ಸಿಂಹಾಸನದ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಮೊದಲ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಜಿನ್ರೋಖ್ ದಿ ಬ್ರೇಕರ್ (ಜಿನ್ರೋಕ್ ದ ಬ್ರೇಕರ್).
ಕೊನೆಯದು
ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಅವರು ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಜಂಡಲಾರಿ ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಅವರು ಕನಸು ಕಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಕ್ರೂರ ಜಿನ್ರೋಖ್ ಅವರು ರಾಜನ ಆಶೀರ್ವಾದವನ್ನು ಪಡೆದವರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರು, ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ ಅವರ ಉಡುಗೊರೆಗಳು ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆದರೆ, ಈ ರಾಕ್ಷಸನು ಈಗ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಚಂಡಮಾರುತದ ಕೋಪವನ್ನು ಕರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
ಅಯಾನ್: ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಜೂಜುಕೋರರು ಈ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಲೆಥಾರ್ನ್ ವೇಲ್ನ ಯೋಜಾಂಬಾ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಕ್ರೂರ ಜಂಡಾಲಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರೆಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಜಂಡಲಾರಿ ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಿದ್ದರು. ಮೂಲ 20 ಆಟಗಾರ ಜುಲ್ ಗುರುಬ್ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಜಿನ್ರೋಖ್ ನಿಯೋಗವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ದೈತ್ಯ ವಿವೇಚನಾರಹಿತರಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಶೀರ್ವದಿಸಿದರು. ಈಗ ಅವನು ವಿದ್ಯುತ್ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಿಂಚನ್ನು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
ಹೋರಾಟವು ಡಿಪಿಎಸ್ ರೇಸ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ
ಆರೋಗ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ತೊಂದರೆ | ಜಿನ್ರೋಖ್ ದ ಬ್ರೇಕರ್ |
---|---|
10-ಮನುಷ್ಯ | 305M |
25-ಮನುಷ್ಯ | ??? ಮೀ |
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ | 541M |
ಕೆರಳಿಸುವ ಸಮಯ
ಈ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ರೇಜ್ ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಸಮಯ ಏನು ಎಂಬುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಕೋಪವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹಾನಿ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 7 ನಿಮಿಷಗಳು.
ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ
ತೊಂದರೆ | ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು | ವೈದ್ಯರು | ಡಿಪಿಎಸ್ |
---|---|---|---|
10-ಜಗ್ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ಜಗ್ | 2 | 5-7 | 16-18 |
ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು
ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡಿಪಿಎಸ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎನ್ರೇಜ್ ಸಮಯ 7 ನಿಮಿಷಗಳು ಎಂದು uming ಹಿಸಿದರೆ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
- 10 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 5-ಜಗ್: 121 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್;
- 10 ಡಿಪಿಎಸ್ ಹೊಂದಿರುವ 6-ಜಗ್: 104 ಕೆ ಡಿಪಿಎಸ್.
ಹೋರಾಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ 25-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
-
ದ್ರವತೆ: ಕಂಡಕ್ಟಿವ್ ವಾಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, 40% ಹೆಚ್ಚಿದ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 30% ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಡಕ್ಟಿವ್ ವಾಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು 80% ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
-
ವಹನ: Jin'rokh ದಿ ಬ್ರೇಕರ್ನ ಹಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತವೆ, ಆ ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಿದ ನೀರು: Jin'rokh ಬ್ರೇಕರ್ ಚಂಡಮಾರುತದ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಹಕ ನೀರನ್ನು ತುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ದ್ರವತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 35000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
-
ಸ್ಥಾಯೀ ಬರ್ಸ್ಟ್: ಜಿನ್ರೋಖ್ ದಿ ಬ್ರೇಕರ್ ಕ್ವಿಕ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 95000 ರಿಂದ 105000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಇದು ಅವನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಗಾಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯ: ಜಿನ್ರೋಖ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾಕ್ಗೆ 18000 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹರಡುತ್ತದೆ.
