ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್, ಪ್ಯಾಚ್ 4.3 ರಲ್ಲಿನ ಸಮತೋಲನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಲೀಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಡಿಸೈನರ್ ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಮತೋಲನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು 4.3.

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಹಿಮಪಾತ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ಕಳೆದ ಜೂನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಲೇಖನವನ್ನು ನಾನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಆ ಲೇಖನವು ನಾವು ಮಾಡಿದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದದ್ದು; ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪದ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಆಗುವವರೆಗೂ ಕಾಯಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ಯಾಚ್ 4.3.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಟಿಪ್ಪಣಿ. ಹಿಂದಿನ ಲೇಖನವನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನೋಡದಿದ್ದರೆ, "ಬದಲಾವಣೆಯ ವೇಗ", ಈಗ ಯಾವಾಗ. ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಸಮತೋಲನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ನಾವು ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ, ಅದು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನ್ಯಾಯಯುತ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಶಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಸಕ್ರಿಯ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯಂತಹ ವಿಷಯಗಳು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ. ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಸರಿ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಚ್ 4.3 ಗಾಗಿ ಹಾನಿ, ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನಮ್ಮ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪಿಟಿಆರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ನೋಡಿದಾಗ (ಅಥವಾ ಅವರು ಪಿಟಿಆರ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಏನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ನನಗೆ ತಿಳಿದ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಫ್ಯೂರಿ ಯೋಧರ ಹಾನಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು (ನೆಮ್ಮದಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ) ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ನಾವು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ವೀಕಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಲ್ಲ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ನಾವು ಆರ್ಪಿಪಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಡಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಅಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು, ಕೆಲವು ರೇಡ್ ಬಫ್‌ಗಳಿಂದ (ಬ್ಲೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಆಫ್ ಮೈಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ) ಆಕ್ರಮಣ ಶಕ್ತಿಯು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಹಂಟರ್‌ನ ಡಿಪಿಎಸ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಬಫ್ ಅವರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಗಲಿಬಿಲಿಗಾಗಿ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಪವರ್ ಬಫ್‌ಗೆ 20% ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ದಾಳಿಗೆ 10%. ಶ್ರೇಣಿ.

ಸೇಡು

ಭರವಸೆಯಂತೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದಾಗ ನಾವು ಈ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಡೆತ್ ನೈಟ್

ರಕ್ತ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ನಮ್ಮ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಡಿಎಲ್‌ಎಂಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಹಿಟ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ “ಸರಿಯಾದ” ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಸಿಡಿಎಲ್‌ಎಂ ಅನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವುದು ನ್ಯಾಯವಲ್ಲ. ಬ್ಲಡ್ ಸಿಡಿಎಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಏಕಾಏಕಿ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರೋಗದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ರೂನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾವು ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ ತಡೆಗೋಡೆ ಸರಳೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಬದಲು ರೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡವಿದೆ.

ಸದ್ಯಕ್ಕೆ, ನಾವು ಮಾಡಿದ್ದು ಬೋನ್ ಶೀಲ್ಡ್ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು. ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ “ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಇಳಿಕೆ” ಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ತಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ.

ಮಾಂತ್ರಿಕ

ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೋತ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅದು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಲು ನಾವು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಒಟ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಇರಬಹುದು. ವೈಲ್ಡ್ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯ ಗ್ಲಿಫ್ ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು negative ಣಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೇಳಿದ್ದೇವೆ, ಅವರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೇಜರ್ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ಲೈಫ್ ಆಫ್ ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೋತ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೋತ್ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಭವ್ಯವಾದ ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ಧಾರವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. AoE ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ತಮ್ಮ AoE ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ದಾಳಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಗ್ಲಿಫ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು negative ಣಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. (ಇದೇ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸರ್ಕಲ್ ಆಫ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೈಟ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ಗಾಗಿ ಗ್ಲಿಫ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.)

ಪಲಾಡಿನ್

ಒಳನೋಟದ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ 15% ಮನಾ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಮಿಗಾ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಿಗಾರ್‌ನ ತೀರ್ಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪವಿತ್ರ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ತೀರ್ಪು ನೀಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿ 30 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತೀರ್ಪನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸಮಂಜಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತೀರ್ಪು ನೀಡಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ.

ಹೋಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯದ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿಸಲು ನಾವು ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಪಾಲಿಡಿನ್‌ಗಳು ಗುಂಪು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೋಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ದೀರ್ಘ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಮಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ (ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಳಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಬೆಳಕಿನ ಬೆಳಕು), ಪಾಲಿಡಿನ್‌ಗಳು ಹೋಲಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ -> ಲೈಟ್ ಆಫ್ ಡಾನ್, ಹೋಲಿ ಲೈಟ್ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ (ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು) ಹಿಸಿ) “ತಿರುಗುವಿಕೆ” ಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇತರರು -> ವೈಭವದ ಮಾತು.

