ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಟಿ ಹಂಚಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ 4.3

ನಿಂಜಾ-ಲೂಟಿ-ವಾವ್

ಪ್ಯಾಚ್ 4.3 ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಲೂಟಿ ವಿತರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆಯೇ? ಅಜೆರೋತ್‌ನಾದ್ಯಂತ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಂತಹ ಸಂಭಾವ್ಯ ಲೂಟಿ ಕಳ್ಳರನ್ನು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ನಿಮ್ಮ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಆಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬೆನ್ಜೆನ್ (ಬ್ಯಾಟಲ್.ನೆಟ್ ಫೋರಂಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಸ್ಪಾನಿಕ್ ಸಮುದಾಯದ ಮಾಡರೇಟರ್) ಅವರ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ. 

 ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಹಿಮಪಾತ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಲೂಟಿ ವಿತರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು, ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀಡ್ ಬಿಫೋರ್ ಗ್ರೀಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಲೂಟಿ ಶಾಟ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಾವು ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ ರೇಡ್ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ರೇಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಯ್ದ ವರ್ಗದ ಪಾತ್ರ (ಟ್ಯಾಂಕ್, ಹೀಲರ್, ಅಥವಾ ಡ್ಯಾಮೇಜ್) ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ವರ್ಗ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಆಟಗಾರರು, ಅವರ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ +100 ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಾಸ್‌ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದಾಗ ನಿಮಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ವರ್ಗ ಪಾತ್ರ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ? ನಾನು ಆಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: 

    • ಬಾಸ್ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಪಿಕ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
    • ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರ, "ದುರಾಶೆ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು 98 ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
    • ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಫ್ಯೂರಿ ಯೋಧ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ, "ಅಗತ್ಯ" ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 64 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
  • ಎರಡೂ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಐಟಂ ಬಯಸುತ್ತವೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ # 1 12 ರ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ # 2 7 ರ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ಮಾಂತ್ರಿಕನು ದುರಾಶೆ ಹೊಡೆದ ಕಾರಣ, ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಯೂರಿ ಯೋಧನ ಹೊಡೆತವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಾಸ್ ಸತ್ತಾಗ ಅವನು ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ 64 ರ ಶಾಟ್ ಇನ್ನೂ ಸಂಭವನೀಯ 64 ರಲ್ಲಿ 100 ಆಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ # 1 ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ # 2 ಅವರ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ 100 ಬೋನಸ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಸ್ ಸತ್ತಾಗ ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಶಾಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಅಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ # 1 ಒಟ್ಟು 112 ರಲ್ಲಿ 200 ಶಾಟ್ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ # 2 ಒಟ್ಟು 107 ರಲ್ಲಿ 200 ಶಾಟ್ ಮಾಡಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ # 1 ಐಟಂ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ! ಶಾಟ್ ಬೋನಸ್ ಪಡೆದರೆ, ಆ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಚಾಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಈಗಲಾದರೂ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವರ್ಗ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಯಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಬೋನಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಗದ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸೋಲ್ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವರ್ಗ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ನೀವು ಬಹುಶಃ ined ಹಿಸಿದಂತೆ, ದುರಾಶೆಯ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯತೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದರರ್ಥ ಈ ಶಾಟ್ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವರ್ಗವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ದಾಳಿ ಐಟಂಗಳ ಮಾಹಿತಿ ವಿಂಡೋಗಳು ಯಾವ ವರ್ಗದ ಪಾತ್ರಗಳು ಫೈರಿಂಗ್ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು.

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಸ ಪ್ಯಾಚ್ 4.3 ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೊಸದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ 4.3 ರಲ್ಲಿ ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ವೋಕ್ಸ್ ಡಿಜೊ

    ಅಳತೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕೆಲವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ತನ್ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಾಸ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ) ಮತ್ತು ನಿಂಜಿಯರ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರೋಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.

  2.   ಕಾರ್ಲೋಸ್ ಸಲಾ ಡಿಜೊ

    ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಭೆಗಳಿಂದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ (ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ) ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

  3.   wowoxy ಡಿಜೊ

    ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಮತ್ತು ಸರ್ಚ್ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ನಾವು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಡ್ ಫೈಂಡರ್ ಅದೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವದನ್ನು (ಟ್ಯಾಂಕ್, ಹೀಲರ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಡಿಪಿಎಸ್) ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುವವರೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಫೈಂಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ:
    "ನೀವು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಡಿಪಿಎಸ್ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿದರೆ ನೀವು ಪ್ಲೇಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಂದ ಅರ್ಹರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದುರಾಶೆಯಿಂದ (ಆಫ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟ್) ಆದರೂ ಯಾರೂ ಅಗತ್ಯದಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ." 

  4.   ನಿಂದನೆ ನಿಂದನೆ ಡಿಜೊ

    ಉದಾಹರಣೆ: ಡಿಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ 2 ಕೈಗಳ ಕೊಡಲಿ, ಆದರೆ ಪಲಾಡಿನ್ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಥವಾ ಫ್ಯೂರಿ ವಾರಿಯರ್ ಗಾಗಿ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ...

    ಲೂಟಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ?

    1.    ಫ್ರಿಕಿಲ್ಯಾಂಜೆಲೊ ಡಿಜೊ

      // ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಈ ಕ್ಷಣವಾದರೂ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವರ್ಗ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಹೊರತು ವಿಶೇಷತೆಯಲ್ಲ .//

      ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹರಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