ಹಿಮಪಾತ ಸುತ್ತಿನ 9 ಉತ್ತರ: ಎಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ವಿಯೊ

ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ಅಧಿವೇಶನ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಬಾರಿ ಅದು ಮೂರು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ: ದಿ ಟ್ಯಾಂಕ್.

ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಷಯಗಳು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದೂರುಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ನಾವು ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಫೋರಮ್‌ಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿಮಪಾತವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿತಿ, ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಅವರು ಹೊಸ ತರಗತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ!

ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳಿವೆ.

ಇವರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖ: ಕತ್ರಿಡ್ನಾ (ಫ್ಯುಯೆಂಟ್)

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರಕ್ಕೆ ಸುಸ್ವಾಗತ. ಈ ಉತ್ತರಗಳು 9 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

ಪ್ರಶ್ನೆ: ರೇಡ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಡಿಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರೊವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರಿವೆಂಜ್ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 5-ಆಟಗಾರರ ವೀರರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಬರ್ಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಜೋಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅತಿಯಾದ ಸುಸಜ್ಜಿತ ಡಿಪಿಎಸ್. ಇದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯೋಜನೆ ಇದೆಯೇ? ಪ್ರತೀಕಾರವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಯೋಧರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರಂಭಿಕ ಬೆದರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಾ? - ನಿಕೆಲ್ಸ್‌ಡೈಮ್ಸ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ), ಸೆಮನಾನಾ (ಯುರೋಪ್ - ಫ್ರಾನ್ಸ್), ಆರ್ಥರ್ (ತೈವಾನ್), ಮ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ), ಮಿಗೊಲ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ)

    ಉ: ಪ್ರತೀಕಾರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಡಿಪಿಎಸ್-ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎದುರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆ-ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತೀಕಾರದ ಪೂರ್ಣ ಸಂಗ್ರಹವು ಹೆಚ್ಚು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯ-ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಲ್ಲ. ಜಾಗತಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಹಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ 100% ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತೀಕಾರದ ಆ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸ್ಪೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ಅವರು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಡಿಪಿಎಸ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.
    ಗಮನಿಸಿ: ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಕಾದಾಟಗಳಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆದರಿಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಬಹಳ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಫೆರಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಆರಂಭಿಕ ಕೋಪವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಯೋಧ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು 15 ಕ್ರೋಧದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾನೆ, ಉಲ್ಬಣವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಸಲು ಅವನಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ, ಏನಾದರೂ ಫೆರಲ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿಯ ಆರೋಗ್ಯ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ? ಅವರ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಪ್ಯಾರಿ ಅಥವಾ ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಇಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಕರಡಿ ರೂಪವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ದುರ್ಬಲ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿಭೆ ಅಥವಾ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಏಕೈಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವರ್ಗ ಇದು. - ಪೆಡ್ರಾಸ್ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ), ????? (ಯುರೋಪ್ - ರಷ್ಯಾ), ?????? (ಯುರೋಪ್ - ರಷ್ಯಾ), ಕಂಡೆನಾಷಿಯನ್ (ಯುರೋಪ್ - ಸ್ಪೇನ್), ವೈಟ್‌ವೆಂಡ್ (ಕೊರಿಯಾ)

    ಉ: ಕರಡಿಗಳು ಪ್ಯಾಚ್ 4.2 ರಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪರಿಹಾರ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮರು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೃಷಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಡೀ ಸಮುದಾಯವು ಯಾವುದನ್ನೂ ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸದಿದ್ದರೂ, ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ "ದುರ್ಬಲ ಟ್ಯಾಂಕ್" ಎಂಬ ವ್ಯಾಪಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಗ್ರಿಮ್ ಬ್ಯಾಟೋಲ್‌ನಿಂದ ಸಿನೆಸ್ಟ್ರಾವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಮತೋಲನವು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯಬಹುದಾದ ಸಂಭಾವ್ಯ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಟಗಾರರು ಗಮನಹರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ತಿರುಚಲು ನಿರಾಕರಿಸುವ ದಿನಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ ವರ್ಗಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್‌ನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ತರಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ (ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸುಲಭ, ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ)? - ???????? (ಯುರೋಪ್ - ರಷ್ಯಾ)

    ಉ: ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಯ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿದೆ. ಅವರು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚು). ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಆ ಹಾನಿ ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವರು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ರೂನ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಯಾವುದೇ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾದರೆ ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅಥವಾ ಪಾರ್ರಿ ಮಾಡಿ). ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಉಳಿವು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವುದರ ಮೇಲೆ). ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳ ನುರಿತ ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ದೊಡ್ಡದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ (ಅವರ ರಕ್ಷಣಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ).

