್ ಅಥವಾ ಉನ್ಮಾದದ ​​ಗಿಲ್ಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿಸರ್ಜಿಸಿದ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? - ????? [ತೈವಾನ್]

    ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು.

ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ನಾವು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಒಂದು ದಿನ ಗಿಲ್ಡ್ ಮನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? - ಎಲಿಡ್ರಿಲ್ [ಯುರೋಪಿಯನ್, ಫ್ರೆಂಚ್], ??????? [ಯುರೋಪ್, ರಷ್ಯನ್], ಲೆಡಿಯೇರಿ [ಯುರೋಪ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್], ಬಾಡಿವ್ರೆಕರ್ [ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ]

    ಭಯಾನಕ ಮನೆಗಳ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಜನರು ಭೇಟಿಯಾಗಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೌಲ್ಯವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ). ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಇತರ ವಿಷಯವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಮರೆಮಾಚುವ ಯಾವುದೇ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳು ನಮಗೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಜನರು ಕನಿಷ್ಠ ನಗರಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಜಗತ್ತು. ಅನೇಕ ಸಹೋದರತ್ವಗಳು, ಅಧಿಕೃತ ಮನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸಭೆ ನಡೆಸುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು.

ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಬದಲಿಗೆ ದೈನಂದಿನ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವದ ಮಿತಿ ಏಕೆ? - ಒಮೆಗಲ್ [ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ], ನಕೆಲ್ಸ್ [ಯುರೋಪ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್]

    ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಮಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗಿಲ್ಡ್ ಮೊದಲ ದಿನದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ವಾರದ ಇತರ 6 ದಿನಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಬಿಡಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಮಂಗಳವಾರದವರೆಗೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬರುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಗಿಲ್ಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಸ್ಟಫ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ನಾವು ಕ್ಯಾಪ್‌ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. . ದೈನಂದಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಗಳಿಸಿದ ಅನುಭವದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಬದಲು ಮಿಷನ್ಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವವು ಅಕ್ಷರ ಮಟ್ಟ, ಮಿಷನ್ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಮಿಷನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ? 70 ನೇ ಹಂತದ ಮೊದಲು ಗಿಲ್ಡ್ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಏಕೆ ಕಷ್ಟ? ನಿಮ್ಮ ಗಿಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಟ್ಟಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವಾಗ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಇದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದು? - ಟ್ಯೂನ [ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ], ಮಿತಿ [ಯುರೋಪ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್], ಹೆಲಾನಾ [ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೇರಿಕಾ]

    ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನುಭವವು ಈ ಎಲ್ಲ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಇದನ್ನು ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಸಣ್ಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರುಚಿಯನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಅನುಭವದ ಗುಣಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗಿಲ್ಡ್ ಖ್ಯಾತಿಯು ಅದೇ ಗುಣಕ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅನುಭವವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಖ್ಯಾತಿ ಗಳಿಕೆ ಸಹ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಗಿಲ್ಡ್ ಟ್ಯಾಬಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಅರೆನಾಗಳು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ರಲ್ಲಿ ಖ್ಯಾತಿಯ ಲಾಭಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಹೊಸ ಗಿಲ್ಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಗುಂಪು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ನಿಯೋಜಿತ ಗುಂಪು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿದರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರು ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕೊರಿಯಾ ಪ್ರದೇಶದ ಸಿಂಗಲ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರದೇಶ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? - ?????, ಜೆರಾನ್, ????? [ಕೊರಿಯಾ]

    ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದೀಗ ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಗಿಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆಯೇ? ಇದು ಉನ್ನತವಾದ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಖರೀದಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಖಾತೆ-ಖ್ಯಾತಿಯ ಖ್ಯಾತಿ ಐಟಂ ಆಗಿರಬಹುದೇ? [i] - ಸೆರುಲ್ [ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ], ಕ್ವೀವಾಸ್ [ಯುರೋಪ್, ಫ್ರೆಂಚ್]

    ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ಹೊಸ ಗಿಲ್ಡ್ ಟ್ಯಾಬಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು 50/100% ಖ್ಯಾತಿ ಬೋನಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸ್ನೇಹಪರರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಗೌರವಾನ್ವಿತರಾಗಿದ್ದರೆ ಅವು ಲಭ್ಯವಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ಪರ್ಯಾಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಖಾತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವ ಉದಾತ್ತರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ದೊಡ್ಡ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಹಾಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತವೆ!

ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ ತಲುಪಿದ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರತಿಫಲ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿವೆಯೇ? 25 ಮೀರಿದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? [i] - ಸೆರ್ಗಾನ್ [ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೇರಿಕಾ], ಕಾರ್ನೆಸರ್ [ಯುರೋಪ್, ಜರ್ಮನ್], ಜಿಪ್ಪಿ [ಯುರೋಪ್, ಇಂಗ್ಲಿಷ್], ಗೇಬನ್ [ಯುರೋಪ್, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್]

    ಹೌದು, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೊಸ ಲೆಜೆಂಡರಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗಿಲ್ಡ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಗಿಲ್ಡ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಗಿಲ್ಡ್ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 25 ನೇ ಹಂತದ ಗಿಲ್ಡ್ಗಳು ಚಿನ್ನದ ದೊಡ್ಡ ಠೇವಣಿಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ 25 ನೇ ಹಂತದ ಗಿಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕ್ಯಾಪ್ ನಮಗೆ ಸರಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಾವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.