ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5 ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ - ಅಭಿಪ್ರಾಯ

ಕವರ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಲೆವಿಯೊ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಹೇ ಒಳ್ಳೆಯದು! ಅಜೆರೋತ್‌ಗೆ ಜೀವನ ಹೇಗಿದೆ? ಈ ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5 ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಎಂದರೆ ಅದರ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಡಗರವಿಲ್ಲದೆ, ಅಭಿಪ್ರಾಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋಗೋಣ!

ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5 ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಪ್ಯಾಚ್ 7.3.5 ರ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಅನೇಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಅದು ಕೇವಲ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ ಅನುಭವದ ಏರಿಕೆಯ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಂದ ಅವಶೇಷಗಳು. ಪ್ಯಾಚ್ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಣ್ಣ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಒಟ್ಟು "ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ" ವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಬೇಸರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಈ ಎರಡು ದೀರ್ಘ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಸ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನನ್ನ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಇಂದು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ, ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ನನ್ನಂತಹ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಏನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಿಯೋಗದಿಂದ ಮಟ್ಟ ಹಾಕಿ

ಹಿಂದಿನ ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆ, ನಾವು ಸಾಗಿಸಿದ ಅವಶೇಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅನುಭವದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ನಮ್ಮ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಟ್ಟದ 10 ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 50 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ನಾವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲು, ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಮಗೆ ನೀಡಿದ ಅನುಭವವು ನಿಮಿಷದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಈ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ನಾವು ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಅದೇ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಲಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಅವರು.

ಮಿಷನ್ ಉಲ್ಬಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಕಂಡುಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ನೀಡುವ ಅನುಭವವು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳು ತೀವ್ರ ತಲೆನೋವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಆಯ್ಕೆ ನಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೆಲಸಮ ಮಾಡುವುದು

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಈ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಎರಡು ವಿಸ್ತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾವು ಯಾವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ (ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದ ಕಾರಣ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಕ್ರುಸೇಡ್ ಮಾಡುವ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ d ಿಕ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು 58 ನೇ ಹಂತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾದೃಚ್ pick ಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಮಾಡಿರದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಈ ಪ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯೋಗಿಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಪ್ರಪಂಚದಂತೆಯೇ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂದುಕೊಂಡಷ್ಟು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಅದು ಅಂತಹ ಲಾಭದಾಯಕ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ.

