ನಿಮಗೆ ಡ್ರೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ

  ನ್ಯೂಸ್ಬ್ಲೂಬ್ಲಿಜ್

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಹಿಮಪಾತವು ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅಜೆರೋತ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟ ನಡೆಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ, ಅನೇಕರು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಷಾದ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ 6.0 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು 100 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಚ್ 6.1 ರವರೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಡ್ರೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಅವರು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಶಿಯೋಕ್ಒಂದು ಸಮುದಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಅಮೇರಿಕನ್ ಫೋರಮ್ಗಳು ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ:

  • ಹಿಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ಹಾರಲು ಅನುಮತಿಸಲಿಲ್ಲ. ಡ್ರೇನರ್‌ನ ಸೇನಾಧಿಕಾರಿಗಳು ಅದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
  • ಹಿಮಪಾತವು ಹೇಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ ಐಲ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ ಮತ್ತು ಟೈಮ್ಲೆಸ್ ಐಲ್, ಇದು ಕೇವಲ ನೆಲದ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉನ್ನತ ಹಂತದ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವಾರ್‌ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿ 100 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಷ್ಟೇ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ನೀವು ಇಚ್ at ೆಯಂತೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾರಬಲ್ಲರೆಂದು g ಹಿಸಿ - ನೀವು ಅನುಗ್ರಹವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
  • ಹಾರುವಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಹೊರಗಿನ ವಲಯಗಳ ಲಯವು ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ನಡೆಯುವುದರಿಂದ ವಲಯಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಹೋದಾಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಹೇಳಿಕೆಯ ಅನುವಾದವನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.

[ನೀಲಿ ಲೇಖಕ = »ಬಾಶಿಯೋಕ್» ಮೂಲ = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

ಹಾರುವ / ಹಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇತರ ಕೆಲವು ಎಳೆಗಳು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ, ಕೆಲವು ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವರೆಲ್ಲರಿಗೂ ಉತ್ತರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇನೆ. ಇತರ ಎಳೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ.

90 ನೇ ಹಂತದಿಂದ 100 ರವರೆಗೆ ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವಾಗ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಡ್ರೇನರ್‌ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತೇವೆ. ದಿ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್, ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧ, ಮತ್ತು ಪಂಡೇರಿಯಾ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವಾಗ ಹಾರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವ ಪ್ರಕರಣ ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಾರಾಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಲಯಗಳು 1-60 ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆತಿವೆ, ನೀವು ಹೈಜಲ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತೆ ವಲಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೆಳಗಿಳಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರುಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ನಾವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪಿವಿಪಿಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಸುಂದರವಾದ ಮರಗಳನ್ನು ಜನರು ಮೆಚ್ಚಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲೂ ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲ. . ಹಾರುವಿಕೆಯು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಇಚ್ at ೆಯಂತೆ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು ಮತ್ತು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಾರಾಟವನ್ನು ಅನುಮತಿಸದಿರಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಈ ರೀತಿಯ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಯುದ್ಧ. ಜಗತ್ತು ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬ ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಇಳಿಯಲು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸರಳ ಸಂಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಷಯದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತಹ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಏಕೆಂದರೆ ಹಾರುವ ಆರೋಹಣಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ), ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅವರು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಹೊರಾಂಗಣ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ವಿಧಾನವು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಸರಳ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ.

ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬೇಕೆಂಬ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಮೈದಾನವಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಹಾರುವಿಕೆಯು ಆಟದ ತಿರುಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುವ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ: ಯುದ್ಧ, ಅಥವಾ ಆಡಬಹುದಾದ ಅನುಭವದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಆ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ. ಈ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊರಾಂಗಣ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹಾರುವ ಆರೋಹಣಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸದಿರಲು ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ). ಹಿಂದೆ ಇದು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯಿತು, ಆದರೆ ಐಲ್ ಆಫ್ ಥಂಡರ್ ಮತ್ತು ಟೈಮ್‌ಲೆಸ್ ಐಲ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಮ ಅನುಭವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದಿನ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತೆ ಬಹಳ ವಿಶೇಷವಾದದ್ದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಮಾನ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಯಾಣದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.[/ನೀಲಿ]


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.