ಪೈಆರ್ 10/11/11 (ತರಗತಿಗಳು 4.3 ಮತ್ತು 5.0 ಮಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಪಾಂಡೇರಿಯಾ)

ಬ್ಯಾನರ್-ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು-ಉತ್ತರಗಳು

MoP ನಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಲೈವ್ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಹಿಮಪಾತವು 10/11/11 ರಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 10:45 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಲೈವ್ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದೆ.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ತರಗತಿಗಳ ಹಿಂದಿನ, ವರ್ತಮಾನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವ ವರ್ಗ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಈ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಯಿತು. ಈವೆಂಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಇಡೀ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ನಾವು ವರ್ಗದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಮುರಿದುಬಿಟ್ಟೆವು.

ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರಗಳ ಸಾರಾಂಶ

  • ಜನರಲ್:

    • ಆರೋಗ್ಯ, ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್, ಕಾಗುಣಿತ ಶಕ್ತಿ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಆತುರ, ಕಾಗುಣಿತ ಆತುರ, ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ, ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು 5.0 ರೇಡ್ ಬಫ್‌ಗಳಾಗಿರುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ 8 ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.
    • ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಪಿವಿಇ ಯುದ್ಧಕ್ಕೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ವಿಶೇಷತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆದರ್ಶ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಈಗ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿದೆ.
    • ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
    • ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಿವಿಇ ಗೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಿವಿಪಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಬೇಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ನಂತೆ ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
    • MoP ಗಾಗಿ: ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಮನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ, ಆತ್ಮವು ಶುದ್ಧ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಮನ ಖರ್ಚಿನ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಾಕಿಗಳನ್ನು ಇಡಲಾಗುವುದು.
    • ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯ ಬಳಕೆ ತುಂಬಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ. 5.0 ಕ್ಕೆ, ಡಿಸ್ಪೆಲ್ ಕೂಲ್ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ಸ್ಪೆಲ್ ನಂತಹ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಫ್ ಅಥವಾ ಡೀಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
    • ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಬದಲಾವಣೆ: ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಲ್ಪನೆ

      ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಪುಡಿ ಇದು ಗ್ಲಿಫ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಲೆಂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ "ಲರ್ನಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನುಯಲ್" ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಡೆತ್ ನೈಟ್:

    • ಪ್ರಸ್ತುತ ಫಿಟ್‌ನೆಸ್

      ಹಿಮದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಆದರ್ಶವಲ್ಲ.

    • ಹಿಮದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ರೂನಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು 4.3 ರಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    • ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ಹಿಡಿತವು ಹಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

      ಮಾನಸಿಕ ಸುಡುವಿಕೆ (ಇದು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಆ ಶತ್ರುವಿನ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಅದು ಮಿತ್ರ ಅಥವಾ ನೀವೇ ಆಗಿರಬಹುದು).

    • ರೂನ್ ಫೊರ್ಜ್ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ನೀರಸವಾಗಿದೆ, ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್‌ನ ಬದಲಾವಣೆಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ರೂನ್ ಫೊರ್ಜ್ ಬಳಸಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  • ಮಾಂತ್ರಿಕ:

    • ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ. ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅವರು ಅನೇಕ ರೂಪಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
    • ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಅವತಾರವು ಎಲುನ್ಸ್ ಚೋಸೆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ಕಾಗುಣಿತ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸೌರ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರನ ಶಕ್ತಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    • ಫೆರಲ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. 4.3 ರಲ್ಲಿ,

      ಚೂರುಗಳ ಗ್ಲಿಫ್ ಇದು ಒಳಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ

      ಚೂರುಚೂರು ಬದಲಾಗಿ. 5.0 ರಲ್ಲಿ,

      ಚೂರುಚೂರು ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಭೆಗಳು

      ಫೆರಲ್ ಚಾರ್ಜ್ y

      ಸ್ಟ್ಯಾಂಪೀಡ್ ಅವರು ಹೊಸ ವೈಲ್ಡ್ ಚಾರ್ಜ್ನ ಭಾಗವಾಗುತ್ತಾರೆ.

    • ಚೂರುಚೂರು y

      ಕ್ರಷ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ:

      ಚೂರುಚೂರು y

      ಕ್ರಷ್ ಅವರು ಕಾಡುಗಳಿಗೆ (ಬೆಕ್ಕುಗಳು) ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

      ಚೂರುಚೂರು ಡೀಬಫ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲೆಡೆಯಿಂದಲೂ ಬಳಸಬಹುದು

      ಕ್ರಷ್ ನೀವು ಶತ್ರುವಿನ ಹಿಂದೆ ಉಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಒಟ್ಟಾರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ (ಕರಡಿ) ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದ್ದಾರೆ

      ಚೂರುಚೂರು , ಆದರೆ ಜೊತೆ ಅಲ್ಲ

      ಕ್ರಷ್.

    • ಗುಣಪಡಿಸುವ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳ ಪಿವಿಪಿ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು 5.0 ರಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲಾಗುವುದು (ಅವುಗಳು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ

      ಟೈಫೂನ್ ಮತ್ತು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಗೋ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ).

    • 90 ರ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ.
    • ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ನ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ

      ತೊಗಟೆ ಚರ್ಮ ಅದನ್ನು ಇತರರ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

    • 87 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಹಜೀವನ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಇದು ಬೆಂಬಲ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಹಂಟರ್:

    • ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ,

      ಚಿರತೆ ನೋಟ ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

    • ರೂಪಾಂತರದ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೇರ್ ಬೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೋಲುವ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ

      ಘನೀಕರಿಸುವ ಬಲೆ.

    • ಹಾವಿನ ಬಲೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಹಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    • ಅವರು ಪ್ಯಾರಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ವಿಶೇಷಗಳಿಂದ (ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಂದ, ಘಟನೆಗಳಿಂದ…) ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
  • ಮಾಂತ್ರಿಕ:

    • ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಇಷ್ಟ

      ಸ್ಫೋಟಕ ತರಂಗ ಅವರು 90 ನೇ ಹಂತದ ಪ್ರತಿಭೆಗೆ ನೀರಸವಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಇತರ ಹಲವು ವರ್ಗಗಳು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿವೆ). ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

    • ಐಸ್ ಶಾಖೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    • ಅರ್ಕಾನೊವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕಿದೆವು (ಬಹುಶಃ ಸೇರಿಸುವುದು

      ರಹಸ್ಯ ಬ್ಯಾರೇಜ್ PvE ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ).

  • ಸನ್ಯಾಸಿ:

    • ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಶಿಸ್ತಿನ ಪುರೋಹಿತರಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಗುಣವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ "ಶಿಕ್ಷಿಸಬಹುದು". ಇದು ಯಾವುದೇ ಗುರಿ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಲ್ಲದ ಅನೇಕ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ನೇಹಪರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸದೆ ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವೈದ್ಯನಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ).
    • ಹೀಲಿಂಗ್ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಮನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಮನವನ್ನು ಬಳಸದ ಗುಣಪಡಿಸುವ ವರ್ಗವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ).
    • ವಿಂಡ್‌ವಾಕರ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್: ಡಯಾಬ್ಲೊಐಐನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಲುವ ಗ್ಲೋಬ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅವರನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
    • ನೀವು ಗುಣಪಡಿಸುವವರಾಗಿದ್ದಾಗ ರೋಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಮನ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ಮೂಲಕ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅದು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
    • "ಬ್ರೂಮಾಸ್ಟರ್" ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು "ಡಬಲ್ ಕಾಂಬೊ ಪಾಯಿಂಟ್" ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ (ಸಾಮರ್ಥ್ಯ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಫೋರ್ಸ್ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಹಾನಿ ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆಗೆ (ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ) ಲೈಟ್ ಫೋರ್ಸ್ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ಬ್ರೂಮಾಸ್ಟರ್ ಸಹ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಗಾ force ಶಕ್ತಿ, ಚಿ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಮೆ ಕೂಡ!
  • ಪಲಾಡಿನ್:

    • ದಮನ ಪಲಾಡಿನ್ ಪ್ಲೇಸ್ಟೈಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಬೇಕು

      ದೈವಿಕ ಉದ್ದೇಶ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

    • ದೈವಿಕ ಚಂಡಮಾರುತ ಪ್ರತೀಕಾರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆ ಎರಡನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ ಕೂಡಲೇ ಅದು 5.0 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು,

      ನೀತಿವಂತನ ಸುತ್ತಿಗೆ.