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಪಲಾಡಿನ್‌ಗೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? - ???? (ತೈವಾನ್)

    ಉ: ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿರಂತರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಾವು ಸಮತೋಲಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದ ಹೈಡ್ರಾಸ್‌ನಂತಹ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನಾವು ಎಂದಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ನಾವು ಇತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಶಿಸ್ತು ಪಾದ್ರಿಯ ಗುರಾಣಿಯಿಂದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟ ಮೊತ್ತದಂತಹ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್ ಯುಐನಲ್ಲಿನ ಹಾನಿ ಕಡಿತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆಯೇ? - ???? (ಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ)

    ಉ: ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಯುಐ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಾಣಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮಾಡುವಂತೆ, ಮಟ್ಟದ +1, +2, + 3 / ಬಾಸ್‌ನ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವಿರುದ್ಧದ ಕಡಿತವನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದರಾಚೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಭೆ / ಉಪಸ್ಥಿತಿ / ವರ್ತನೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಹಾನಿ ಕಡಿತವಿದೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಡಿಪಿಎಸ್ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಆರೋಗ್ಯವು "ಆಕಸ್ಮಿಕ" ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವು ಅವರು ಕೃಷಿ ಮತ್ತು ತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸದೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು. - ಜೈನೆಲ್ (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೆರಿಕ)

    ಉ: ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇವೆ (ಅದು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ). ಸಾಯುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಹಿಟ್ ಅಥವಾ ಎರಡು (ವಿಷಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹದಕ್ಕೆ ದಂಡವು ವೈದ್ಯರ ಮನದಲ್ಲಿ ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದ ಬರಿದಾಗುವುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್ಗೆ 25 ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಐದು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ​​ಬೇಕಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೋಟ್‌ಎಲ್‌ಕೆ ನಂತರ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀರರ ಗುಂಪುಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೇಕಾದರೆ? - ????? (ಕೊರಿಯಾ)

    ಉ: ಸತ್ಯವನ್ನು ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಗಳು ನಡೆದಿವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಹಿಸ್ ಮೆಜೆಸ್ಟಿ ಮೌಲ್ಗರ್‌ನಂತಹ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲದವರು ಸಹ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬಹುದು. 5 ಅಥವಾ 10 ರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ 25 ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೊಬಗನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು 5-ಆಟಗಾರರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಹರಡಬಹುದು (ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಾಗಿ, ಗ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು). ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ 4 ಅಥವಾ 5 ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ವಾಪ್ ಅಥವಾ ಉಲ್ಕೆ-ಬಲದ ರಾಜರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಫೈಟ್‌ಗಳು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಶೇಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಮೂರು ಕೇಳುತ್ತವೆ. ನಾವು ಆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಡಿಪಿಎಸ್ ವಿಶೇಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳು ಆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪ್ಲೇಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಚುರುಕುತನದೊಂದಿಗೆ ಡಾಡ್ಜ್ ಸ್ವೀಕರಿಸದ ಕಾರಣ ಲೆಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು 4.2 ಕ್ಕೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿ / ತ್ರಾಣ, ಅಥವಾ ಪಾಂಡಿತ್ಯ / ತ್ರಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಹೊಸ ಲೆಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದೇ? - ಡೇರಿಯೊಕ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕ), ಫ್ರೆಡಿಕ್ (ಯುರೋಪ್ - ಸ್ಪೇನ್)

    ಉ: ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಈಗ ಅದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ, ಇದನ್ನು ಡ್ರೇಕ್‌ಹೈಡ್ ಲೆಗ್ ಆರ್ಮರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡಿದಂತೆ ನೀವು ನಿಂದನೆಗಳನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದೇ? ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅದು not ಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. - ಮ್ಯಾಡ್ಮಾರ್ಟಿಗನ್ (LA)

    ಉ: ಹೌದು, ಖಂಡಿತವಾಗಿ! ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ 3.9 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ವರ್ಗಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳು ಅಂದಿನಿಂದ ವಿಫಲವಾಗಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬೆದರಿಕೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಹಾರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ನಿಂದನೆಗಳು ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಗಳು ವಿಫಲವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಿಟ್ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಈ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಅಸಾಧ್ಯ / ಅಸಹನೀಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ (8% ಹಿಟ್ ರೇಟ್, 26 ಪರಿಣತಿ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸಹ), ಉಪಕರಣಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ? ಬೆದರಿಕೆ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಿಟ್ ಮಿತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೀರಾ? - ಸುನ್ಯಾರಾ (ಯುರೋಪ್ - ಜರ್ಮನಿ), ಗಿಲ್ಬೆ (ಯುರೋಪ್ - ಸ್ಪೇನ್)

