ಐದನೇ ಸುತ್ತಿನ ಹಿಮಪಾತದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಾಧನೆಗಳು

ಹಿಮಪಾತವು ಎಲ್ಲಾ ಖಾತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ಸಂಚಿಕೆ (ಇದೀಗ ಕನಿಷ್ಠ) ಎಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಸಾಧನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು, ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಸಹ ಎನಿಯಾ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ!.

ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಓದಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಕತ್ರಿಡ್ನಾ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇಡೀ ಖಾತೆಗೆ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ? - ಲಾರೋಶ್ (ಯುರೋಪ್ [ಜರ್ಮನ್]), ಎನಿಯಾ ಮತ್ತು ಪಯಾಸೋಸ್ (ಯುರೋಪ್ [ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್]), ರಾಗೆಡ್ಡರ್ ಮತ್ತು ಕೆಲ್‌ಗ್ರೋಸ್ (ಯುರೋಪ್ [ಇಂಗ್ಲಿಷ್]), ??????? (ಯುರೋಪ್ [ರಷ್ಯನ್]), ನೈನ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್), ?????? (ಕೊರಿಯಾ)
R: Battle.net ಖಾತೆಗಳಿಗೆ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಮಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುರಿಯಲ್ಲ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ದತ್ತಾಂಶವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈಗ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇಡೀ ಖಾತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯ, ಆದರೆ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಾವು ಸಾಧನೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಎಂದಾದರೂ ಬರುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ನಮಗೆ x ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತಹ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಇರಬಹುದೇ? - ನಾರ್ಡಿಕ್‌ಬೆರಿ (ಯುರೋಪ್ [ಇಂಗ್ಲಿಷ್]), ಹೊಗೊಶಾ ಮತ್ತು ವುಲ್ಕುಹ್ರ್ (ಯುರೋಪ್ [ಜರ್ಮನ್]), ನೆರೋತ್ (ಯುರೋಪ್ [ಫ್ರೆಂಚ್]), ಕುಲೇರಿಯಾ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್), ಟ್ರಾಫಲ್‌ಗಾರ್ಲಾ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ)
R: ಸಾಧನೆಗಳು ಐಚ್ al ಿಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಡ್ಡಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಾಧನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಮೋಜಿನ ಕಾರಣ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು, ಅದು ತೊಡಕಿನಿಂದ ತಡೆಯುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!). ನೀವು ಸಾಧನೆಗಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಆರೋಹಣಗಳು ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಆ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ವೃತ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? - ಸಿತ್ (ಯುರೋಪ್ [ಫ್ರೆಂಚ್]), ಟ್ಸುಟೈಮಂಗಾ (ಯುರೋಪ್ [ಇಂಗ್ಲಿಷ್]), ಸೆರ್ಗಾನ್ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ)
R: ಬ್ಯಾಟಲ್.ನೆಟ್ ಖಾತೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರುವವರೆಗೆ, ಅದೇ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವನ್ನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೀಯಸ್ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆಫ್ ಆಲ್ಕೆಮಿ, ಕಮ್ಮಾರ ಮತ್ತು ಆಭರಣವಾಗಿ ನೀಡುವುದು ಕ್ರೂರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲೂ ಅದೇ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು 'ಎಕ್ಸ್ ಪಿ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಹಾನಿ ”ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ 10 ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಗಿಲ್ಡ್ ಸಾಧನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಾವು ಅಡುಗೆ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೋಜಿನ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ವಾರ್ಸೊಂಗ್ ಗುಲ್ಚ್ ಮತ್ತು ಆರತಿ ಬೇಸಿನ್‌ನ ಖ್ಯಾತಿ ಅಥವಾ ಉನ್ನತ ಸಾಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದಲೂ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಈ ಎರಡು ನನಗೆ ವಿಪರೀತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಾರ್ಸಾಂಗ್ ಗಾರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆರತಿ ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ "ಸಮಂಜಸವಾದ" ದರದಲ್ಲಿ ಉನ್ನತಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಶತ್ರು ಧ್ವಜ ಧಾರಕರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು, ಅಲ್ಟೆರಾಕ್ ಕಣಿವೆಯಂತೆ ಗೌರವದಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. - ಇಡ್ಕ್ಮಿಬ್ಫಿಯಾಟಾ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್), ಲುನಾಟಿಕ್ಹಾರ್ಟ್ (ಕೊರಿಯಾ)
R: ಅವರು ಉತ್ತಮವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮೆಟಾ ಸಾಧನೆಗಳಿಗೆ ಅವು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ದಿ ಕೀಮಾಸ್ಟರ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೆನ್‌ಡ್ರಾಲಾರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನೆಗಳಾಗಿ ಮರಳಿ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆಯೇ? - ಎನಾರ್ಹಿಯಾನ್ (ಯುರೋಪ್ [ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್]), ??????? (ಯುರೋಪ್ [ರಷ್ಯನ್])
R: ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ರಲ್ಲಿ ಶೆನ್ಡ್ರಾಲರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಉನ್ನತ ಖ್ಯಾತಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕೀಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಒಂದು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕೀಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಆಟದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹಳೆಯ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಯಾರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ವೃತ್ತಿಜೀವನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗಿಲ್ಡ್ ಸಾಧನೆಗಳು ಇತರ ಗಿಲ್ಡ್ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಸಣ್ಣ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆ ಇದೆಯೇ? - ???? (ಕೊರಿಯಾ), ಜೋಕ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್)
R: ಈ ಕೆಲವು ಸಾಧನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಂಜಸಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಗ್ಲಿಫ್ ಸಾಧನೆ ಫೆದರ್ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಹಳೆಯ ಗ್ಲಿಫ್ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇಂದು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ. ಆ ಸಾಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಚ್ 25000 ರಲ್ಲಿ 2500 ರಿಂದ 4.1 ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳಿಗೆ ಗರಿ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸಾಧನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅಜೆರೊತ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ವ್ಯಯಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿಗಳು, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? - ಗ್ರ್ಯಾಂಡೆವಿಲ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್)
