ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಫಿ: ಮಟ್ಟ 85 ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ವಿಷಯ

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕೆಫೆಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೂ ಈ ಬಾರಿ ಬರೆಯುವುದು ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಮಿಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ಡೇವ್ "ಫಾರ್ಗೋ" ಕೊಸಾಕ್.

85 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು (ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ) ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಗೋ ನಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಲೇಖನವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅಂತಿಮ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಓದುವಾಗ ನೀವು ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ...

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಫಾರ್ಗೋ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

"ಎ ಕಾಫಿ ವಿತ್ ದಿ ಡೆವಲಪರ್ಸ್" ಗಾಗಿ ಇದು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರವೇಶವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನನ್ನನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಮಿಷನ್ ಡಿಸೈನರ್ ನಾನು, ಆದರೂ ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ "ಫಾರ್ಗೋ" ಎಂಬ ಕಾವ್ಯನಾಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ನನ್ನ ಲೇಖನಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಲವರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಯವಿರಬಹುದು. ನನ್ನ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರೆಲ್ಲರಿಗೂ: ಹಲೋ! ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ಹಾಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದ್ಭುತದಿಂದ ಕರಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಅನುಭವಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ತುಂಬಲು ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಆ ಸೆಷನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಈ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಾನು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. (ಇದು ನನ್ನ ವ್ಯವಹಾರ ಕಾರ್ಡ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ.)

ನನಗೆ 85 ವರ್ಷ. ಈಗ ಏನು?

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿದೆ - ನಾವು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿ ಮನವಿ ಮಾಡುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಆಟಗಾರರ ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ, ಅವರು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟದ ಬೆಂಬಲಿಗರು, ಅಥವಾ ಸಮಯದ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಗಂಭೀರ ಆಟಗಾರರು, ಅವರು ನಿಯೋಗದತ್ತ ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ, ಮಹಾಕಾವ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಬದ್ಧತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಇಡೀ ಆಟವು ಮಿಷನ್ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ನೀವು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ, ತೃಪ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಈ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಹುಭಾಗವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.

ಆದರೆ ನಿಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನನಗೆ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂತ್ಯವಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸಮಾಧಾನಕರ ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ! ಪ್ರತಿ ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳ. ನೀವು ಹೊಸ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಏಕ ಪ್ರಗತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ "ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ", ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಆಟದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗೆ (ಕ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್‌ನಂತೆ) ನೀವು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಅಂತ್ಯವು ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ. ಗಂಭೀರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿರಂತರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು, ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಫೈಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪಿವಿಪಿಗಾಗಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗೇರ್ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?

ಪ್ರತಿಫಲಗಳು ಹರಿಯುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ

ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಮಿಷನ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡಲು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಈ ವಲಯದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ (ಹೆಚ್ಚು ಇರಬಹುದು):

  • ಮಹಾಕಾವ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ
  • ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ
  • ಪ್ರತಿದಿನ ಹೊಸ ಅಥವಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ
  • ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ತಂಪಾದ ಆರೋಹಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ!)
  • ಮೋಜಿನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
  • ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಲಗೊಳಿಸಿ

ನಾನು ಚಿನ್ನವನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ತಮಾಷೆಯಾದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಹೇಳಿದ ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. "ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸು" ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಇದು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಿತಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಪ್ರಬಲ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸದೃ strong ವಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಈ ಮೊದಲು ನಿಭಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಐಲ್ ಆಫ್ ಕ್ವೆಲ್'ಡಾನಾಸ್ ಜನರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಕನಿಷ್ಠ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಹಾಕಾವ್ಯವಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೋಜಿನ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.

ಆದರೆ ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ರಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತರಲು ನಾವು ಬಲವಾದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಏನೋ ದೊಡ್ಡದು!

ಫೈರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಿ!

ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ನಲ್ಲಿ ಹೈಜಲ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಚುರುಕಾಗಿದೆ. ಅವರು ಫೈರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಲವಾದ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸಹೋದರತ್ವದಿಂದ ಹೊಡೆದಿದ್ದಾರೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ... ಅವರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ! ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಒಟ್ಟು 60 ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ, ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಾರ್ಯಗಳು ಒಂದು ವಲಯದಲ್ಲಿವೆ. ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳು ರಾಗ್ನಾರೊಸ್‌ನ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಅವರ ಉಳಿದ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಡೊಮೇನ್‌ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಥೆಯೂ ಇದೆ, ಹೈಜಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುವ ನಿರ್ದಯ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಹೋರಾಟದ ವೃತ್ತಾಂತವು ಫೈರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳು ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಖಳನಾಯಕರನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ (ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡುತ್ತವೆ) ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ರಾಶಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣ ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಗತಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವವರೆಗೂ ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ವಾರಗಳು ಕಳೆದಂತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಸಹ. ಫೈರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾದೃಚ್ component ಿಕ ಘಟಕದಿಂದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಹರಿವು ದಿನದಿಂದ ದಿನಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಗತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೈರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ದೈನಂದಿನ ವಲಯವು ಮೇಲಿನ ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಕಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ನವೀಕರಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಳಿಸಬಹುದು.

ಫೈರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮೀರಿ ...

ಸಮಸ್ಯೆ ಬಗೆಹರಿದಿದೆ? ಅದರಿಂದ ದೂರವಿದೆ ... ಫೈರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು "ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರ" ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಸಂತೋಷದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಈಗ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಫೈರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ಗೆ ತೆರಳಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಮಿಷನ್ ಏರಿಯಾ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ… ನಾನು ಟ್ಯಾಲೋನ್ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಜೊತೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆಯೇ ಅಥವಾ ನಾನು ನೆರಳು ವಾರ್ಡನ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆಯೇ? ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು! ನನ್ನ ಆಯ್ಕೆಯು ಮುಂಬರುವ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯೋಗದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಒಂದು ಗುರಿಯತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೈಜಲ್‌ನ ರಕ್ಷಕರು ಲೈವ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು (ಮತ್ತು ನೀವು ನಮ್ಮನ್ನು ಲ್ಯಾಬ್ ಕೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ imagine ಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ) ಭವಿಷ್ಯದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ನವೀಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೇಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟ ಎಂದರೆ ತಮ್ಮ ಅನುಭವಗಳ ಅಂತ್ಯ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಾರದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಮಹಾಕಾವ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ಡೇವ್ "ಫಾರ್ಗೋ" ಕೊಸಾಕ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಮಿಷನ್ ಡಿಸೈನರ್. ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಮುಂಜಾನೆಯ ಮೊದಲ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅವನು ತನ್ನ ಮುಂದೋಳುಗಳನ್ನು ಮೇಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆ ರಾಕಿಂಗ್ ಕುದುರೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಹೃದಯ ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಡುತ್ತಾನೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.