ಆದಾಗ್ಯೂ ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.6 ಪ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹಿಮಪಾತವು ಸರ್ವರ್ಗೆ ಲೈವ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಕೆಲವು ಬಹಳ ಕಿರಿಕಿರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶ:
- ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವ ದೈನಂದಿನ ನವೀಕರಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕುಸಿತಗೊಳ್ಳಬಾರದು.
- ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್: ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮಾಗೋಸ್: ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಮಂತ್ರಗಳ ಮನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳಿಗೆ ಹಳೆಯ ಶೇಕಡಾವಾರು ಬೇಸ್ ಮನಾ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ: ಆರ್ಕೇನ್ ಬ್ಯಾರೇಜ್ (ಬೇಸ್ ಮನಾದ 11%), ಆರ್ಕೇನ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ (7% ಬೇಸ್ ಮನ) ಮತ್ತು ಫೈರ್ಬಾಲ್ (12% ಮೂಲ ಮನ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು 16% ಬೇಸ್ ಮನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 12% ಬೇಸ್ ಮನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಮುಂಬರುವ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತದ ವೃತ್ತವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಉಳಿದ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು, ಜಿಗಿತದ ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
- ಜನರಲ್
- ಗ್ರಿಲ್ಡ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಸ್ ಫೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಬೇಕ್ ಅಟ್ ಕ್ಯಾಟಾಕ್ಲಿಸ್ಮಿಕ್ ಟೆಂಪರೇಚರ್" ಗಿಲ್ಡ್ ಸಾಧನೆಯಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- "ಲೋವರ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ರಾಕ್ ಶೃಂಗಸಭೆ ಗಿಲ್ಡ್" ಅನ್ನು ಈಗ ಕೇವಲ 5 ಆಟಗಾರರ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಕನಿಷ್ಠ 4 ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಗಿಲ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿದವರಾಗಿದ್ದರೆ.
- "ಗಿಲ್ಡ್ ಆನ್ ಸನ್ವೆಲ್ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿ" ಸಾಧನೆಗೆ ಈಗ ಗಿಲ್ಡ್ ಗುಂಪು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ದಾಳಿಯ 75% ಒಂದೇ ಗಿಲ್ಡ್ನ ಸದಸ್ಯರಾಗಿರಬೇಕೆಂಬ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಈ ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಗಿಲ್ಡ್ ಅನುಭವ ದೈನಂದಿನ ನವೀಕರಣವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕುಸಿತಗೊಳ್ಳಬಾರದು.
- ತರಗತಿಗಳು
- ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್
- ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್
- ಈ ಹಿಂದೆ ನೇಚರ್ ಲಾಕ್ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಡ್ರುಯಿಡ್ಗಳು ಈಗ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪುನರ್ಯೌವನಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಈಗ 16% ಬದಲಿಗೆ 26% ಬೇಸ್ ಮನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ 26% ಬೇಸ್ ಮನವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ಮಾಗೋಸ್
- ಆರ್ಸನಿಸ್ಟ್ ರ್ಯಾಂಕ್ 1 ಇನ್ನು ಮುಂದೆ 5% ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆತುರವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಕಾಗುಣಿತಗಳ ಮನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವುಗಳಿಗೆ ಹಳೆಯ ಬೇಸ್ ಮನಾ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ: ಆರ್ಕೇನ್ ಬ್ಯಾರೇಜ್ (ಬೇಸ್ ಮನಾದ 11%), ಆರ್ಕೇನ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ (ಬೇಸ್ ಮನಾದ 7%), ಮತ್ತು ಫೈರ್ಬಾಲ್ (12% ಮೂಲ ಮನ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೈರ್ಬಾಲ್ಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲು 16% ಬೇಸ್ ಮನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ 12% ಬೇಸ್ ಮನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
- ಅರ್ಚಕರು
- ಪಾಪ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷೆ ಈಗ ಹೊರಹಾಕಿದಾಗ ಅದರ ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಭಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಆದಾಯವನ್ನು ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ಭಯಾನಕ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆದಾಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ.
