ಘೋಸ್ಟ್ ಕ್ರಾಲರ್ ತಂಡದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ

ತಂಡದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ ಈ ಬಾರಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಲೂಟಿ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಕಂಡುಬರುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಬಾಸ್ನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಲೂಟಿ ಲಭ್ಯವಿರುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅವರು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಜಂಪ್ ನಂತರ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಲೇಖನವನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು ಸಮುದಾಯ ಬ್ಲಾಗ್.

[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್» ಮೂಲ = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"ಎ ಕಾಫಿ ವಿಥ್ ದಿ ಡೆವಲಪರ್ಸ್" ಎನ್ನುವುದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದೊಳಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಗಳ ಒಂದು ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಲೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಕೆಲವು ನೆಲದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ:

  1. "ಎ ಕಾಫಿ ವಿತ್ ದಿ ಡೆವಲಪರ್ಸ್" ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ.
  2. ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಓದಬೇಡಿ.
  3. ವಿಷಯವು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೂರು ನೀಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಗೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾದವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬರುವ ಒಂದು ತುದಿ, ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಸ್ಪೆಕ್‌ಗೆ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು. (ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ 30 ವಿಭಿನ್ನ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ). ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಶಾಮನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಬಹುದು. ನಾವು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕರಡಿ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಅಂತಹ ಲೂಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸ್ಪೆಕ್ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು (ಅಥವಾ ನಾವು ಫೆರಲ್ ಟ್ರೀನಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಸ್ಪೆಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಕಡಿಮೆ).

ಈ ವಿಧಾನದ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಬಾಸ್ ಲೂಟಿ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಬಹಳ ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಳೆದ ಮಂಗಳವಾರ ಕೆಲವು ಮೇಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದ ನೀವು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಷಾಮನ್ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಪರ್ಯಾಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಆ ಕೈಗವಸುಗಳು ಕಾಣಿಸದೇ ಇರಬಹುದು. ಈ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಅರ್ಗಾಲೋತ್ ಮತ್ತು ಅವನಂತಹ ಇತರರು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರಗಳಂತೆ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ: ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬೀಳಿಸುವ ತುಣುಕು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಎಂಬ ಸಂಭವನೀಯತೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ. ಇದು ಟೋಲ್ ಬರಾಡ್ ಬಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಹೋಗಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ವಾರದಿಂದ ವಾರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಬೀಳುವ ಗೇರ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಅರ್ಗಲೋತ್‌ನಂತೆ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರಾಶೆಯಾಗಬಹುದು.

ನಾವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಅದು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿಸುವುದು. ನಾವು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್, ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶ್ಯಾಡೋಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಹಿಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಚೈತನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸಬಹುದು. ಆಗ ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯ ಬಟ್ಟೆ ಮಾತ್ರ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿನಾಶದಿಂದ ಶಿಸ್ತಿನವರೆಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಅದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ, ವಸ್ತುಗಳು ಕಡಿಮೆ .ಿದ್ರವಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಬಟ್ಟೆ ಧರಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. 10 ಆಟಗಾರರ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅದೇ ಲೂಟಿಗಾಗಿ ಮೂರು ಜನರು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಬಹುದು. 25 ಆಟಗಾರರ ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಹಿಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಅವರು ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾನು ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ಕೃಷಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಲೋಡ್‌ out ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಮಿನಾ ಅಥವಾ ಆರ್ಮರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದ ಕಾರಣ (ಆಭರಣಗಳು, ಸ್ಲಾಟ್ ಬಫ್‌ಗಳು, ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ರತ್ನಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ), ಇದರರ್ಥ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡಾಡ್ಜ್, ಪ್ಯಾರಿ (ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯ. ಮತಾಂತರ ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆತುರ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿ ಮಾಡಲು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ. ಪ್ಲೇಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಈಗ ಹಿಟ್, ಪರಿಣತಿ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ, ಆತುರ ಮತ್ತು ಪಾಂಡಿತ್ಯಗಳಾಗಿವೆ (ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣದ ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ able ಹಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ). ಬೂಮ್.

ಪ್ಲೇಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಈಗ ಪ್ಲೇಟ್ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಫಲಕಗಳನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್, ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಪಲಾಡಿನ್ ವಿಶೇಷತೆಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಅದು ಉತ್ತಮ ಜಗತ್ತು? ಕಡಿಮೆ ವಿಷಯಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಫ್ಯೂರಿ ಯೋಧನಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಪಲಾಡಿನ್ ಆಗಿ ಆಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ದ್ವಿತೀಯಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಹೋಗುವುದು ಸುಲಭ ಎಂಬುದು ಸಹ ನಿಜ.

ಮೇಲಿನ ಮೂರು ಪಲಾಡಿನ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಆ ಮೂರನೇ ವಿಶೇಷತೆಯು ನಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಮುಳ್ಳಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಜೋಕ್. (ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ). ನಾನು ಇಂಟೆಲೆಕ್ಟ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಇಂಟೆಲೆಕ್ಟ್ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ತರಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ನಮಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಹೌದು, ಪವಿತ್ರ ಪಲಾಡಿನ್ ಮೇಲ್ ಧರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ... ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಾಮನ್‌ನಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಪವಿತ್ರ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲರು ... ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೌದು, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಚೈತನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಚೇತನ ಅಥವಾ ಹೊಡೆತದ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ನುಸುಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಥವಾ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಲ್ಲ. ಆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕುರಿತು ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿಲ್ಲ.

ಗೇರ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಲವಾದ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಉಪಕರಣಗಳು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಡೆತ್‌ಬ್ರಿಂಗರ್‌ನ ಇಚ್ will ಾಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಚೋಗಲ್ ಅವರ ಭುಜದ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ? ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು ಹೊರಬಂದಾಗ ನಿಮಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಭಾವನೆ ಬರುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವರ ದ್ವಿತೀಯ ವಿಶೇಷತೆಗಾಗಿ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಪ್ರತೀಕಾರ ಅಥವಾ ಫ್ಯೂರಿ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಬಿಡಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಡ್ರೂಯಿಡ್ಗಳು ನಿಜವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವಿರಾ? ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಯೋಧರು ಫೆರಲ್‌ನ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಾದರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಸೂಯೆ ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಇದು ಕಡಿಮೆ ಮೋಜಿನ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆಟವು ಸರಳವಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುವಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದೆಯೇ? ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರಗಳಿಲ್ಲ, ದೂರುದಾರರು ಮಾತ್ರ. ಇದು ಒಂದು ಜೋಕ್. (ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ).

ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಕೈಗಳ ಆಯುಧದಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿ. ಶಾಮನೊಂದಿಗೆ. ಬೂಮ್.

[/ನೀಲಿ]


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.