    ಉ: ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ on ಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿಲ್ಲ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ, ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೆದರಿಕೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುವುದು, ಬೆದರಿಕೆಯ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಹಾರದ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಡೆತ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹಾರ ಬಫ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಯಾವೇಜ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ (ಮತ್ತು ಈಗ ಹೋಲಿ ಶೀಲ್ಡ್) ಅದರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಶಸ್ವಿ ಹಿಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆಯೇ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಪರಿಹಾರದ ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಬೆದರಿಕೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಈಗ ಆಡ್ಆನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೃಷಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬೆದರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೃಷಿ ಮಟ್ಟಗಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆ ಇದೆಯೇ? - ಕ್ಯಾಸ್ಟನ್ (ಯುರೋಪ್ - ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್)

    ಉ: ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯುಐಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಬಹು ಗುರಿಗಳಿಗೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಯುಐ ತುಂಬಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗದಂತೆ ನಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುರಿಯು ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯತೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಹಿತಿಯ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ. ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಯುಐ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ವರ್ಗ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಪಲಾಡಿನ್ ತನ್ನ ಪಕ್ಷದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿವಾರ್ಯ ವರ್ಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತರಗತಿಗಳು ಸಮತೋಲನಕ್ಕಾಗಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೊಡ್ಡ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಸಮಾನತೆಗಾಗಿ ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತರಗತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಂಪು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದೇ? - ????? (ಕೊರಿಯಾ)

    ಉ: ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ನಂತೆ, ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೂರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಶ್ವಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು (ಮತ್ತು ಶಾಮನ್‌ಗಳು) ಕಡಿಮೆ ಸ್ವಯಂ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷದ ಉಳಿದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಂಬಲ ವರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ವರ್ಗವು ಅನನುಕೂಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು "ಆಟಗಾರನು ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ವರ್ಗವಲ್ಲ" ಎಂಬ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವೇಗವರ್ಧಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ (ನೀಡಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಉದಾಹರಣೆ, ಇನ್ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಲೇಯಿಂಗ್ ಆನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ತಂಡದೊಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕ್ರೋಶವೂ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸದೆ ಅವರು ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬಲ್ಲವರಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ದಾಳಿ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟೊಂದು ಡ್ರುಯಿಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಶ್ರಮಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾವು ಸಾರ್ಥರಿಯನ್ ಅಥವಾ ಅನುಬಾರಕ್ ನಂತಹ ಯಾವುದೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು.

    ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ಯಾಲಾಡಿನ್‌ನ ದೈವಿಕ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಯೋಧನ ಚಲನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ತಯಾರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಅಥವಾ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಅಥವಾ ಮರುಜನ್ಮ ಮಾಡುವ ಕರಡಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ . ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಯುದ್ಧ ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೆಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸದಂತೆಯೇ, ಎಲ್ಲಾ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾದ ದೈವಿಕ ರಕ್ಷಕನನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಉತ್ತಮ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಏಕರೂಪೀಕರಣದಿಂದ (ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ) ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಉಪಕರಣಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು (ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಅಥವಾ ಡಿಪಿಎಸ್) ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವುದು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಾ? ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ III ಕಾಗುಣಿತ ಬಸ್ಟರ್ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ! - ??? (ತೈವಾನ್)

    ಉ: ಸಮಯ ಬಂದಾಗ ನಾವು ಹೊಸ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ವರ್ಗ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವಂತಹ ಆಟವಾಗಿ ವಾಹ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಈ ವಿವಿಧ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಇಂದು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ತರಗತಿಗಳಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ!), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವಾಗ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ (ಮತ್ತು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು) ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಹೀಗಿದೆ: ಒಂದೆಡೆ, ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5-ಆಟಗಾರರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಸೆಟ್ ಇದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀವು ನಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ - ಅವಹೇಳನ, ಸಣ್ಣ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್, ದಕ್ಷ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆ - ವರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಏಕರೂಪತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಾವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ (ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು!) ನೋಡಲು ಬಯಸುವುದು ಹೊಸ ವರ್ಗವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೊದಲು ಯಾರೂ ನೋಡಿರದ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯೋಧರಂತಹ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಗವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅನುಭವಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆ ವರ್ಗದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಡೆತ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು (ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದಾದರೂ) ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.