ಹಿಮಪಾತ ಡೆವಲಪರ್ ಲೇಖನ: ಹಿಮಪಾತ ಗುಣಪಡಿಸುವವರನ್ನು ಏಕೆ ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ?

ಕುಬ್ಜ-ಪಾದ್ರಿ

ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ ಹೊಸ ಬ್ಯಾಟಲ್.ನೆಟ್ ಬ್ಲಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ: ಗುಣಪಡಿಸುವುದು.

ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವಾದಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಹೀಲಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಬೀರುವ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ. ನಾವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹೊರಹಾಕಿದ ಕವರ್ನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದ್ದರೆ, ಏನು ಬರಲಿದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವುದು (ಕನಿಷ್ಠ ಹೇಳಲು) ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಇದೆ ಆದರೆ ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ವೈದ್ಯನಾಗಿ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದಿಸಿದೆ (ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಿದೆ). ಗುಣಪಡಿಸುವವರಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅವರನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದವರ ಮೇಲೂ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಯಾವುದೇ ಜನಸಂದಣಿಯನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನ ರಾಕ್ಷಸರ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅನೇಕರು ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ: a) ಸಾಕಷ್ಟು ಮನ ಹೊಂದಿಲ್ಲ b) ಅವರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವೇಗವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಶ್ರೀ ಘೋಸ್ಟ್‌ಕ್ರಾಲರ್ ಈ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಮಾಡೋಣ:

  • ಕ್ರೋಧದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಹೆಚ್ಚು ಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇದರರ್ಥ ಆಟಗಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಮನ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮನ ಎಂದಿಗೂ ರನ್ .ಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಉಳಿದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಮನ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸವಾಲಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ವಿನೋದವಲ್ಲ.
  • ಕ್ರೋಧ ಆಫ್ ದಿ ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್, ಎಂಪಿ 5, ಅಥವಾ ಮನ ಚೇತರಿಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರಿಂದಾಗಿ, ಅತಿಯಾದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ಯಾರೂ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ (ಹಲೋ ಸೊರೊರಿಟಿ!)
  • ಇದು ಪಿವಿಪಿಯ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವೈದ್ಯರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಗುಣಪಡಿಸಬಹುದು, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೀರ್ಘವಾಗಬಹುದು.

ಜಂಪ್ ನಂತರ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಲೇಖನವನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್.

ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕೇಳಿರಬಹುದು. ಗುಣಪಡಿಸುವವರ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ. ಪದೇ ಪದೇ ಫೋರಂ ಓದುಗರಿಗೆ ಇದು ಹೊಸ ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಡೆವಲಪರ್ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಯೋಗ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಏಕೆ "ನೆರ್ಫೆಡ್" ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಫೋರಂನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವುದು, ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದಾದ್ಯಂತ ವೈದ್ಯರ ಮನ ಕಳವಳಕಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಾಗುಣಿತ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲಿನಂತೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಆಟಗಳ ಅನೇಕ ಶೈಲಿಗಳು ಸೀಮಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ: ಇದು ಆರ್‌ಟಿಎಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ವೆಸ್ಪೀನ್ ಅನಿಲ, ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಗ್ರಿ ಅಥವಾ ಪ game ಲ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಯ. ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವುದು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಅಧಿಕಾರದ ಸುಳ್ಳು ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ಬಂಡಾಯಗಾರನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಆಟವು ಅದರ ಅನುಗ್ರಹವನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವೇಧನೀಯತೆ ಮೋಡ್ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ.

ನಿಜವೆಂದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಗುಣಪಡಿಸುವವರಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. "ಅದು ನ್ಯಾಯವಲ್ಲ!" ನೀವು ಬಹುಶಃ ಗಿರಕಿ ಹೊಡೆಯುವ ವಿಷಯ ಇದು. ನಾನು ಈ ಸಾದೃಶ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ: ಹರ್ಟಿಂಗ್ ಚುರುಕಾದಂತಿದೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಓಟವಲ್ಲ, ಅದು ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಆಡುವಂತಿದೆ: ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು. ವೈದ್ಯನಾಗಿ ಆಡುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಈ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಿಸುವುದು ಅವುಗಳು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಆಯಾಮವನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಒಳ್ಳೆಯ ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಮನವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡದೆ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆ ಪಡುತ್ತಿದ್ದರು.

ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ನಮ್ಮೆಲ್ಲರ ತಪ್ಪು, ವೈದ್ಯರು ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮನಾ ರೀಜೆನ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು. ಅನಂತ ಪ್ರಮಾಣದ ಮನದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ...

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆ ದುಬಾರಿ ಆದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮಂತ್ರಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಕಠಿಣ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ. "ದುಬಾರಿ" ವಸ್ತುವನ್ನು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುಣಮುಖವಾಗಿದ್ದವು. ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಏಕೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ? ವೈದ್ಯರ ಆಟವು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಿರಿದಾಗಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಬದಲು, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪವರ್ ವರ್ಡ್ ಆಗಿ ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು: ಶೀಲ್ಡ್, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್, ಅಥವಾ ಪುನರ್ಯೌವನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಆ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಲು ತಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ. ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದಾಗ (ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿ ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಎರಡನೆಯದು: ವೈದ್ಯರು ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯದ ಕಾರಣ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಲು ನಾವು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಯಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಅದೇ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಸಾಯದೆ ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ವೈದ್ಯರ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯದೆ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿದರೆ, ಒಂದು ಕ್ಷಣ ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ದಾಳಿಯ ಸದಸ್ಯ ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದಾನೆ.

ಮೂರನೆಯದು: ಮನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಯೊಂದಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು, ಚೇತನ ಅಥವಾ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು. ಅಲ್ಲದೆ, ಮನ ಕಾಳಜಿಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಓವರ್‌ಹೀಲ್‌ಗಳು ಕೂಡ ಆಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ದಯವಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಓವರ್‌ಡ್ರೈವ್ ಆಗಿ ಬದಲಾದಾಗ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅವಕಾಶದಂತಹ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ನಾಲ್ಕನೆಯದು: ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಸಮತೋಲನ ಅನುಭವಿಸಿದೆ. ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಅತಿಯಾದ ಬಿಸಿಯಾಗುವ ಅಥವಾ ಮನಾ ಹೊರಹೋಗುವ ಭಯವಿಲ್ಲದೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಗುಣಪಡಿಸಿದಾಗ, ಯುದ್ಧಗಳು ಬೈನರಿ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು. ಒಂದೋ ನೀವು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಯಾರಿಗೂ ತೊಂದರೆ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ತಿರುವು ಅಥವಾ ಸ್ನೀಕ್ ದಾಳಿಗಳು ಪೂರಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಟೆನಿಸ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸರ್ವ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶವು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಾ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಇದು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ್ದು ನಿಖರವಾಗಿ, ಆದರೆ ಅನಂತ ಪ್ರಮಾಣದ ಮನದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲ ಗೌರವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ: ವೈದ್ಯರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದನ್ನು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡದಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಮನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ವಿಫಲರಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಹೆಮ್ಮೆ ಪಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ಗಾಯಗೊಂಡಾಗ, ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಎಂದು ವೈದ್ಯರು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ (ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಸಾಯುವ ಅಪಾಯ ಇನ್ನೂ ಸನ್ನಿಹಿತವಾಗಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಕಾಗುಣಿತ (ಏಕೆಂದರೆ ಅದು). ಇದನ್ನು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್‌ನ ಕ್ರೋಧದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ. ಹಾನಿಯ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಗುಣಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ವೈದ್ಯರನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ದುಃಖಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುವಂತೆ ಅವರನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸಲು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.