ಪಂಡಾರಿಯಾದ ಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಿವಿಪಿ

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಲೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಗ್ರೆಗ್ “ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್” ಸ್ಟ್ರೀಟ್, ಪಂಡೇರಿಯಾ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಹೊಸ ಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಿವಿಪಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ.

jcj-ಮಾಪ್

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ಈಗ ಕೆಲವು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಪಂಡೇರಿಯಾದ ಮಿಸ್ಟ್ಸ್ ಹೊರಬಂದಿದೆ, ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಏನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಚಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಿದ್ದೇನೆ: ಒಂದು ಲುಕಪ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ (ಎಂಎಂಆರ್), ಕ್ಲಾಸ್ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಕಾಳಜಿ, ಮತ್ತು ಪಿವಿಪಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳ ತ್ವರಿತ ನೋಟ.

ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕ

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆಟಗಾರರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವುದು ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಕಲ್ಪನೆ. ನೀವು ಸೋಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಿರೋಧಿಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕ) ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಣಿತ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಬೆದರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧ ತಮ್ಮ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವು "ಪಿವಿಪಿ ಸ್ಕೋರ್" ಆಗಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ - ಇದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು. ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಮರುಹೊಂದಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲೇ ಘೋಷಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಧಾನ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸದೆ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಈ ಕಾಳಜಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಧಾರಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬಿದ್ದರೂ, ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಲು ಸೂಕ್ತ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಆಟಗಾರನಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು season ತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು asons ತುಗಳ ನಡುವಿನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಒಳ್ಳೆಯದಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಮರುಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ ಪರಿಣಿತ ಆಟಗಾರರು ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಸಮ ಆಟಗಳು ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಜಗಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರವೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಕಾಂಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಯಾಪ್, ಎಲೈಟ್ ರಿವಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಲಕರಣೆ ಸೂಚ್ಯಂಕದೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹುಡುಕಾಟ ಸೂಚ್ಯಂಕವಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನೀವು ಗೆದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಸೋತಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಗೇರ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಪಿವಿಪಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ತಂಡದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು season ತುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮ ಸೂತ್ರವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೌಶಲ್ಯವು season ತುವಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲವಾದರೂ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಶಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ನೀವು ಆಡುವವರೆಗೂ ತಂಡದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಫಿಕ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆಡುವ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ಸಂಭಾವ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯಂತೆ, ಫ್ಯಾಟ್ ಕಿಡ್ ಸ್ಟೀಕ್ಸ್ 2.700 ಸಲಕರಣೆಗಳ ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮುಷಾನ್ ಅವರ ನಾಲಿಗೆ 2.500 ಉಪಕರಣಗಳ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಫ್ಯಾಟ್ ಕಿಡ್ ಸ್ಟೀಕ್ಸ್ ತಮ್ಮ ತಂಡದ ರೇಟಿಂಗ್ the ತುವಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಷಾನ್ ಅವರ ನಾಲಿಗೆಗಳು ಪ್ರತಿ ವಾರ ಆಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಅವರ ತಂಡವು ಕ್ರಮೇಣ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಹೊಸ ಹಣದುಬ್ಬರ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ರೇಟಿಂಗ್ 300 ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು 2.800 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಈಗ ಫ್ಯಾಟಿ ಕಿಡ್ ಫಿಲ್ಲೆಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರದವರು ಅರೇನಾ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಹಣದುಬ್ಬರದಿಂದಲೂ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಮುಷಾನ್ ಅವರ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಆಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರತಿದಿನ ಆಡಬೇಕಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಇದು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹೊಕ್ಕುಳನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾರ್ಯಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗ ಅದರ ನಿಖರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಾವು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ತಂಡದ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಈ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಕೇಳಿದ "ಸೂಚ್ಯಂಕ ಕ್ಷೀಣತೆ" ಯಂತೆಯೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದು: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ (ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು), ಭಾಗವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. Season ತುವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಇದು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕ್ರೋ id ೀಕರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಐಟಂ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಾಲರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಪ್ಯಾಚ್ 5.1 ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಾವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನ್ಯಾಯ, ಗೌರವ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಜಯದ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ 5.1 ಕ್ಕೆ ಆಟವಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತನ್ನ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗ ಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ

ನಾವು ಈಗ ಆಟದಲ್ಲಿ 34 ವರ್ಗ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುವುದು ಇಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಇಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. 5.1 ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೃಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಟೆಗಾರರು - ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. (ಈ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅವರನ್ನು ದೂಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ದೋಷ ನಮ್ಮದು) ಎಂದು ನಾನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ವಿವಿಧ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳನ್ನು ಅವರ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಬೇಟೆಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಹಾಕ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಾಕ್ಸ್ ನಡುವೆ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ಸ್‌ಮನ್‌ಶಿಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬೇಟೆಗಾರರ ​​ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಯೋಧರು - ಯೋಧರ ಶಿಖರವು ಬೇಟೆಗಾರನಂತೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಸಾಧ್ಯ, ಹೌದು, ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಯೋಧನ ಶಿಖರವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಎರಡನ್ನೂ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಗಾಗ್ ಆರ್ಡರ್ ಗ್ಲಿಫ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಿವಿಪಿಗೆ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯೋಧನನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ (ಮತ್ತು ನೀವು ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ಯೋಧರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಬೋಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಬಹುದು). ಶಾಕ್ ವೇವ್, ಅವತಾರ್ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ರಾಕ್ಷಸ - ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ: ಇತರ ವರ್ಗಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಡಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಆ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ರಾಕ್ಷಸನ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಈ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಸ, ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಾಕ್ಷಸ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಮಾಗೋಸ್ - ನಾವು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸುವುದರಿಂದ ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಅದು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕದಿಯುವ ಬದಲು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸ್ಟೀಲ್ ಕಾಗುಣಿತದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ. ಸ್ಪೈಕ್ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಡೀಪ್ ಫ್ರೀಜ್, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಾಂಬ್ ಮತ್ತು ಪೈರೋಬ್ಲಾಸ್ಟ್‌ನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು - ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಮರಳುಗಳಲ್ಲಿನ ವಿಂಡ್‌ವಾಕರ್‌ನ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಸನ್ಯಾಸಿಗಳ ವರ್ಗವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯದ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಂಡ್‌ವಾಕರ್‌ಗಾಗಿ ಪಿವಿಪಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಟಗಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ತರಗತಿಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಧ್ಯಮವಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಪಿವಿಪಿ ಮತ್ತು ಪಿವಿಇಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸನ್ಯಾಸಿ ಅವರು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನೋಡಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಾರಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಹೌದು, ಆದರೆ ವಸ್ತುಗಳು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಬಹಳ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗುಣಪಡಿಸುವುದು - ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ವೈದ್ಯರು ಸಮರ್ಪಿತ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಎಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ನೆರಳು, ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ನಂತಹ ವಿಶೇಷತೆಗಳು ಕೆಲವು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ (ಇದು ಅವರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ), ಆದರೆ ಅವರು ಮೀಸಲಾದ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಬದಲಿಸಬಾರದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪಿವಿಪಿ ಶಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿಸುವುದು. ಸಮರ್ಪಿತ ವೈದ್ಯರಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಷಾಮನ್ ಮತ್ತು ಹೋಲಿ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಈಗ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಬೇಟೆಗಾರರು, ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗ್ಸ್ ಗರಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ 30% ಬದಲಿಗೆ ಪಿವಿಪಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ದೋಷವನ್ನು 15% ರಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಹಾನಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾಮೂಹಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣ - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜನಸಂದಣಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತೃಪ್ತರಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪೆಕ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದ ಕ್ರೌಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸದಿರಲು ನಾವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಕ್ರೌಡ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ (ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಟನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ), ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿವೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಾಕಿ ಉಳಿದಿದ್ದೇವೆ.

ಪಿಕೊ - ಬೇಟೆಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಯೋಧರು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಶಿಖರವು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಇತರ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಆಟಗಾರರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರಿ, ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಘೋಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪಿವಿಪಿ

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿಳಂಬ ಅಥವಾ ರದ್ದಾದ ವಿಚಾರಗಳು "ಮುರಿದ ಭರವಸೆಗಳಾಗಿ" ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಈ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನದನ್ನು ನೀವು ನೋಡದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಂದಿಗೂ ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅವು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿಚಾರಗಳು:

ನಿಯಂತ್ರಣ UI ನಷ್ಟ - ಇದು ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ನಿಮಗೆ ಭಯಪಟ್ಟರೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಹುಚ್ಚನಂತೆ ತಲೆಗೆ ಗಲಾಟೆ ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿಯುವಿರಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಮೌನವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರಾಯುಧವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಏನೂ ಆಗದೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತೀರಿ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟವು ಸ್ಪಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಏನಾದರೂ ತಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲತಃ ಪಿವಿಪಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ.

ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನಗಳು - ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿರುವಂತಹ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವಿರಿ, ನೀವು ವಿಜಯದಿಂದ ಒಂದು ಉಸಿರಾಟ ದೂರವಿರುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಾಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದಾಗ, ಭಾಗವಹಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯದಿರುವುದು ನಾಚಿಕೆಗೇಡಿನ ಸಂಗತಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ದುರುಪಯೋಗವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸದಂತೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಅರೆನಾ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ನಕ್ಷೆಗಳು - ಅನುಭವಿ ಪಿವಿಪಿ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಅಖಾಡ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೂ, ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ಒವರ್ಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಈಜಲು ಕಲಿಯುವಾಗ ಮುಳುಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್ - ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ಸಿಲ್ಲಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಇದೀಗ, ನಾವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಅಷ್ಟೇನೂ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪುರಾತನ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಲ್ಲ. ನಮಗೆ "ನೀವು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ!" ಚೀರ್ ಬೇಕು, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಕೋರ್‌ಬೋರ್ಡ್.

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪದ ಗುಂಪುಗಳು - ಆಟಗಾರರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಾಲೆಂಜ್ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಗ್ಗಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಾವು ಈಗ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬೀಟಾ ರೇಡ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿರಬಹುದು. ಕೆಳ-ಪಕ್ಷದ ಪಿವಿಪಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಅದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 15 ರಿಂದ 19 ನೇ ಹಂತದ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ 19 ನೇ ಹಂತದವರಂತೆ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಆಲೋಚನೆಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಕೆಳ ಹಂತದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿ ಸಾಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕ್ಯೂ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟದ ಹಂಚಿಕೆ - ನಮ್ಮ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ನಿಯೋಜನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡಂಜಿಯನ್ ಫೈಂಡರ್ ಮತ್ತು ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ಗಾಗಿ ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹಲವು ಪ್ರಗತಿಗಳನ್ನು ಇದು ಇನ್ನೂ ಆನಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮೂಲ ಕ್ಯೂಯಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳ ಒಂದೇ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ತರಗತಿಗಳ ಉತ್ತಮ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಗೌರವ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಐಟಂ ಸುಧಾರಣೆಗಳು - ನಾವು ಶೌರ್ಯ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಡ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪಿವಿಪಿ ಆಟಗಾರರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಗೌರವ ಅಥವಾ ವಿಜಯದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರ ಗೌರವ ಅಥವಾ ವಿಜಯದ ತಂಡದ ಐಟಂ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರೇಟೆಡ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು - ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸರದಿಯಲ್ಲಿರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಂಘಟಿತ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಪಿವಿಪಿಯ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವು ಉತ್ತಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 10 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ಕೂರಿಸುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ತಮ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. 5 ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕ್ಯೂ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದು, ತದನಂತರ ಅವರನ್ನು 5 ಆಟಗಾರರ ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆ. ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ತಂಡಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಗಿಲ್ನಿಯಾಸ್‌ನಂತಹ ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕ್ರೇಜಿಯಸ್ ಆಲೋಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ 5v5 ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ.

ಟೋಲ್ ಬರಾಡ್ ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದ ವಿಜಯ - ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಬೋನಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಈ ಪಿವಿಪಿ ವಲಯಗಳ ಮಟ್ಟದ 90 ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಅನೇಕ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಡಂಪ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ಯಾಚ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ನಿಜವೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಿ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಮತೋಲನವು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸದ ಬಫ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಸಮತೋಲನಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ. ಅವರು ಲೂಟಿ ಪಡೆಯಲು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಒಡ್ಡಲಿಲ್ಲ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.