- ಹಿಂದೆ ಪವಿತ್ರ ನೋವಾ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಅರ್ಚಕರು ಈಗ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಮಾಟಗಾತಿಯರು
- ನೈಟ್ಫಾಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಡೂಮ್ ಗಾರ್ಡ್ಗಳು ತಕ್ಷಣ ಡೂಮ್ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಯೋಧರು
- ಶೀಲ್ಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಚಾನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಟೆಕ್ಷನ್ ಸ್ಪೆಷಲ್ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ 25% ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಡೆತ್ ನೈಟ್ಸ್
- ದುರ್ಗ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳು
- ಬಾಸ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಅವರು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಿದ್ದಾರೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರೇಡ್ ಬಾಸ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
- ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರರು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಯುದ್ಧ ಪುನರುತ್ಥಾನ ಕೌಂಟರ್ ಈಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಟ್ವಿಲೈಟ್ನ ಭದ್ರಕೋಟೆ
- ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಆಫ್ ಅಸೆಂಡೆಂಟ್ಸ್ ಯುದ್ಧದ 5 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಐಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಜನವರಿ 3 ಲೈವ್ ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲಿಮೆಂಟಿಯಮ್ ಮಾನ್ಸ್ಟ್ರೊಸಿಟಿಯ ಹಾನಿಯ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ, ಗಲಿಬಿಲಿ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ 4.0.6 ರಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಐಸ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
- ಸಿನೆಸ್ಟ್ರಾ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ವರ್ತನೆಗೆ ಅನೇಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಚೋಗಲ್ ಅವರ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳ ಮೇಲೆ 20 ಗಜದಷ್ಟು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಬದಲು ಇನ್ಫೆಸ್ಟ್ ಬ್ಲಡ್ ಈಗ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ವ್ಯಾಲಿಯೋನಾದ ಬ್ಲ್ಯಾಕೌಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಟೋಟೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ 10 ಆಟಗಾರರ ತೊಂದರೆಗಾಗಿ ಇದರ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ವಿಂಗ್ ಮೂಲದವರು
- ಸೋನಿಕ್ ಬ್ರೀತ್ ಅಥವಾ ಹೈನಸ್ ಇವಿಲ್ಸ್ನಿಂದ ಗುರಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರರು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅಟ್ರಾಮೆಡಿಸ್ ಈಗ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಭಾಗಶಃ ಮರುಹೊಂದಿಕೆಯ ನಂತರ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದರಿಂದ ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಅಟ್ರಾಮೆಡಿಸ್-ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕುಬ್ಜರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಪರಿಚಯ ಘಟನೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಟ್ರಾಮೆಡಿಸ್ನೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಗೊಂಗುಗಳು ಬಳಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಿಂದ ಹೋರಾಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ತನ್ನ ಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರಚೋದಕದಿಂದ ಬಾಲವು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಅಟ್ರಾಮೆಡಿಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ಅವನನ್ನು ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದರಿಂದ ಅವನು ರೀಬೂಟ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ.
- ರೇಡ್ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಚಿಮೆರಾನ್ನ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಲಗ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಸಾಕಷ್ಟು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಲ್ಲದ ವಿಶೇಷ ಗುರಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಚಿಮೆರಾನ್ ಕರಡಿ ಆಕಾರದ ಕಾಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಅವರ ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ರಿಪ್ ಮತ್ತು ಟೆರರ್ ಆಫ್ ಡೂಮ್ ಹಾನಿಯು ನೆಫೇರಿಯನ್ ಅನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸ್ಟೋಲನ್ ಪವರ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮಾಲೋರಿಯಾಕ್ ಅವರ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಂಟಾದ ವಿಪರೀತಗಳು ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಚಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಟ್ವಿಲೈಟ್ನ ಭದ್ರಕೋಟೆ
- ವಸ್ತುಗಳು
- ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ನ ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ ಆಫ್ ಡಾಮಿನೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಷಿಯಸ್ ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ನ ಇನ್ಸಿಗ್ನಿಯಾ ಆಫ್ ಡಾಮಿನೆನ್ಸ್ನ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಈಗ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
- ಡಾರ್ಕ್ಮೂನ್ ಕಾರ್ಡ್: ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಈಗ ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಾಚೀನ ಪರಿಹಾರ ಜಾರ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ದೈವಿಕ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯ ಆಶೀರ್ವಾದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬ್ಲೈಂಡ್ ಸ್ಪಾಟ್ ಡಿಬಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಮಿತ್ರನನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ತ್ರಿಜ್ಯದ (2-3 ಗಜಗಳಷ್ಟು) ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ಧರಿಸಿದವರಿಗಿಂತ ಅವನನ್ನು ಚೈತನ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಬರುವ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು.