ಪವಿತ್ರ ವಿಕಿರಣ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಪವಿತ್ರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು, ಉದ್ದೇಶದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಇನ್ಫ್ಯೂಷನ್. ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಸ್ಪೀಡ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ಯಾರಾಗಾನ್ ಆಫ್ ವರ್ಚ್ಯೂಸ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ದೈವಿಕ ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪವಿತ್ರವು ಸ್ಪೀಡ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಬೆಳಕಿನ. ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಿಂಚಿನ ವೇಗವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೆರ್ಫ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಇದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಲೈಟ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ನ ಗ್ಲಿಫ್ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಡಾನ್ ಲೈಟ್ ಬಫ್ ನೀಡುವ ಬದಲು, ಗ್ಲಿಫ್ ಈಗ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಲೈಟ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ 10-ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅರೆನಾ ತಂಡಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕಾಗುಣಿತವಲ್ಲ. ಈ ಗ್ಲಿಫ್ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಪಾರ್ಟಿಯ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಲೈಟ್ ಆಫ್ ಡಾನ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಬೇಕು.

ಪ್ರೀಸ್ಟ್

ಒಬ್ಬ ಪವಿತ್ರ ಅರ್ಚಕನ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಶಿಸ್ತಿನ ಅರ್ಚಕರನ್ನು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಪವಿತ್ರ ಅರ್ಚಕರು ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಬಲವಾದ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೂಡ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು (ಚಕ್ರವು ಅನಿಯಮಿತ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿತ್ತು) ಹೆವೆನ್ಲಿ ವಾಯ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ ಅದು ದೈವಿಕ ಸ್ತೋತ್ರದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಪವರ್ ವರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿರಿ: ತಡೆ. ನಾವು ದೈವಿಕ ಸ್ತೋತ್ರ ಗುರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೂರರಿಂದ ಐದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ವರ್ಡ್ ಆಫ್ ಪವರ್: ಅಭಯಾರಣ್ಯದ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವವರು ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಗುಣಿತವು ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಗ್ರೋತ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹೀಲಿಂಗ್ ಸರ್ಕಲ್ ಗ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಪವಿತ್ರ ಅರ್ಚಕನ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಹೀಲಿಂಗ್ ಸರ್ಕಲ್ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಇದು ಡ್ರೂಯಿಡ್‌ನ ವಿಷಯವಲ್ಲ), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಗ್ಲಿಫ್ ಬದಲಿಗೆ ಮನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬನೆ ಇರುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ ಗಾಯಗೊಂಡಾಗ) ಈ ಗ್ಲಿಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾದ್ರಿಯ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ರಿಡೀಮಿಂಗ್ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿಭೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ (ಸಾವು ಮತ್ತು ಆತ್ಮದ ನಡುವೆ ಕಡಿಮೆ ವಿಳಂಬ), ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಶಮನ್

ಡಿಪಿಎಸ್ ಶಾಮನ್‌ರ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನ (ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ) ಕಿರು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಡಚಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿಸಲು ನಾವು ವಿಂಡ್ ಶಿಯರ್‌ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಡಚಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಇತರ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ನೆರ್ಫ್ ಪಿವಿಇಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕಾಗುಣಿತ-ಚಾಲಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ವರ್ಧಕ ಶಾಮನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮಾನಸಿಕ ಆತುರ ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲೆಯ ಭಾಷೆ ಸೀಲ್ ವೆಪನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೆಜೋರಾ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಆಯುಧಗಳು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮದ ಹಾನಿ ಇತರ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್‌ಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭೂಕಂಪವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಚೈನ್ ಮಿಂಚಿನ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಎರಡು ಮಂತ್ರಗಳು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಯುದ್ಧ AoE ಡಿಪಿಎಸ್‌ನ ಬಹುಪಾಲು ಆಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತದ ಹರಡುವಿಕೆಯು ವರ್ಧಕ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿರಬೇಕು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

ವರ್ಧನೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತವನ್ನು ಹರಡಲು ಅನೇಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ತಲೆನೋವು. ವರ್ಧನೆಯು ಈಗ ಜ್ವಾಲೆಯ ಆಘಾತವನ್ನು ಹರಡಲು ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಲಾವಾ ಲ್ಯಾಶ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವರ್ಧನೆಯು ಯಾವುದೇ ಡಿಪಿಎಸ್ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಾರದು).

ಸಾವಿರಾರು ದಾಳಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಶಾಮನ್‌ಗಳು ಇತರ ವೈದ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 10-ಆಟಗಾರರ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಹರಡಬೇಕಾದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ. ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಳೆಯುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸುಧಾರಿತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರವಾಹ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜರ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಗುರಿಯ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಸ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿತು. ಈ ನವೀಕರಣಗಳು ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿನ ವಿಂಡ್ ಶಿಯರ್ನ ಕೆಲವು ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾವು ಶಮನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ವಾಗತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಆರ್‌ಪಿಪಿಗಳು ಲಭ್ಯವಾದಾಗ ದಯವಿಟ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇದು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

 ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಪ್ಯಾಚ್ 4.3 ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಅಂತಿಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರೆಗ್ "ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್" ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಡೆಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಆಲ್ಬರ್ಟೊ ರಾಮಿರೆಜ್ ಡಿಜೊ

    ಒಎಮ್‌ಜಿ ಶಾಮಾಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ .. ಆದರೆ ಗುರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಶಾಮನ್‌ಗಳು ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತಾರೆ