ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಆಸಿಡ್ಮಾ

ಆಸಿಡ್ಮಾ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅವು ದಿ ಟ್ರಯಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರುಸೇಡರ್ ನ ಎರಡನೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ನಾರ್ತ್‌ರೆಂಡ್ ಮೃಗಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದವರು. ಗೊರ್ಮೊಕ್ ದಿ ಇಂಪಾಲರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಭವ್ಯವಾದ ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನಾವು 15 ರಿಂದ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತೇವೆ.

ಆಸಿಡ್ಮಾ ಡ್ರೆಡ್‌ಸ್ಕೇಲ್ ಗೈಡ್

  • ಮಟ್ಟ:??
  • ರಾ za ಾ: ಜೋರ್ಮುಂಗಾರ್
  • ಆರೋಗ್ಯ: ?? [10] / 6,970,000 (ಪ್ರತಿ) [25]

ಈ 2 ಅದ್ಭುತ ಜೋರ್ಮುಂಗಾರ್‌ಗಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಈ ಯುದ್ಧದ ವೀರರ ಮೋಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: 2 ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಗೈಡ್ - ವೀರರ ಮೋಡ್.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಆಮ್ಲಮಾವ್_ಪೀಕ್

ಆಸಿಡ್ಮಾ

  • ಮೊಬೈಲ್
    • ಆಮ್ಲೀಯ ವಾಂತಿ: ಆಸಿಡ್‌ಮಾವ್‌ನ ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 2,775 ರಿಂದ 3,225 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. (3,700 ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 4,300 ರಿಂದ 25 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ)

    • ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಕಚ್ಚುವುದು: 7,863 ರಿಂದ 9,137 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವಿಷವನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತದೆ. (11,100 ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 12,900 ರಿಂದ 25 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)

      • ವಿಷವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ: ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವಿಷವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಿಪಶು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    • ಲೋಳೆ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ: ಒಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 5,088 ರಿಂದ 5,912 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಲೋಳೆ ಕೊಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಥಾಯಿ
    • ಆಮ್ಲ ಕಫ: ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ 5,550-6,450 ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ (6,938-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 8,062-25 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ)

    • ಸಿಂಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ: ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆಮ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಪಡಿಸಿ, 6,938-8,062 ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ವಿಷವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. (8,325-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 9,675 ರಿಂದ 25 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)

    • ಮುನ್ನಡೆದರು: ಅವನು 6,938 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 8,062 ರಿಂದ 15 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಮಾಪಕ

ಸಣ್ಣ_ಡ್ರೆಡ್‌ಸ್ಕೇಲ್

  • ಮೊಬೈಲ್
    • ಸುಡುವ ಕಚ್ಚುವಿಕೆ: 7,863 ಮತ್ತು 9,137 ರ ನಡುವೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಡುವ ಪಿತ್ತರಸದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. (11,100 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 12,900-25 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ)

      • ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಸುಡುವುದು: 4,625 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ 5,375 ಮತ್ತು 10 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಜೋರ್ಮುಂಗಾರ್ನ ಸುಡುವ ಪಿತ್ತರಸವು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ವಿಷವನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. (6,475-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 7,525 ರಿಂದ 25 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)

    • ಹಂದಿ ಕಬ್ಬಿಣದ ವಾಂತಿ: ಸ್ಕೇಲ್‌ಸ್ಕೇಲ್ ಮುಂದೆ 2,775 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 3,225 ಮತ್ತು 2,5 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. (3,700-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 4,300 ರಿಂದ 25 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)

    • ಲೋಳೆ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ: ಒಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 5,088 ರಿಂದ 5,912 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಲೋಳೆ ಕೊಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

  • ಸ್ಥಾಯಿ
    • ಬೆಂಕಿಯ ಕಫ: ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 5,550 ಮತ್ತು 6,450 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. (6,938 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 8,062-25 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ)

    • ಸುಡುವ ಸಿಂಪಡಿಸುವಿಕೆ: ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ದ್ರವವನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಿ, 6,938 ರಿಂದ 8,062 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಡುವ ಪಿತ್ತರಸದಲ್ಲಿ ಲೇಪಿಸುತ್ತದೆ. (8,325-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 9,675 ರಿಂದ 25 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)