R: ಬಹುಷಃ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಸಾಧನೆಗಳು ಐಚ್ .ಿಕವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಅಥವಾ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಿರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಸರಪಳಿ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಸಾಧನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮರೆತುಬಿಡಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಾಧನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋದರೆ ಅದು ಆಗುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರಣವಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪ್ರಸ್ತುತ, ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ದಾಳಿಗಳು, ಘಟನೆಗಳು ಅಥವಾ ಪಿವಿಪಿಯಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅಥವಾ "ಜೆಂಕಿನ್ಸ್" ನಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧನೆಗಳು ಮುಂತಾದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಬಹುಮಾನದ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? - ಥೋಡಿರ್ (ಯುರೋಪ್ [ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್]), ಖೇಲ್ಥಾಸ್ (ಯುರೋಪ್ [ಫ್ರೆಂಚ್]), ಅಸ್ಮಿರಾ (ಯುರೋಪ್ [ಜರ್ಮನ್])
R: ಸಾಧನೆಗಳು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಲು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯ ಸಾಧನೆಯಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಸಾಧನೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಬಹಳ ಭಾರವಾದ ಕೆಲಸವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ತರಗತಿಗಳ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ತಿರುಚಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಲಡ್ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಸ್ವ-ಗುಣಪಡಿಸುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹಳೆಯ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಇತರ ವರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಅಥವಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಕೇಳುವಂತಹ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿರಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಯಾವುದೇ ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸದೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ", ನೀವು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಬೇಕಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅದು ತುಂಬಾ ನಿರಾಶೆಯಾಗುತ್ತದೆ. "ಜೆಂಕಿನ್ಸ್" ಅದರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಹೆಚ್ಚು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಸಾಧನೆಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂದಾದರೂ "ಹುಡುಕಾಟ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹಲವು ಸಾಧನೆಗಳಿವೆ. - ಗ್ರ್ಯಾಂಡೆವಿಲ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್), ಲೋನಿಕ್ (ಯುರೋಪ್ [ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್])
R: ಹೌದು, ಇದು ನಾವು ಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸಿರುವ ವಿಷಯ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಯುಐನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ UI ಯ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನೀವು ಕೊನೆಯ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕದ ಕಾರಣ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಾ (ನಕ್ಸ್‌ಕ್ರಾಮಾದಲ್ಲಿ ರೈಡರ್ಸ್ ಗ್ಲೋರಿ)? - ಜೋಯಿಯಾ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ / ಎಎನ್‌ Z ಡ್)
R: ಕಠಿಣ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಆ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಗುಂಪುಗಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ವೀರರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: "ಇದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿದೆ" ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರತಿಫಲ ಇನ್ನೂ ನೇರಳೆ ಪ್ರೊಟೊ-ಡ್ರೇಕ್ ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ WoWLK ಮಾದರಿ. ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? - ಶೋರಿ (ಕೊರಿಯಾ)
R: ಈ ಮೆಟಾ-ಸಾಧನೆಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆರೋಹಣವನ್ನು ನಾವು ನೀಡುತ್ತೇವೆಯೇ? ನಾವು ಹಳೆಯ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆಯೇ? ಎರಡನೇ ಆರೋಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆಯೇ? ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗ "ಇದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣ ಪ್ರಯಾಣ" ಎಂದು ನಾವು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. "ಇಟ್ಸ್ ಬೀನ್ ಎ ಲಾಂಗ್ ರೇರ್ ಜರ್ನಿ" 80 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಟೊ-ಡ್ರೇಕ್‌ಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಿ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರೆ ಅದು 85 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರೊಟೊ-ಡ್ರೇಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈಗ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ತಿರುಚುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: "75 ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ" ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ 100 ಸಹವರ್ತಿ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆಯೇ? - ವೈಟ್‌ವೆಂಡ್ (ಕೊರಿಯಾ)
R: ಪ್ಯಾಚ್ 4.1 ರಲ್ಲಿ 100 ಮತ್ತು 125 ಒಡನಾಡಿ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧನೆಗಳಿವೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನೆಗಳು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು 150 ಅಥವಾ 200 ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಿವಿಪಿ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ? ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಪಾದ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಪಿವಿಇ ಸಾಧನೆಗಳಿಂದ ಗಳಿಸಲಾಗಿದೆ. - ಡೆಮೋಡ್ರಾಸ್ (ಯುರೋಪ್ [ಇಂಗ್ಲಿಷ್])
R: ಪಿವಿಪಿ ಸಾಧನೆಗಳಿಗಿಂತ ಪಿವಿಪಿ ಸಾಧನೆಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರರಿಗೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸದಂತಹ ದೊಡ್ಡದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಅನೇಕ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಬಾರಿ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರ ಫಲವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಪಿವಿಪಿ ಸಾಧನೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ರಂಗಗಳು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಕುದಿಯುತ್ತವೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಪ್ರಕಾರ, ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ರೇಟಿಂಗ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಾವು ಅನನ್ಯ ನೆಲದ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅರೆನಾಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಹಾರುವ ಆರೋಹಣಗಳಂತೆಯೇ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.