ಐಸ್ ಕೂಗು (ಐಸ್ಹೌಲ್) ದಿ ಟ್ರಯಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ರುಸೇಡರ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಅದರ ನೋಟದಿಂದ, ಅವರು ನಾರ್ತ್ರೆಂಡ್ ಬೀಸ್ಟ್ಸ್ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದ ಕೊನೆಯ ಬಾಸ್.
- ಮಟ್ಟ:??
- ರಾ za ಾ: ಯೇತಿ
- ಆರೋಗ್ಯ: ?? [10] / ?? [25]
ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹೋರಾಟಗಾರನನ್ನು ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಗಾಳಿಯು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ - ಅವನನ್ನು ಕೂಗು! ಕೊಲ್ಲು ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲು, ಚಾಂಪಿಯನ್!
ಅವನನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಿದ ಟೌಂಕಾ ಬೇಟೆಗಾರ ಐಸ್ಹೌಲ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ನಾರ್ತ್ರೆಂಡ್ನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಯೇತಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಈ ಒತ್ತಡವು ಯೇತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರೂರ ಜಾತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಆಲ್ಟೆರಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಜಾತಿಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು. ಇದು ನಿಮಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಯಲ್ಲ ...
ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ವೀರರ ಮೋಡ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಮುಂದಿನ ಲಿಂಕ್.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಉಸಿರು: ಐಸ್ಹೌಲ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುವ ಹಿಮಾವೃತ ಉಸಿರು, 15,000 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 5 ಪಾಯಿಂಟ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. (20,000-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ)
ಘೋರ ಹೊಡೆತ: 60,125-69,875 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ, 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. (69,375 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 80,625 ಮತ್ತು 25 ರ ನಡುವೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ)
ಸ್ಮಾರಕ ಘರ್ಷಣೆಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 8,000 ಪಾಯಿಂಟ್ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಬೃಹತ್ ಬಲದಿಂದ ಇಳಿಯಿರಿ, ಅವರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. (10,000 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 25 ಪಾಯಿಂಟ್ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ.) ಸ್ಟನ್ ಧರಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ರಶ್. ಅದರ ನಂತರ ನೀವು:
-
ಓಡಿ - ಗುರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಡೆಗೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ. ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಭೌತಿಕ ಹಾನಿಯ 50,000 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ ಫೋಮ್ ಅವನು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ. ಅದು ಯಾರಿಗೂ ಹೊಡೆಯದಿದ್ದರೆ, ಕೂಗು ಕೂಗು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ನೋಟ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ.
-
ಫೋಮ್: ಹಾನಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು 50% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಸ್ಪಿನ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ 6,938-8,062 ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ, ಅವರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದು. (8,325-ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ 9,675-25 ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ)
ತಂತ್ರ
ಈ ಭಯಂಕರವಾದ ಯೇತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು, ನಮಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 2 ಜೋರ್ಮುಂಗರ್ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಡಿಪಿಎಸ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ಅವರ ಚಾರ್ಜ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ಸ್ಥಾನೀಕರಣ
ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಕೂಗು ಇಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಕೋಣೆಯಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಬಳಸುವಾಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಉಸಿರು, ಅವರು ಗ್ಯಾಂಗ್ನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಈ ಹಿಮಾವೃತ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮೃಗವನ್ನು ಪಳಗಿಸುವುದು
ಈ ಕ್ರೂರ ಯೇತಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಘೋರ ಹೊಡೆತ ಅವನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೋಯಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ.
ಐಸ್ ಹೌಲ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಸುಂಟರಗಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡ್ರೂಯಿಡ್ಸ್ ಅಥವಾ ವಾರಿಯರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವಾಗ, ಹಾರಾಡುವಾಗ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಅದರಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಉಸಿರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ವೈದ್ಯರ ಮೇಲಿನ ಹೊರೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
... ಯೇತಿಯ ಜಿಗಿತ
ಐಸ್ ಹೌಲ್ ತನ್ನದನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಬಹುಶಃ ಹೋರಾಟದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಸ್ಮಾರಕ ಘರ್ಷಣೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅರೆನಾದ ಗೋಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ಎಸೆಯುವುದು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು.
ಗೊಂದಲದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಐಸ್ಹೌಲ್ ಯಾರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ರೇಡ್ ಅಲರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗೆ ಹಾರಿ. ವಿರುದ್ದ. ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಒಂದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ರಶ್ ಅದು ನಮ್ಮ ವೇಗವನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಂತರ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಸಾಲಿನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಲು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕೂಗಿದ ನಂತರ ಅದು ಆಟಗಾರನ ದಿಕ್ಕಿನತ್ತ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಅವನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳು ಕೂಗು ಅವನನ್ನು ಹಂಟರ್ ಅಥವಾ ರೋಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಮಾರು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು.
ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಗೋಡೆಗೆ ಬಡಿದು ಉಳಿಯುತ್ತಾನೆ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ. ಈ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಕೂಗು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು 100% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ನಾವು ಹೌಲಿಂಗ್ ಐಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದಾಗ ನಾವು 3 x ಲಾಂ of ನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.