-
ವಹನ: ಸ್ಥಿರವಾದ ಗಾಯದ ಹಾನಿಯು ಕಂಡಕ್ಟಿವ್ ವಾಟರ್ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆ ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಶುಲ್ಕಕ್ಕೆ 18000 ನೇಚರ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
-
-
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು: Jin'rokh ಬ್ರೇಕರ್ ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಮಂಡಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಕಸ್ಡ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ, 142500 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 157500 ರಿಂದ 5 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ವಹನ: ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಆಸ್ಫೋಟನ ಹಾನಿಯು ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 142500 ರಿಂದ 157500 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು: ವಾಹಕದ ನೀರಿನ ಹೊರಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದರೆ, ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಥಿರ ಶಕ್ತಿಯ ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವು 47500 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ 52500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ರಿಂದ 3 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ವಹನ: ಒಂದು ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು ವಾಹಕ ನೀರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 71250 ರಿಂದ 78750 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಅಂತಃಸ್ಫೋಟ: ಒಂದು ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು ಮತ್ತೊಂದು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚಿನ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 237500 ರಿಂದ 262500 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
-
ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಆಸ್ಫೋಟನ: ಫೋಕಸ್ಡ್ ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಫೈಡ್ ವಾಟರ್ ಒಳಗೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ, 712500 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 787500 ರಿಂದ 5 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
-
ಥಂಡರಿಂಗ್ ಥ್ರೋ: Jin'rokh ಬ್ರೇಕರ್ ದೂರದ ಮೊಗು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಮುರಿದು 243750 ರಿಂದ 256250 ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ 190000 ರಿಂದ 210000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು 14 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರನ್ನು 9 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುರಿದ ಪ್ರತಿಮೆಯಿಂದ ವಾಹಕ ನೀರು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೊಳವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತ: Jin'rokh ದ ಬ್ರೇಕರ್ ಒಂದು ಭೀಕರ ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಗೆ ಆದೇಶ ನೀಡುತ್ತಾನೆ, 66500 ರಿಂದ 73500 ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 15 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಯು ವಾಹಕ ನೀರನ್ನು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
-
[PH] ಮಿಂಚಿನ ಮುಷ್ಕರ: [PH] ಚಂಡಮಾರುತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಂಚು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇವು ನೋಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಕೋಣೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಿಂಚನ್ನು ಹರಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿ.
-
-
ಅಯಾನೀಕರಣ: Jin'rokh ಬ್ರೇಕರ್ ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅಯಾನೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, 24 ಸೆಕೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಂಡಮಾರುತದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದ ನಂತರ, 0 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 8 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ವಹನ: ಅಯಾನೀಕರಣದ ಹಾನಿಯು ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 500000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಕೊಳ್ಳೆ
ಆರ್ಮರ್
ಹೆಸರು | ಆರ್ಮರ್ | ಬಾಕ್ಸ್ | ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು |
---|---|---|---|
ತೆಲಾ | ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು | ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ | |
ತೆಲಾ | ಕೈಗಳು | ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ | |
ತೆಲಾ | ಕಾಲುಗಳು | ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ | |
ತೆಲಾ | ಮುಂಭಾಗ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ | |
ಕ್ಯುರೊ | ಡಾಲ್ಸ್ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ | |
ಕ್ಯುರೊ | ತಲೆ | ಚುರುಕುತನ | |
ಮಲ್ಲಾ | ಪೈ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ | |
ಮಲ್ಲಾ | ಭುಜದ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು | ಚುರುಕುತನ | |
ಮಲ್ಲಾ | ಕಾಲುಗಳು | ಚುರುಕುತನ | |
ಪ್ಲೇಟ್ | ಮುಂಭಾಗ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ | |
ಪ್ಲೇಟ್ | ಮುಂಭಾಗ | ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ | |
ಪ್ಲೇಟ್ | ಡಾಲ್ಸ್ | ಬಲ | |
ಪ್ಲೇಟ್ | ಬೆಲ್ಟ್ | ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಪಾಂಡಿತ್ಯ |
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು
ಹೆಸರು | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು |
---|---|---|
ಸ್ವೋರ್ಡ್ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ | |
1 ಹೆಚ್ ಕತ್ತಿ | ಬಲ / ಹಿಟ್ |
ಕೇಪ್ಸ್, ಉಂಗುರಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಗಳು
ಹೆಸರು | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು |
---|---|---|
ಕೇಪ್ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಆತ್ಮ | |
ಉಂಗುರ | ಬುದ್ಧಿ / ಮುಷ್ಕರ | |
ಉಂಗುರ | ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿ / ಸಾಮರ್ಥ್ಯ / ಡಾಡ್ಜ್ | |
ಉಂಗುರ | ಚುರುಕುತನ | |
ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ | ಪರಿಣತಿ / ಚುರುಕುತನ |
ಹೋರಾಟದ ಸಾರಾಂಶ
ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯ ಜಿನ್ರೋಖ್ ದ ಬ್ರೇಕರ್ ಇದು ಒಂದು ಹಂತದ, ಏಕ-ಗುರಿಯ ಹೋರಾಟ. ಹೋರಾಟದ ಮುಖ್ಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ವಾಹಕ ನೀರು. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಿನ್ರೋಖ್ ಈ 4 ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು, ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೋಣೆಯ ಕಾಲು ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಲ್ಕನೇ ವಲಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಇಡೀ ಕೋಣೆಯು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೋಣೆಯ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ವಾಹಕ ನೀರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ದಾಳಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಮಾಡಿದ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸಿದ ಗುಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಹೋರಾಟದ ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಸದಸ್ಯರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. .
