ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಜೆರೊತ್ನನ್ನು ಖೋಟಾ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಾಚೀನ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿದೆ. ಫೈರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಧಾತುರೂಪಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅವನು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಟೈಟಾನ್ಸ್ನ ತೀವ್ರ ದ್ವೇಷವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಅವನು ಸ್ಮಾರಕ ದುರಹಂಕಾರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಮಟ್ಟ:??
- ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ: ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಜೈಂಟ್
- ಆರೋಗ್ಯ: 15,520,000 [10] / ??? [25]
ವೀರರು ಕಠಿಣ ಸವಾಲನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಈ ಅಗಾಧವಾದ ಶಿಲಾಪಾಕ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಅವನ ಇಚ್ will ೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಸ್ಫೋಟಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವಾಗ ಅವನ ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ... ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದು.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
1 ಹಂತ
ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಹಾಗೇ ಇರುವವರೆಗೂ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಅವನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.
-
ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ: ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅವರು ಒಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಆರ್ಮರ್ನ ಮೇಲಂಗಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು 80% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸಕ್ರಿಯ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಆರ್ಮರ್ 10% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
- ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ - ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಅವನೊಳಗೆ ಕರಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಾನಿಯನ್ನು 1% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಸ್ಟಾಂಪ್ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿದು, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 36,060 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 20 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಎರಡು ಮೂರು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
- ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ: ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 6,180 ಆಟಗಾರರಿಗೆ 3 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಡೆದಾಗ, ಆಟಗಾರನು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 20% ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 20 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ಕುಳಿ: ಸಕ್ರಿಯ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ, ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಕುಳಿಯಿಂದ ಹರಿಯುವ ಲಾವಾದ ತೊರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವ ಪ್ರವಾಹಗಳು ತಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 77,250 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಲಾವಾ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 154,500 ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಉಷ್ಣ ದಹನ: ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಎರಡು ಜೆಟ್ ಬೂದಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, 15,450 ಮೀಟರ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 7 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 5 ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ತುಣುಕುಗಳು ಅಥವಾ 1 ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ತುಣುಕು: ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಚೂರುಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾನಿಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
- ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್: ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ 8,890 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 12 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
-
ನರಕ ಕೋಪ: ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿ 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು 5% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 20 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
-
-
ಶಿಲಾಪಾಕ ಕುಡಿಯುವುದು: ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯ ಅಂಚಿಗೆ ತಲುಪಿದರೆ, ಅವನು ದ್ರವ ಶಿಲಾಪಾಕದಿಂದ ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 36,050 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
2 ಹಂತ
ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 25% ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವನ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಆರ್ಮರ್ ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
-
ನಿಶ್ಚಲತೆ: ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8,375 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಬಿಚ್ಚಿದ ಜ್ವಾಲೆಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಬೆಂಕಿಯ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ, ಬೋಲ್ಟ್ನ ಸ್ಥಳದಿಂದ 10,300 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 5 ಪಾಯಿಂಟ್ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ
10 ಆಟಗಾರರು
- 1-2 ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು
- 2-3 ವೈದ್ಯರು
- 5-7
25 ಆಟಗಾರರು
- 2 ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು
- 5-6 ವೈದ್ಯರು
- 17-18 ಡಿಪಿಎಸ್
ತಂತ್ರ
ಯುದ್ಧ, ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಾರಂಭ, ಇದು ವೇದಿಕೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಬರದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ನ ಪಾದಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಶಿಲಾಪಾಕ ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವನ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು: ಬಾಸ್ನ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಗಲಿಬಿಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ದೂರದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುವ ತಂಡವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪಾದವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕರಗುವುದು ಗುರಿ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಲಾರ್ಡ್ ಪಿರೋಕ್ಲಾಸ್ಟೊ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಸ್ಟಾಂಪ್. ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮೂರು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಾವು ಪಿರೋಕ್ಲಾಸ್ಟೊಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಲಾಪಾಕ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಲಾರ್ಡ್ ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಥರ್ಮಲ್ ಇಗ್ನಿಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು 5 ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ತುಣುಕುಗಳು ಅಥವಾ 1 ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ಉಳಿದ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವರು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದಾದ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಹಾನಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ಉಳಿದ ಡಿಪಿಎಸ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೇಡ್ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾರಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಬೇಡಿ.
ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆದ್ಯತೆಯು ಶಾರ್ಡ್ಸ್ -> ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ -> ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು, ಆದರೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಾಸ್ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
2 ಹಂತ
ಬಾಸ್ ಆರೋಗ್ಯವು 25% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವನ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯ ಓಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೈರೋಕ್ಲಾಸ್ಟ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ಶತ್ರುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿ ಎಂದರೆ ಅದು ನಿಶ್ಚಲತೆ ದಾಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ (2 ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ 25) ದಾಳಿ ನಡೆಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಂತವನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಬಹುದು.
ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ಬಾಸ್ನ ಕಠಿಣ ಭಾಗವು ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇರಬಾರದು.