ಬುತ್ಚೆರ್: ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ನಾರುವ ಅಂಡರ್‌ಬೆಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಈ ಓಗ್ರೆ ಒಮ್ಮೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಮರೆತುಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಅವನ ಜೀವನದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಂದ ನಿಂದನೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳ ವಸ್ತು, ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯ ನಡುವೆಯೂ ಅವನ ದೇಹವು ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅವನ ಮನಸ್ಸು ಕೂಡ ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟಿದೆ. ಕಸಾಯಿಖಾನೆ ಶವಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುವುದರ ಮೂಲಕ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ವಿನೋದಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಹೈಮಾಲ್ನ ಓಗ್ರೆಸ್ ಅವನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತಾನೆ.

ಬುತ್ಚೆರ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಬಿರುಕು: ಬುತ್ಚೆರ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರಾಜಾರ್ ಸಂತ್ರಸ್ತರಿಗೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವದ ಗಾಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ರಾಜಾರ್‌ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿತರಿಸಲು, ನಾವು ಎರಡು ಸಮಾನ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಮೀಪಿಸುವ ಮತ್ತು ದೂರ ಹೋಗುವ ಎರಡು ದೂರ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯರನ್ನು ನಾವು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಾಯಗಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವ: ಬುತ್ಚೆರ್ನ ಖಡ್ಗವು ಬಲಿಪಶುವಿಗೆ ಭಾರೀ ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, 15 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಲಿಪಶು 5 ರಾಶಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅವರು ತಕ್ಷಣ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.

  • ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 3 ಅಥವಾ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಉಸ್ತುವಾರಿ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಇತರ ಗುಂಪಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಗುಂಪಿನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತದೆ.

ರೋಟರಿ ಕಟ್ಟರ್: ಬುತ್ಚೆರ್ 100 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಟೆಥರ್ಡ್ ಕ್ಲೀವರ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿ ನಂತರ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃ hand ವಾದ ಕೈ: ಬುತ್ಚೆರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟೋ ದಾಳಿಗಳು 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಮುಂದಿನ ಹತ್ತಿರದ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಮತ್ತೊಂದು ದಾಳಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಚಾಕು: ಬುತ್ಚೆರ್ಸ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅದರ ಬಲಿಪಶುಗಳನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ರಕ್ತಸ್ರಾವವು ಡಾಡ್ಜ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದರ ಘಟಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ದಿ ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್: ಬುತ್ಚೆರ್ ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್ ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ, ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್ ದಾಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ದಾಳಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ.

  • ಈ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬಾಸ್‌ನ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.

ಬುತ್ಚೆರ್ ಕೊಕ್ಕೆ: ಟ್ರಾಮಾಟೂರ್ಜ್ ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಟುಕ ಕೊಕ್ಕಿನಿಂದ ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಫ್ರೆಂಜಿ: ಬುತ್ಚೆರ್ ಕೇವಲ 30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವನು ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು 10% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 30% ವೇಗವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾರಾಂಶ

ಬುತ್ಚೆರ್ ಪಟ್ಟುಬಿಡದೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ತನ್ನ ಎರಡು ವಿನಾಶ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ವಿರೋಧಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳ ಮೂಲಕ ತುಂಡು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಯಿಸಲು ನಿಯೋಜನೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ತಂತ್ರ

ಈ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮೊದಲಿಗರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು ಹೈಮಾಲ್‌ನಿಂದ “ಗೇರ್‌ಚೆಕ್”, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅದರ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಕಾರಣ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕೋಪದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, 30% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲೂ ಅವನು ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ನಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಬೆವರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎ ಸರಳ ತಂತ್ರ ಆದರೆ ನಿಯೋಜನೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಒಟ್ಟು ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಾವು 4 ಅಥವಾ 5 ಮೆಲೆಗಳ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಬಾಸ್ನ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮ ಗಾಯಗಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ 5 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು (ದೂರ ಅಥವಾ ವೈದ್ಯರನ್ನು) ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಥಾನ 1

ಹಾನಿಯನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸದಂತೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಅನುಕ್ರಮ 3 ಬ್ರಾಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ de ಗಾಯಗಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವ ನೀವು ಉನ್ಮಾದವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ. ಕೊನೆಯ 30% ರಲ್ಲಿ, ದಾಳಿಯನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುವಾಗ, ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಾನ 2

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಡಲಾಗುವುದು, ಬುತ್ಚೆರ್ ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ದೃ hand ವಾದ ಕೈ. 5 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ನಿಮಗೆ ಎರಡನೇ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸಿಗದಿದ್ದರೆ. ಯಾವುದೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಹೊಡೆಯುವವನು, ಮೊದಲನೆಯವನು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ದಿ ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುವಾಗ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಚಾಕು.

ರೇಂಜರ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬುತ್ಚೆರ್ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದಾಗ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಿರುಕು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುರುತು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾರೆ ಗಾಯಗಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವ.

30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಹೀರೋಯಿಸಂ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲು ನಾವು ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬುತ್ಚೆರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಹೇಳಲು ಸಲಹೆಯಂತೆ, ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪಿನ ಮೆಲೆಸ್‌ಗೆ ವೈದ್ಯರನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಿರುಕು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಉನ್ಮಾದಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಬಹುದು.

ಸಭೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಲು, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಹ ನೋಡಿ.

ಕಾರ್ಯದ ವಿಶೇಷಣಗಳು

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು

ದೃ hand ವಾದ ಕೈ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ನಕಲಿನೊಂದಿಗೆ ಬುಚರ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಹತ್ತಿರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಆಕ್ರಮಣವು ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.

ದಿ ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿ. ಇದನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಪಾರ್ರಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು.

ಚಾಕು ಆಕ್ರಮಣವು ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಡೆದರೆ ಅದು ಸಮಯದ ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಇತರ ತೊಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರಿ. ನ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ  ದಿ ಮ್ಯಾಸೆರೇಟರ್.

ವೈದ್ಯರು

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಲೆಸ್ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ವೈದ್ಯರನ್ನು ವಿತರಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಉನ್ಮಾದಕ್ಕಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ನೀವು ತಲುಪುವ ಆಟಗಾರರು ಬಿರುಕು ನಿಂದ ಆವರ್ತಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಗಾಯಗಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವಹೌದು, ಈ ಹಾನಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬುತ್ಚೆರ್ ತನ್ನ ಟೆಥರ್ಡ್ ಕ್ಲೀವರ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಡಿಪಿಎಸ್ ದೂರ

ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ರೋಟರಿ ಕಟ್ಟರ್.

ಇತರರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಟೈಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಡಿಪಿಎಸ್ ಗಲಿಬಿಲಿ

ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಬಿರುಕು ಕಟುಕ ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಸಿ ಗಾಯಗಳು ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಕ್ರಮೇಣ ಮಾಯವಾಗಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಸಾಧನೆ

ದಿ ಬುತ್ಚೆರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ, ರಸವತ್ತಾದ ಲೂಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಸ್ಲಿಮಿ, ಆದರೆ ಟೇಸ್ಟಿ: ಹೈಲ್ಯಾಂಡ್ ಬುತ್ಚೆರ್ 6 ಕ್ರೆಸಾಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ತೊಂದರೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.