ಹಾನಿ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಜಿನ್ರೋಖ್ ಅದನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಅದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ
ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಿದ ನೀರು), ಇದು ಯಾವುದೇ ಬಫ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅವರ ಮೇಲೆ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಶಾಶ್ವತ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಕೊಠಡಿಯು ಈ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸೌಮ್ಯ ಕ್ರೋಧ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಇತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಾಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ವಿವರಗಳು
-
ಗುಡುಗು ಉಡಾವಣೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ನಂತರ ಪ್ರತಿ 4 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಜಿನ್ರೋಖ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇದು. ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಿನ್ರೋಖ್ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು 50 ಬಾರಿ ಬಿತ್ತರಿಸಲಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು ದೂರದ ಮೊಗು ಪ್ರತಿಮೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವರ ಹಿಂದೆ ಎಸೆಯಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ), ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು 200000 ಕ್ಕೆ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು 14 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದ 9 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, XNUMX ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎ ವಾಹಕ ನೀರುಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಾಹಕ ನೀರು ನೀವು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಗುಡುಗು ಉಡಾವಣೆ, ನಂತರ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 4 ಹಾನಿ ವಲಯಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಾನಿ ವಲಯವು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಇದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾರೆ
ನಿರರ್ಗಳತೆ, ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು 40% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು 80% ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಜಿನ್ರೋಖ್ ಅವರ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ನೀರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಜಿನ್ರೋಖ್ನ ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ (ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ) ಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
- ವಾಹಕ ನೀರು ನೀವು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
-
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚಿನ ಮಂಡಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಲಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ (ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು). 150000 ಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
ಈ ಮಂಡಲವು 40000 ಕ್ಕೆ ದ್ವಿದಳ ಧಾನ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ. 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ. ಮಂಡಲವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಹಲವಾರು ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ, ಮಂಡಲವು ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಅದು ಗುರಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ, ಮಂಡಲವು 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಾಹಕ ವಾಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಘಟಕದಿಂದ ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯ ಜೊತೆಗೆ
- ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಗೋಳವನ್ನು ಅವನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ
ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ (ಬಹುಶಃ ಹೋರಾಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ), 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು ತೆಗೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ (ವಲಯವು ಬಿರುಕುಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ), ವಾಹಕ ನೀರಿನೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕಿನ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಎ
ಇಂಪ್ಲೋಸಿಯಾನ್ ಹಾಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಿದೆ, ದಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸ್ಫೋಟಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ವಾಹಕ ನೀರಿನೊಳಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚಿನ ಬೋಲ್ಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡರೆ (ಅದರ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು)
ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಿದ ನೀರು), ನಂತರ 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.
-
ಸ್ಥಾಯೀ ಸಿಡಿ ಇದು ಜಿನ್ರೋಖ್ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ದಾಳಿಯಾಗಿದೆ. ದಾಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 10 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ
ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ. ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯಿಂದ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ದಾಳಿ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಟಿಆರ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯು ಅದೇ ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಹರಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಅಂಶವು ಡಂಜಿಯನ್ ಲಾಗ್ನಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ.
-
ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತ ಇದು ಪ್ರತಿ 90 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಜಿನ್ರೋಖ್ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ. ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಯನ್ನು ಬೀಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಜಿನ್ರೋಖ್ ರಚಿಸಿದ ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾಹಕ ನೀರನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ
ವಿದ್ಯುದ್ದೀಕರಿಸಿದ ನೀರು, ಇದು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ
ನಿರರ್ಗಳತೆ. ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿಯು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುವ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ದಾಳಿಯು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ತಂತ್ರ
ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಹೋರಾಟದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು:
- ಜಿನ್ರೋಖ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ಇದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ
ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯ ಬಾಸ್ನ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ.
- ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ ವಾಹಕ ನೀರು ಜಿನ್ರೋಖ್ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದ (ತೀರಾ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ)
- ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ವಾಹಕ ನೀರಿನ ತುದಿಗಳ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರೂ ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ದೂರ ಹೋಗಲು ಎಲ್ಲರೂ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು. ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ವಾಹಕ ನೀರಿನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಂಡಲವನ್ನು ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.