ಹಿಂದಿನಂತೆ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಇದು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಬಫ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ಉಪಭೋಗ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 50 ನೇ ಹಂತದಿಂದ, ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾತನಾಡಲಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಅದು ಆಗಿರಲಿ, ನೀವು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಮಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ನೀವು ನಿಟ್ಟುಸಿರುಬಿಟ್ಟು "ಎಷ್ಟು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ, ಈ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ನಿಮಗೆ, ನೀವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು 1000 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆಂದರೆ ನಾನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದಾದರೂ ಮಿಷನ್ ಮಾಡುವಾಗ ಗುರಿ ಹಾನಿ. ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ನಾನು ಕೇವಲ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋದ ಸಮಯವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳು, ಅದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಮಿಷನ್ ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಅನುಭವದ ಶೇಕಡಾ 4 ರಷ್ಟು (ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ) ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 10 ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತಡ, ಬೇಸರದ, ನೀರಸ ಮತ್ತು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಏಕೆ ಎಂದು ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ರಾಕ್ಷಸರ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಅನೇಕರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗ್ಯಾಫ್ ಆಗಿದೆ. ಪರಿಣಿತ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ (ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಆಡುತ್ತಿರುವವರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ), ರಾಕ್ಷಸರ ಜೀವನವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಬಹಳ ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮನ್ನು ನಾವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ. 70 ಪ್ಲೇಗ್ ಸ್ಪಾವ್ನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಎ ಲೆವೆಲ್ 10 ಫೆರಲ್ ಡ್ರೂಯಿಡ್ ವಿತ್ ರೆಲಿಕ್ಸ್ ವಿಎಸ್. ಚೂರುಚೂರು, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್, ರಿಪ್ ಮತ್ತು ಉಗ್ರ ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ (ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ), ಅದು ನನಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಾನು ಅವನನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾನು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಬೇಕು, ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಪುನಃ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕುಸಿದಿದೆ, ಮತ್ತೆ ಬೆಕ್ಕಿನಂತೆ ತಿರುಗಿ ಮಿಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಏಕತಾನತೆಯ ಮತ್ತು ನೀರಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೂ ಅಲ್ಲ. ಹೊಡೆತ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಒಂದೆರಡು ದೋಷಗಳನ್ನು (5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಹಿಡಿಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ದುರದೃಷ್ಟವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ. ಪುನಃ ಬೆಳೆಯುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಮುಖವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಮನವನ್ನು ಸೇವಿಸದಿದ್ದರೆ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನನಗೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ನಾನು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ನಿಂದಾಗಿ, ಮೊದಲ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು ನಾನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ 5 ನಿಮಿಷಗಳು, ಅವನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಇನ್ನೂ 3 ನಿಮಿಷಗಳು, ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಣಿಯಬಹುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು 30 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮಿಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿಫಲವು ಕೇವಲ ಲಾಭದಾಯಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಿಷನ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ, ಎಳೆಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಎಳೆಯಲು ಹೋಗಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ವೈದ್ಯನಾಗಿ, ಅವನು ಎಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೂ, ಅವನು ತನ್ನ ಜೀವನವನ್ನು ಎತ್ತುವಂತಿಲ್ಲ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಪೂರ್ಣ ವೈಪ್. ಅರ್ಚಕರು ಮತ್ತು ಸನ್ಯಾಸಿಗಳು ಸಹ ತುಂಬಾ ಮುರಿದುಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಎಳೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊರತು ಅವರು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಮಿತಿಗೆ ಇರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ (ಇದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರಾಕ್ಷಸನಿಗೆ 1 ನಿಮಿಷ ಹೊಡೆಯದೆ ನಾನು ಬಗ್‌ನಿಂದ ಬಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಯಸದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯ).

ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನನ್ನಂತಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮೋಜಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಬದಲು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು (ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವುದು) ಲೆವೆಲಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯ.

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಒಂದು ಹಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ ಅಥವಾ ಇತರ ರೀತಿಯ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ತೂಕವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಗ್ರೊ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹಾರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಯಾವುದೇ MMORPG ಯಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಉದ್ದವಾಗಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ, ಸಮಯದ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ದೀರ್ಘ ಹೂಡಿಕೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಾವು ಮಿತ್ರ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸದೆ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಜನಾಂಗೀಯ ಆರೋಹಣಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವಾಗ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲ ಪಾತ್ರದ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ... ಆದರೂ ಅದು ಮತ್ತೊಂದು ಅಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ನಾವು ಏನೇ ಮಾಡಿದರೂ, ವಿಷಯಗಳು ಹಾಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಶ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ನೀರಸ, ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳು "ವಿಷಯದ ಕೊರತೆ" ಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ದುರ್ವಾಸನೆ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ (ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ). ಅದು ಇರಲಿ, ನೀವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಈ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಭವ್ಯವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಹೂಡಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ದಿನಚರಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ.

ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾರನ್ನೂ ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವುದು ಎಂದಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ ಚರ್ಚೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರ ನಡುವೆ ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಂಬುವ ವಿಚಾರಗಳು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ನಾವು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿರುವ ಇತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವಂತೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಗೌರವದಿಂದ ರೂಪಿಸುವವರೆಗೆ ಕೇಳಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದು ಸ್ಥಳವಿದೆ. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅವಮಾನಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಇತರರ ಮೇಲೆ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಸಣ್ಣ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಲೇಖನವನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಲು ನಾನು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೇನೆ:

  • ಈ ಹೊಸ ಲೆವಿಯೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವೇನು?
  • ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರ 'ಇಲ್ಲ' ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾಕೆ ಹಾಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳಬಹುದೇ?
  • ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ?

ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮಗೆ ಹೇಳುವಂತೆ, ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಗೌರವ ಇರುವವರೆಗೂ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ. ದೊಡ್ಡ (> ^. ^)> ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುವುದು <(^. ^ <)!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.