ಎಲೆರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಲ್ ಗೈಡ್ - ಎಮರಾಲ್ಡ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ ರೈಡ್ - ವೀರರ

ಮತ್ತೆ


ಎಮರಾಲ್ಡ್ ನೈಟ್ಮೇರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಮೂರನೇ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಎಲಿರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಲ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವೀರರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲೆರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಾ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸರಳ ತಂತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲಿದ್ದೇವೆ. ಕಡಿಮೆ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಲೋರ್

ಒಮ್ಮೆ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಿದ್ದ ಎಲೆರೆಥೆ ತನ್ನ ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ತನಗೆ ದ್ರೋಹ ಬಗೆದಿದ್ದಾಳೆಂದು ನಂಬುತ್ತಾ ಕತ್ತಲೆಯ ಹಾದಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಳು. ಈಗ ಅವನ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯು ದುಃಸ್ವಪ್ನದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ, ಭಯ, ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ದ್ವೇಷದ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಖಂಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲೆರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಲ್

ಮುಖಾಮುಖಿ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಎಲರೆಥೆ ಜೇಡ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ನ ನೈಟ್ಮೇರ್ ರೂಪಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ರೋಕ್ ಆಗಿ ಏರಿದಾಗ, ಅದು ಬೇರೆ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಸಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದರ [ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್] ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಎಲೆರೆಥೆ ರೆನ್ಫೆರಲ್

ಜೇಡ ಆಕಾರ

ನೈಟ್ಮೇರ್ನಿಂದ ಜೇಡದ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

  • ನೋವಿನ ಕೋಬ್ವೆಬ್: ಎಲೆರೆಥೆ ಎರಡು ಗುರಿಗಳನ್ನು ನೋವಿನ ವೆಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದ 100% ಹಾನಿ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಗುರಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ 20 ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ತಿನ್ನಲು ಸಮಯ: ಎಲೆರೆಥೆ ವೆಬ್‌ನತ್ತ ಏರಿ ತನ್ನ ಸಂತತಿಯನ್ನು ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಎಲೆರೆಥೆ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಕುಖ್ಯಾತ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಬೀಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ.
    • ಕುಖ್ಯಾತ ಹೊಂಚುದಾಳಿ: 4.497.239 ರಷ್ಟನ್ನು ತನ್ನ ಬೇಟೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ. ಭೌತಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದಿಂದ ಗುರಿಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಕೆಮ್ಮು: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ವಿಷವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು 195.000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯು ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 71.547 ರ ಗುರಿಯನ್ನು ಡೀಬಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ. ಇದು ಪ್ರತಿ ನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಷಕಾರಿ ಕೊಳವನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುತ್ತದೆ.

ರೋಕ್ ಆಕಾರ

ನೈಟ್ಮೇರ್ ರೋಕ್ನ ರೂಪವನ್ನು umes ಹಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಬರುವ ಮೋಡಗಳು: ಎಲೆರೆಥೆ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ 582.150 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಮಿನುಗುವ ಗರಿಹೊಳೆಯುವ ಗರಿಗಳು ಎಲೆರೆಥೆಯ ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಧರಿಸಿದವನು ಹೆಚ್ಚು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಕೊಲೆಗಾಗಿ ಜೇಡಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಡಾರ್ಕ್ ಬಿರುಗಾಳಿ: ಡಾರ್ಕ್ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಕರೆದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹಾರಿ. ಚಂಡಮಾರುತವು 50.083 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಗುರಿಗಳು ಚಂಡಮಾರುತದ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1% ರಷ್ಟು ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಚಂಡಮಾರುತದ ಕಣ್ಣು: ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗೆ, ಗುರಿಗಳು ಗಾ storm ವಾದ ಚಂಡಮಾರುತದಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ತಿರುಚಿದ ನೆರಳುಗಳು: ಬಾಸ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ಸುಂಟರಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುಂಟರಗಾಳಿಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತವೆ, 102.210 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ಗಾ wind ವಾದ ಗಾಳಿಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಗುರಿಯು ವಿಷಕಾರಿ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಚದುರಿಸಬಹುದು.
  • ಶಾರ್ಪ್ವಿಂಗ್: ಹಕ್ಕಿ ತನ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೀಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, 869.296 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾಸ್ ಮುಂದೆ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
  • ಸ್ವೀಪ್ ಟ್ಯಾಲೋನ್ಸ್: ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪೈಡರ್ ತನ್ನ ಟ್ಯಾಲನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, 2.044.199 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸತತ ಸ್ವೀಪಿಂಗ್ ಟ್ಯಾಲೋನ್‌ಗಳಿಂದ ತೆಗೆದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗೆ 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಥ್ರೋ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ತುಂಬಿದ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಚೀಲಗಳು

ಈ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಚೀಲಗಳಿಗೆ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಜೇಡಗಳ ಜಾರುವ ಗುಂಪನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಜಾರುವ ಜೇಡಗಳುಈ ಸಣ್ಣ ಜೇಡಗಳು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಚೀಲಗಳಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಮೊಳಕೆಯೊಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ವಿಷಕಾರಿ ಜೇಡ

ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಷದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಜೇಡಗಳು ವೆಬ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ.

  • ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳು: ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು 15.383 ಕ್ಕೆ ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
  • ವಿಷಕಾರಿ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿ: 94.174 ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ವಿಷಕಾರಿ ಕೊಳವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.

ತಂತ್ರ

ಈ ಸಭೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಲೆರೆಥೆ ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರೂಪ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಈ ಮೊದಲ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಲೆರೆಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಜೇಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ ನಾವು ಎರಡು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಅವಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಎಲೆರೆಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಕುಖ್ಯಾತ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ವೇದಿಕೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಗೆ ಓಡಲು ನಮಗೆ ಸಮಯವಿದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನೋವಿನ ಕೋಬ್ವೆಬ್ y ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಕೆಮ್ಮು. ಗುರುತಿಸಿದವರು ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಕೆಮ್ಮುಅವರು ಸರಳವಾಗಿ ದಡಗಳಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಗೋಡೆಯ ಬದಿಯನ್ನು ನಾವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಜೇಡಗಳು ಗೋಡೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೂ ಸಾಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಬಂಡೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಎದುರಿಸುವ ವೇದಿಕೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಎಡ್ಡಿಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು.

ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನೋವಿನ ಕೋಬ್ವೆಬ್ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಾಲುದಾರನಿಗೆ ನೀವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು 20 ಮೀಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಡಿ. ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಹಳ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರು ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಜೇಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೂರು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇವೆ; ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಇಬ್ಬರು ಜೇಡಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೊದಲ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಎಲೆರೆಥೆ ರೋಕ್ ರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ತಿರುಚಿದ ನೆರಳುಗಳು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ. ಒಂದು ಇದ್ದರೆ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ವಿಷಕಾರಿ ಕೊಚ್ಚೆಗುಂಡಿಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ cleaning ಗೊಳಿಸುವ ಲಾಭವನ್ನು ಅವರು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುಂಟರಗಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಸ್ವಚ್ part ವಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು; ಮುಂದಿನ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲ.

ನಂತರ ಎಲೆರೆಥೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಬರುವ ಮೋಡಗಳು ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನೋಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರವಾಹದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗದಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ... ಅಲ್ಗಾನ್ ಬೀಳಲು ಹೋಗಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಮಯ. ಎಲೆರೆಥೆ ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವ ಹಲವಾರು ಗರಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಇರುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಉಳಿದವುಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಚಲನಶೀಲತೆಯೊಂದಿಗೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ತಲುಪಿದಾಗ ಜೇಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ; ಉಳಿದವರು ಜೀವನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹೌದು, ನೀವು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎರಡನೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಬಂದ ನಂತರ ನಾವು ಸುಂಟರಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು. ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಈಗಾಗಲೇ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೀರೋಯಿಸಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲೆರೆಥೆ ಜೇಡದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆ ಇಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ವ್ಯವಹರಿಸಲಿವೆ ಸ್ವೀಪ್ ಟ್ಯಾಲೋನ್ಸ್, ಪ್ರತಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಶಾರ್ಪ್ವಿಂಗ್, ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯ, ನೀವು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಮುಖದಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತೀರಿ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಎಲೆರೆಥೆ ಜೇಡವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ವೇದಿಕೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕುಖ್ಯಾತ ಹೊಂಚುದಾಳಿ. ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ರೋಕ್ ಹಂತದ ಎಡ್ಡಿಗಳು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ಎಲೆರೆಥೆ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ರೋಕ್ಗೆ ಮುಂದಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲೆರೆಥೆ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ವೇದಿಕೆಯ ಬದಲಾವಣೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸಭೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಲು, ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ.

ಕಾರ್ಯದ ಮೂಲಕ ಸಲಹೆಗಳು

ಡಿಪಿಎಸ್

  • ಸ್ಪೈಡರ್ ಫಾರ್ಮ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಷಕಾರಿ ಪೂಲ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೆಕ್ರೋಟಿಕ್ ಟುಸಿಗೊ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ದೂರವಿರಿ.
  • ರೋಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಸುಂಟರಗಾಳಿಗಳನ್ನು ದಾಳಿಯಿಂದ ದೂರವಿಡಿ.
  • ಜೇಡಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ವೈದ್ಯರು

  • ಜೇಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಸಂಪರ್ಕಿತ ಮಿತ್ರರನ್ನು ನೋವಿನ ವೆಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸಿ.
  • ರೋಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ದಾಳಿಯು ಕಣ್ಣಿನ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು

  • ಜೇಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಜೇಡಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೊಟ್ಟಿಕ್ಕುವ ಕೋರೆಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ.
  • ರೋಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಟ್ಯಾಲೋನ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಎಲೆರೆಥೆ ಅವರನ್ನು ಕೆಣಕಿಕೊಳ್ಳಿ.
  • ರೋಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಬಟ್ಟೆಯ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಹೊಳೆಯುವ ಗರಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.