- ಉಚಿತ ಆಕ್ಷನ್ ions ಷಧವನ್ನು ಈಗ 80 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ಮೀರಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ವೃತ್ತಿಗಳು
- ಪುರಾತತ್ತ್ವ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಚೂರುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಲೈಫ್ಬೌಂಡ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಭ್ರಮನಿರಸನಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಪಿವಿಪಿ
- ರಂಗದಲ್ಲಿ
- ಮುಂಬರುವ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತದ ವೃತ್ತವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳು
- ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸದಿದ್ದರೆ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಕ್ಯೂನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ ತಂಡವು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಬಹುತೇಕ ತಕ್ಷಣ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳು, ಗೆಲುವುಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟಗಳು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ನವೀಕರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳ ಮೊದಲು ಇದು ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ.
- ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ಆಟಗಾರರು, ಅವರು ಸರತಿಯಿಂದ ಹೊರಬರುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಕ್ಯೂ ಸಮಯವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದರಿಂದ, ಗೆಲುವಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಆಟಗಾರರ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅದು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರರು ದೋಷಪೂರಿತ ದೋಷವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕ್ಯೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ರಂಗದಲ್ಲಿ
- ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು
- ಡಾರ್ನಸ್ಸಸ್
- ವರ್ಜೆನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಹರ್ತ್ಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಈಗ "ರುತ್ಥೆರನ್ ವಿಲೇಜ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಡಾರ್ನಸ್ಸಸ್ನ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಟೆರೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ಉಬ್ಬಿಸಲು
- ಫಂಗಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಗ್ಲೋಪ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದೀಗ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡೆತ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಟೋಲ್ ಬರಾಡ್ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪ
- ಈ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೆಗೂ ಪಕ್ಷದ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಯಾವುದೇ ಮಿಷನ್ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಂದ ಆಟಗಾರರು ಮಿಷನ್ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
- ಈಗ ಪ್ರೋಬ್ಲಿಮ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು.
- ಬ್ಲಾಕ್ ಡಿ ಯಲ್ಲಿರುವ ಸೆಲ್ ವಾಚರ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗಣ್ಯರು ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- "ದಿ ರೆಕ್ಕೇಜ್," "ಸ್ವಾಂಪ್ ಬೈಟ್," ಮತ್ತು "ಬೃಹತ್ ತೊಂದರೆ" ಗಳನ್ನು ಈಗ ಅಲೈಯನ್ಸ್ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಈಗ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಮತ್ತು ತಂಡ ಮತ್ತು ಒಕ್ಕೂಟದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.
- ಡಾರ್ಕ್ ವುಡ್ ಬ್ರೂಡ್ ಮಾಮ್ಸ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ 25% ನಷ್ಟು ಪಲಾಯನ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅಜಾಗರೂಕತೆಯ ವಿಷದೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯ ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಹಂಗ್ರಿ ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಬೀಸ್ಟ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಈಗ "ರಿಮೇವಿಂಗ್ ದಿ ರಿಮೇನ್ಸ್" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಎಲುಬು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಜೀವಿಗಳು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಕಾಲಾಳುಪಡೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ಸೈನಿಕರು ಈಗ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಟ್ವಿಲೈಟ್ ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್
- ಈಗ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಕಲ್ಸ್ಮಾಶರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಕರೆದಾಗ, ಸ್ಕಲ್ಕ್ರಷರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ಉಲ್ಡಮ್
- ಟೈಟಾನಿಕ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗೇಜ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಾರದು.
- ಡಾರ್ನಸ್ಸಸ್