- ಜಿನ್ರೋಖ್ ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಬೀಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ (ಯಾವುದೇ ವಾಹಕ ನೀರಿನಿಂದ ದೂರವಿರಿ, ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯಲು ರೇಡ್ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಮರಣದಂಡನೆಗಾಗಿ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ನಾಲ್ಕು "ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿ" ಚಕ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಕ್ರವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ಗುಡುಗು ಉಡಾವಣೆ ಅದು ವಾಹಕ ನೀರನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಲಯವು 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯು ಹಾನಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ನೀಡುವ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರ, ಚಕ್ರವು ಜಿನ್ರೋಖ್ ಎರಕದ ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದು ಹೊಸ ಥಂಡರಿಂಗ್ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು, ನಾಲ್ಕನೇ ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಹೋರಾಟವು ಮುಗಿದಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ಕೋಣೆಯು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಕಂಡಕ್ಟಿವ್ ವಾಟರ್ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬಹುಶಃ ಕೈಟ್ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಮತ್ತು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ
ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಒರೆಸುವ ಮೃದು ಕ್ರೋಧವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಕೋಪ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು imagine ಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು
ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಗಮನಿಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಾಸ್ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು ಯಾದೃಚ್ g ಿಕ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ. ಇದು ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಪಿಟಿಆರ್ನಲ್ಲಿ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಮಾತ್ರ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ on ಹೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚಿನ ಸ್ಫೋಟಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ದಾಳಿ ನಾಯಕ ನೇಮಿಸಬೇಕು, ವಾಹಕ ನೀರು ಮುಂದೆ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು. ಮೂಲತಃ, ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಗೋಡೆಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ರಚಿಸದ ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ (ಮೂಲತಃ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಮೊಗು ಪ್ರತಿಮೆಗಳ ಮುಂದೆ).
ನೀವು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದರೆ
ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕು ಕೋಣೆಯ ಹೊರಗಿನ ಗೋಡೆಗಳ ಹತ್ತಿರ, ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ದಾರಿಯಿಂದ ದೂರವಿಡುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ. ವಾಹಕ ನೀರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿಸುವ ಯೋಚನೆ ಇದೆ. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಾಹಕ ನೀರಿನೊಳಗಿನ ಯಾರಾದರೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಹಕ ನೀರು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಡುವುದು ಉತ್ತಮ (ಅದು ಸಣ್ಣದಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ) ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗೆ ಕಾಯಬಹುದು.
ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನ ಮಂಡಲದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕ್ಷಣ, ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:
- ನೀವು ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರಿ (ಅದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿ);
- ಅದು ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.
ವಾಹಕ ನೀರು
ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದಿರುವವರೆಗೆ, ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳಿವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಾಹಕ ನೀರಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಸಿ. ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯದಿರುವುದು ಡಿಪಿಎಸ್ನ ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿದಿರಲಿ
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು (ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಥವಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ). ಮಂಡಲವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ವಾಹಕ ನೀರಿನಿಂದ ದೂರವಿರಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲು, ನೀವು ನೀರಿನ ವಲಯದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ ಪ್ರದೇಶವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ವಿಸ್ತರಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಗಲಿಬಿಲಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಜಿನ್ರೋಖ್ ಅವರ ಬೃಹತ್ ಹಿಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಾರದು (ಆದರೂ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಕು ಬಾಸ್ ನೀರಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ).
ಗುಡುಗು ಉಡಾವಣಾ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಚಿಂತೆ
ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ಕೆಣಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯ. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪಿಟಿಆರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಯೀ ಗಾಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಂಡಕ್ಟಿವ್ ವಾಟರ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಹಾನಿ ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಡಂಜಿಯನ್ ಜರ್ನಲ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಚ್ ಹೊರಬಂದ ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಗುಡುಗು ಉಡಾವಣೆ ಮೊಗು ಪ್ರತಿಮೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಮೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿ, ಜಿನ್ರೋಖ್ ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನೀವು ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಥಳವು ವಾಹಕ ನೀರು ಗೋಚರಿಸುವ ಸ್ಥಳವೂ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಇರುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು.
ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತ
ಪ್ಯಾರಾ
ಮಿಂಚಿನ ಚಂಡಮಾರುತಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯಸ್ಥನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಬೇಕು. ಈ ಕಠಿಣ ಹಂತಕ್ಕೆ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ ಎಲ್ಲರೂ ವಾಹಕ ನೀರಿನ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ನಿರರ್ಗಳತೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮಿಂಚಿನ ಬಿರುಗಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕೂಡಲೇ, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಾಹಕ ನೀರು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.
ಬ್ಯಾಂಡ್ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
ವಾಹಕ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ಡಿಪಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಾಹಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬಾಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡಿಪಿಎಸ್ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು
ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ದಾಳಿ ಕಂಡಕ್ಟಿವ್ ವಾಟರ್ನ ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿದ ಡಿಪಿಎಸ್ನಿಂದ ನಿಮಗೆ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ದೀರ್ಘ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಫೈಟ್ ಕಲಿಯುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಸದಸ್ಯರು ಕಲಿಯಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಿಂಚು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಒರೆಸುವಿಕೆಯ ದೊಡ್ಡ ಮೂಲವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಹಿತದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಫೋಕಸ್ಡ್ ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಗುರಿಯಾಗುವುದಕ್ಕೆ ತಕ್ಷಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಾವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ, ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವನನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಎರಡನೆಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ನೀಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ನಿರರ್ಗಳತೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ವೀಡಿಯೊಗಳು