    • 5.0 ಕ್ಕೆ ತೀರ್ಪು: 6 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್, 30 ಗಜ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಪವಿತ್ರ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಿಂದುವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಲೋಭನೆಗಳು ಇವೆ.
    • ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಗ್ಲಿಫ್‌ನ ಸಾಧ್ಯತೆ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅವಧಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
    • ವೈಭವದ ಮಾತು 5.0 ರಂತೆ ಇದನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  • ಪ್ರೀಸ್ಟ್:

  • ರಾಕ್ಷಸ:

    • ವೆಂಡೆಟ್ಟಾ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
    • ರಾಕ್ಷಸರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ವಿಷವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೊಸದು

      ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವಿಷ ಪ್ರಾಚೀನರ ಸಮ್ಮಿಳನ ಯಾವುದು

      ತ್ವರಿತ ವಿಷ +

      ಮಾರಣಾಂತಿಕ ವಿಷ.

    • 5.0 ರಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

      ಡಕಾಯಿತನ ಕುತಂತ್ರ ರಾಕ್ಷಸನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಬಹುದು.

    • ಗೆ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

      ಬಹು ಕೊಲೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    • 5.0 ನಲ್ಲಿ,

      ತಯಾರಿ y

      ನೆರಳು ಪಾಸ್ ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಿವಿಪಿಗಾಗಿ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಬುದ್ದಿವಂತನಲ್ಲ (ಆಟಗಾರರು ದೊಡ್ಡ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ump ಹೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ವರ್ಗವನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ).

    • ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರದ 10-ಆಟಗಾರರ ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ತಂಡವು ಕೋಪಗೊಂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ "ಅವರು ಏನನ್ನೂ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ." ಈ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ.
    • ಪವರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಂಡವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ (ಮಾದರಿಯು ವಿಳಂಬ-ಸಹಿಷ್ಣು, ಉತ್ಪಾದನಾ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ಗುರಿಯನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ).
  • ಶಮನ್:

    • ಧಾತುರೂಪದ ಷಾಮನ್‌ಗಳಿಗೆ 2-ತುಂಡು ಶ್ರೇಣಿ 12 ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೆರ್ಫೆಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು

      ಫೈರ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಟೋಟೆಮ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    • MoP ನಲ್ಲಿ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೋರ್ ಬಫ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಶಮನ್ ಸೆಳವು, ಬಫ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ

      ಕ್ರೋಧವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

    • ಮೊದಲಿಗೆ ಟೊಟೆಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಇದ್ದವು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಸೀಮಿತ ಶ್ರೇಣಿ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ-ಮಾತ್ರ ನವೀಕರಣಗಳಾಗಿದ್ದಾಗ (ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣದ ನಂತರ, ಈ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ).
    • ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಹಾರ್ಮನಿ ಫೈರ್ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಟೋಟೆಮ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಮಾಂತ್ರಿಕ:

    • ಹೊಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲವೆಂದರೆ ಹೆಲ್ ಎಂಬರ್ಸ್. ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಅವು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತವೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ, ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಂತಿರುವ ಟಾರ್ಚ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವವರೆಗೆ ಪಾತ್ರವು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ.
    • ಎಲ್ಲಾ ಮಾಟಗಾತಿಯರು

      ನೆರಳು ವಿಸರ್ಜನೆ ಹಂತ 1 ರಲ್ಲಿ, 40 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ತೊಂದರೆ - ದುಷ್ಟ ಕಾಂಟ್ರಾನ್, ಡೆಮೋನಾಲಜಿ - ಡೆಮನ್ ಬ್ಲೇಡ್, ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ - ದಹಿಸಿ).

    • ಹೊಸ ಆತ್ಮದ ಚೂರುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಯುದ್ಧದಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಾಗ ಅವು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದಲೂ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ

      ಆತ್ಮವನ್ನು ಹರಿಸುತ್ತವೆ.

    • ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಇತರ ರೂಪಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ವಾರ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಇತರ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.
    • ಎಲ್ಲಾ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಬೇಕು, ಫೆಲ್ಗಾರ್ಡ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹಾನಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಕು.
    • ಆತ್ಮ ಕಲ್ಲು 40 ಕ್ಕೆ 4.3 ಗಜ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

    • ನ್ಯೂಯೆವೋ

      ಆತ್ಮವನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿ : 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್, ಆದರೆ ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಬರ್ನ್ ಸೋಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಬರ್ನ್ ಸೋಲ್ ಶಾಪಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

    • ಸಾಲ್ ಶಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ವಿನಿಮಯ ಮತ್ತು ಕರೆಗಳನ್ನು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ

      ರಾಕ್ಷಸ ಆತ್ಮ.

    • ಗುರಿಯ ಮೇಲಿನ ಶಾಪಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು 100% ವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಫಿಸೆಂಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಯೋಧ:

    • ರಕ್ತ ಮತ್ತು ಗುಡುಗುಗಳನ್ನು ಯೋಧರು ವೆಪನ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಬಳಸಬಹುದು.
    • ಪ್ರತಿಬಂಧ ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದು

      ಕಾರ್ಗಾ (ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ,

      ಕಾರ್ಗಾ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ).

    • MoP ನಲ್ಲಿ ಕೋಪ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅದನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಬದಲು ಕೋಪವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೋಪವನ್ನು ಸಂಪನ್ಮೂಲವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವಿದೆ.
    • ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಬದಲಿಗೆ

      ದಾಳಿ ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಗಾಗಿ (ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವಿಲ್ಲದೆ ಎಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ದಾಳಿ

      ದಾಳಿ.

      ರಕ್ತದ ಉಲ್ಬಣ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 3 ಸೆಕೆಂಡಿನ ಮರುಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ 1 ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನ ಅನಾನುಕೂಲತೆ

      ಡೆತ್ ಪಂಚ್.

    • ಸಹ

      ಕ್ರೂರ ವರ್ತನೆ ಇದನ್ನು ಹಾನಿ ನಿಲುವು ಎಂದು ಮರು-ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯ ದಂಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

(ಕಾರಂಜಿ ವಾಹ್ ನ್ಯೂಸ್)


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಜುವಾನ್ ಕಾರ್ಲೋಸ್ ಸ್ಯಾನ್ಜ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್ ಚಿತ್ರ ಡಿಜೊ

    ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ. ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅವರು ಅನೇಕ ರೂಪಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
    ಬಹು ರೂಪಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, 
    ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಸಹ.
    ಡ್ರಾಯಿಡ್ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆಗಾಗಿ ಸಹ.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    ಒಮರ್ ಪರ್ರಾ ಮೊರೇಲ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್ ಚಿತ್ರ ಡಿಜೊ

      ನಾನು ಪಾಪ್ಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ... ಅಪ್! ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಮರದಂತೆ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ

    2.    ಜಾನ್ ರಾವೆನ್ ಡಿಜೊ

      ಮರಗಳ ಮೇಲೆ! ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಶಾಶ್ವತವಾಗುತ್ತೇವೆ!

  2.   ಕೋರೆಟೇಬಲ್ ಡಿಜೊ

    ಅದರ ಮೇಲೆ 'ಸರಳೀಕರಿಸು' ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.
    ಜೊತೆಗೆ: "ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪಿವಿಇ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಪಿವಿಪಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ತಡೆರಹಿತವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಬೇಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಆಗಿ ಒದಗಿಸುವ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ"; ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.