    • ಮುನ್ನಡೆದರು: ಅವನು 6,938 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 8,062 ರಿಂದ 15 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ತಂತ್ರ

ಇದು ನಾರ್ತ್‌ರೆಂಡ್ ಬೀಸ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋರ್ಮೊಕ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆಸಿಡ್ಮಾವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ a ವಿಷವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲರ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಸುಡುವುದು ಅದು ವಿಷದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನ 10 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿಷವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ / ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪೀಡಿತರಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಒಳ್ಳೆಯದು ಆಟಗಾರರು ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಸುಡುವುದು ಪೀಡಿತರ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿ ವಿಷವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕೊಲ್ಲುವುದು ಎಂದು ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ, ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಆಸಿಡ್‌ಮಾವ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವಿಷವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ

ಗೊರ್ಮೊಕ್ ದಿ ಇಂಪಾಲರ್ನನ್ನು ಕೊಂದ 15 ರಿಂದ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ, ಇಬ್ಬರು ಜೋರ್ಮುಂಗಾರ್ಗಳು ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮೊದಲು ನೋಡುವುದು ಸ್ಕೇಲ್‌ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅವರು ಬೇಗನೆ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಿಡ್ಮಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇರುತ್ತದೆ ಅರ್ಧ ಸಮಾಧಿ. ಇದು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಈ ವರ್ಮ್ ಮೇಲೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಆಮ್ಲ ಕಫ.
ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ 10 ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಸುಡುವುದು ಭಾರೀ ಹಾನಿ ಮಾಡಿ.

ಹುಳುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ !!

ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧವು ಮೂರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ಅರೆನಾದ ನೆಲದಡಿಯಲ್ಲಿ ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂರನೇ ಹಂತವನ್ನು ಆಸಿಡ್ಮಾ ಸಾವಿನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 1: ಉಚಿತ ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ-ಸಮಾಧಿ ಆಸಿಡ್ಮಾ

ಇದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಸಿಡ್‌ಮಾವನ್ನು ಅದರ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಅದರ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಇಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ವಿಷವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಸುಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಂತದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹಸಿರು ಮೋಡವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ (ಗ್ರೊಬ್ಯುಲಸ್ ಶೈಲಿ) ಸ್ಕೇಲ್‌ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಉಚಿತ ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಡಿಪಿಎಸ್ ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ವಿಷವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್‌ಸ್ಕೇಲ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ!

ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಸುಲಭ ಆದರೆ ಹಂಟರ್ ಜೊತೆ ಮೃಗಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ನಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಬೆದರಿಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ..

ಹಂತ 2: ಉಚಿತ ಆಸಿಡ್ಮಾ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ-ಸಮಾಧಿ ಮಾಪಕ

ಈಗ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಆಸಿಡ್ಮಾ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದು ವಿಷವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತರುತ್ತದೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಪಿತ್ತರಸವನ್ನು ಸುಡುವುದು ಅವನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರ. ಈ ಆಟಗಾರನು ಆಸಿಡ್ಮಾ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಟಾಕ್ಸಿನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಆಸಿಡ್ಮಾ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹಸಿರು ಮೋಡಗಳು ಗೋಚರಿಸುವುದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನಿಂದ ಕೂಡ ಚಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಪರ್ಯಾಯ

2 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಈ 2 ಹಂತಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆಸಿಡ್‌ಮಾವು ಮೊದಲು ಸಾಯುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಹಂತ 3: ಒಂದು ಬಿದ್ದಿದೆ!

ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಒಬ್ಬರು ಸತ್ತಾಗ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಾನಿಯನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇಡೀ ಪಕ್ಷವು ಉಳಿದ ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ (ಅದು ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿರಬೇಕು).

ವಿಜಯವನ್ನು ಹಾಡಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಹೌಲಿಂಗ್ ಬರುತ್ತಿದೆ… ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.