ಸ್ಟಾಗ್ ಸ್ಟೀಡ್ ಬಟ್ಲರ್ಸ್ ಗೈಡ್ / ಸ್ಟಾಗೆಲ್ಮ್ ಮಜೋರ್ಡೊಮೊ

ಡ್ಯೂನ್ ಸಮುದ್ರದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವನ ಮಗ ವಾಲ್ಸ್ಟಾನ್‌ನ ನಷ್ಟವು ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಸ್ಟೀಪಲ್‌ನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡಿತು. ಈಗ ರಾಗ್ನಾರೊಸ್‌ನಿಂದ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆದ, ಫೈರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ನ ಹೊಸ ಬಟ್ಲರ್ (ಮೃತ ಬಟ್ಲರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಸ್ ಬದಲಿಗೆ) ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ನ ನಾಯಕನಾಗಿ, ಫಂಡ್ರಾಲ್ ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅಜೆರೊತ್‌ನನ್ನು ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ.

  • ಮಟ್ಟ:??
  • ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ: ನೈಟ್ ಎಲ್ಫ್ - ಮಾಂತ್ರಿಕ
  • ಆರೋಗ್ಯ: ??? [10] / ??? [25]

ರಾಗ್ನಾರೊಸ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಮುಖ್ಯ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಸಲ್ಫುರಾನ್ ಕೀಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕೊಠಡಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿದ್ದಾನೆ. ತನ್ನ ಯಜಮಾನನ ಸ್ವಂತ ಸಿಂಹಾಸನದ ಮುಂದೆ ತನ್ನ ವಿಶ್ವಾಸಘಾತುಕ ದಾಳಿಗಳು ದಣಿದ ತನಕ ಸ್ಟೀವರ್ಡ್ ಸ್ಟೀಪಲ್ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

1 ಹಂತ

ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ 7 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದಾಗ (18 ಆಟಗಾರರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 25) ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಬೆಕ್ಕಿನಂಥಂತೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಮೂರು ರೂಪಾಂತರಗಳು, ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಮಾನವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಫೆಲೈನ್ ರೂಪ

ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್-ಕ್ಯಾಟ್

ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಫಂಡ್ರಲ್ ಬೆಕ್ಕಿನಂಥಂತೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

  • ಜ್ವಾಲೆಯ ಅಧಿಕ: ಫಂಡ್ರಲ್ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಜ್ವಾಲೆಯ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಬ್ಲೇಜ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಇಳಿಯುವ ನೆಲವನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 24,999 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 0,5 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ. ಈ ದಾಳಿಗೆ 100 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತವೆ.

  • ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಫ್ಲೇಮ್: ಫಂಡ್ರಲ್ ಈ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವವರೆಗೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್: ಫ್ಲೇಮ್ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಫಂಡ್ರಲ್ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್‌ಗೆ 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಪಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಫಂಡ್ರಲ್ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಕೋಪ: ಫಂಡ್ರಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ಚೇಳು ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವಾಗ ಫ್ಯೂರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಫ್ಲೇಮ್ ಲೀಪ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್‌ಗೆ 8% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.

ಚೇಳಿನ ಆಕಾರ

ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್-ಚೇಳು

7 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದಾಗ ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಚೇಳಿನಂತೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (18 ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 25).

  • ಜ್ವಾಲೆಯ ಸ್ಕೈಥ್: ಫಂಡ್ರಲ್ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯ 750,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ಹಾನಿ ಸಮವಾಗಿ ಹರಡುತ್ತದೆ. ಈ ದಾಳಿಗೆ 100 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಖರ್ಚಾಗುತ್ತವೆ.

  • ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್: ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್‌ಗೆ 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಪಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಫಂಡ್ರಲ್ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಕೋಪ: ಫಂಡ್ರಲ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬೆಕ್ಕು ಅಥವಾ ಚೇಳು ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವಾಗ ಫ್ಯೂರಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಫ್ಲೇಮ್ ಲೀಪ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಡೋಸ್‌ಗೆ 8% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.

2 ಹಂತ

ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್-ಸ್ಟಾಗ್ಲ್ಮ್

ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಮಾನವ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಂಡಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಚಂಡಮಾರುತದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಆವರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಬೆಕ್ಕಿನಂಥ ರೂಪದಿಂದ ಚೇಳಿನ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾದಾಗ, ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಸಿಯರಿಂಗ್ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಚೇಳಿನ ರೂಪದಿಂದ ಬೆಕ್ಕಿನಂಥ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾದಾಗ, ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಮಂಡಲಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ.

  • ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಚಂಡಮಾರುತ: ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಚಂಡಮಾರುತವು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ರೋಗನಿರೋಧಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಬೇಗೆಯ ಬೀಜಗಳು: ಬೇಗೆಯ ಬೀಜಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಶತ್ರು ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೆಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬೀಜವೂ ವಿಭಿನ್ನ ದರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಳೆದಾಗ, ಬೀಜಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, 65,000 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 12 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದು: ಫ್ಯಾಂಡ್ರಲ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ನಾದ್ಯಂತ ವಿವಿಧ ಆರ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಮಂಡಲವು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ 6,500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.

ತಂತ್ರ

ಅವನು ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕೊಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಸ್ಟೀವರ್ಡ್ ಸ್ಟಿಯರ್ ಸ್ಟೀವಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ತೊಂದರೆ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವನು ಸ್ಟಾಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಲಾಭಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಕೋಪ, ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಟ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾನಿಯು ಸಮರ್ಥನೀಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅವನ ಮಾನವ ರೂಪ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನಾವು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾವು ಹೋರಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗಗಳು ಫೆಲೈನ್ ರೂಪ ಮತ್ತು ಚೇಳಿನ ಆಕಾರ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಮತೋಲನ, ಹಂತಗಳ ನಿಖರವಾದ ಪರ್ಯಾಯ, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ತಡೆ o ದೈವಿಕ ರಕ್ಷಕ).

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತಗಳಿಗೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಫೆಲೈನ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ತಂತ್ರ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ವೇದಿಕೆಯ ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಚದುರಿಸಬೇಕು (ನೆಲದ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗುರುತು ಸ್ಥಾನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊರ್ಜೊಸೆಲಾಡಾ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಕ್ಕಿನಂಥವು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವ ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಾನ್ಸ್ಟ್ಯಾಗ್ ತನ್ನ ಚಿಮ್ಮಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವ ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಹಾನಿಕಾರಕ ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಮಾರಕವಾಗಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಆಟಗಾರರು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಮಾಯೊಡೊಮೊ ನಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ವಲಯವನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಈ ಹೊಸದು ಹಿಂದಿನದರೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಜ್ವಾಲೆಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ ಅವರನ್ನು ಕೆಣಕಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು. ಇವುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಗಲಿಬಿಲಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಟ್ಟ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಬೇಕು.

ಬಟ್ಲರ್ ತನ್ನ ಫ್ಲೇಮ್ ಲೀಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವನ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಅವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಫ್ಲೇಮ್ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫ್ಲೇಮ್ ಲೀಪಿಂಗ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರವು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೋಡಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೊರ್ಜೊಸೆಲಾಡಾ ಆಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಒಂದಾಗುವ ಸಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಚೇಳಿನ ಆಕಾರ.

ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಹೋದಾಗ ಕಾರ್ಜೋಸೆಲಾಡಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಘಟಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಭೆ ನಡೆಯುವ ಸ್ಥಳವು ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಕೊರ್ಜೊಸೆಲಾಡಾ ನಮಗೆ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಜ್ವಾಲೆಯ ಅಧಿಕವನ್ನು ಎಸೆಯಬಹುದು, ಅದು ನಮಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೇಳಿನ ರೂಪಕ್ಕಾಗಿ ತಂತ್ರ

ಚೇಳು ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ದಾಳಿಯು ಬಾಸ್‌ನ ಮುಂದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಹಾನಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಸ್ಕೈಥ್ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದಾಳಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್ ಮೋಡ್ 75.000 ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 10 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಮೋಡ್ 90.000 ರಲ್ಲಿ 25 ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಂದಾಗಿ ಹಾನಿ ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಕೋಪ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಂತ್ರವು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಇದು ಬಟ್ಲರ್ ದಾಳಿಗೆ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ದಾಳಿಯ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರವು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ನಾವು ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಫೆಲೈನ್ ರೂಪ.

ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

ನಾವು ಕೊರ್ಜೊಸೆಲಾಡಾವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ದೈವಿಕ ರಕ್ಷಕ, ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ತಡೆ, Ura ರಾಸ್ ಮಾಸ್ಟರಿ o ಶಾಂತಿ ಜಿಗಿತದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಜ್ವಾಲೆಯ ಸ್ಕೈಥ್

ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸ್ಟಾಗ್ ಸ್ಟೀಪಲ್ 7 ಅಥವಾ 8 ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್‌ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುವವರೆಗೆ ನಾವು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ಪವರ್ ವರ್ಡ್ ನಂತಹ ಮಂತ್ರಗಳು: ತಡೆಗೋಡೆ ಎರಡು ಜ್ವಾಲೆಯ ಸ್ಕೈಥ್‌ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ರೋಗ್ಸ್. ಈ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕಾರ್ಪಿಯಾನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಸ್ಟಾಗ್ ಸ್ಟಾಗ್ ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಉಳಿದ ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಸೇರುವವರೆಗೆ (ಅದು 100 ಶಕ್ತಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು). ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಸಂಗ್ರಹದಿಂದಾಗಿ ಈ ತಂತ್ರವು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇವು 4 ತಲುಪಿದಾಗ ಚಲನೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ರೂಪದ ತಂತ್ರ

ಮಾನವ ರೂಪಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾದ ನಂತರ, ಸ್ಟೀಪಲ್ ಬಟ್ಲರ್ ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ: ಬೇಗೆಯ ಬೀಜಗಳು (ಅದು ಬಂದರೆ ಫೆಲೈನ್ ರೂಪ) ಅಥವಾ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದು (ಅದು ಬಂದರೆ ಚೇಳಿನ ಆಕಾರ).

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ತೊಂದರೆ ಸ್ಟಾಗ್‌ಟೇಲ್ ಅದರ ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಸಂಭವನೀಯ ರೂಪಾಂತರವಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಚೇಳಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸುಡುವುದು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಬೇಗೆಯ ಬೀಜಗಳು ಕೊರ್ಜೊಸೆಲಾಡಾ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಚೇಳಿನ ಆಕಾರ. ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಸೀಡ್ಸ್ ಡಿಬಫ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿಯದಂತೆ ರೈಡ್ ಸದಸ್ಯರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಜ್ವಾಲೆಯ ಸ್ಕೈಥ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನೋಡಿದರೆ ಅವರು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ 12 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು. ರೈಡ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ಕೈಥ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹರಡಲು ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಾರರು ಇರುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಬೀಜಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತ ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತಾಗ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈತ್‌ನಿಂದ), ಅವರ ಬೀಜವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 12 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ತಮ್ಮ ಬೀಜವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಗ್ಯಾಂಗ್‌ನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುವ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳದಂತೆ ತಡೆಯಲು ವಿಶೇಷ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ದೂರ ಸರಿದರು.

ಪಲಾಡಿನ್‌ಗಳು, ರೋಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗೇಜ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು ದೈವಿಕ ಗುರಾಣಿ, ನೆರಳುಗಳ ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಆದರೆ ಇದು ಬೀಜಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಹ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಫ್ಲೇಮ್ ಸ್ಕೈಥ್ ಎಸೆದ ನಂತರ ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಸ್ಕೈಥ್ ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು.

ಕ್ಯಾಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದು

ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸುಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಫೆಲೈನ್ ರೂಪ. ಇದು ಸ್ಟಾಗೆಲ್ಮ್‌ನ ಲೀಪಿಂಗ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಸಿನರ್ಜಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇದು ಗುಣಪಡಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಸುಡುವ ಮಂಡಲ ಕೊರ್ಜೊಸೆಲಾಡಾ ಫೆಲೈನ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಇವುಗಳ ಏಕೈಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಬ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಅವರು ನೀಡುವ ಅನಾನುಕೂಲಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಬರ್ನಿಂಗ್ ಆರ್ಬ್ಸ್ ಕೊನೆಯ ಒಂದು ನಿಮಿಷ, ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಾಗೆ ಮಂತ್ರಗಳು ದೈವಿಕ ಗುರಾಣಿ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ o ತಡೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆರ್ಬ್ಸ್ನಿಂದ ಹೊಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಬಹುದು.

ಅಂತಿಮ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ರಾಗ್ನಾರೊಸ್ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸ್ಟೀವರ್ಡ್ ಸ್ಟೀಡ್ ಬಟ್ಲರ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮುಖಾಮುಖಿ ಕೊನೆಯ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳ ತೀವ್ರವಾದ ಅನುಭವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು, ಹೋರಾಟವು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ!

ವೀಡಿಯೊಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳು

10 ವೀರರ ಆಟಗಾರರು

YouTube

YouTube ವಾಗ್ರ್ಯಾಂಟ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ - 1080p

10 ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು

YouTube

YouTube ವಾಗ್ರ್ಯಾಂಟ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್ - 1080p

YouTube

YouTube ಶೌರ್ಯದ ರಕ್ಷಕರು - 1080p

25 ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರು

YouTube

YouTube ಲರ್ನ್‌ಟೋರೈಡ್ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ

YouTube

YouTube ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಸ್ಪಾಟ್

YouTube

YouTube ಆಟದ ಧ್ವನಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳು


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.