ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಗೈಡ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಭಯದ ಹೃದಯ.
ದೋಷಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಬಗ್ಗೆ ಪುನರ್ವಿಮರ್ಶಿಸುವ ಸಮಯ ಇರಬಹುದು. ಈ ಬೆಹೆಮೊಥ್ನ ಸಣ್ಣ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ನಗಬೇಡಿ - ಅದು ಅವನಿಗೆ ಕೋಪವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ
ತೊಂದರೆ | ಆರೋಗ್ಯ | ಕೆರಳಿಸು | ಬಂದಾ | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ಗರಲಾನ್ | ಕಾಲುಗಳು | ಟ್ಯಾಂಕ್ | ವೈದ್ಯರು | ಡಿಪಿಎಸ್ | ||
10-ಜಗ್ | 109M | 3.1M | 7 ನಿಮಿಷ | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-ಜಗ್ | 654M | 20M | 7 ನಿಮಿಷ | 2 | 5-6 | 17-18 |
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ | ??? | ??? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
-
ಉಗ್ರ ಉಪದ್ರವ: ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿನ ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಫ್ಯೂರಿಯಸ್ ಸ್ವೈಪ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, 800000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ತನ್ನ ಫ್ಯೂರಿಯಸ್ ಸ್ವೈಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 2 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವನು ಫ್ಯೂರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
-
ಕೋಪ: ಕ್ರೋಧವು ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಮತ್ತು ಅವನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
-
-
ಕ್ರಷ್: ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಿ, 250000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. 12 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 800000 ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಅವರ ದೇಹವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಅಗಾಧ ಗಾತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಾಲನ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವನನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ, ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಗುರಿಗೆ ಹರಡಿದಾಗ ಗರಾಲನ್ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ವೀರ, ಗರಾಲನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
-
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು: ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಶಕ್ತಿಯುತ ಫೆರೋಮೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದು ಅದು ಗುರಿಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೆರೋಮೋನ್ ಹಾದಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ಕಚ್ಚುವುದು: ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಫೆರೋಮೋನ್ ಹಾನಿಯನ್ನು 10 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 1,25% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
-
ಫೆರೋಮೋನ್ ಜಾಡು: ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಫೆರೋಮೋನ್ ಜಾಡು 100000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 4 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
-
- ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಕಾಲುಗಳು: ಆಟಗಾರರು ಗರಲಾನ್ ಅವರ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅವನ ದೇಹದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
-
ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದು: ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಕಾಲಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವುದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ತಾಣಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಕಾಲಿಗೆ ಅವನ ಹಾನಿಯನ್ನು 100% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಮುರಿದ ಕಾಲು: ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಕಾಲು ಮುರಿಯುವುದರಿಂದ ಗರಲಾನ್ ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 3% ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 15% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 4 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಕಾಲು ಗುಣಪಡಿಸಿ: ಗರಾಲನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅವನ ಮುರಿದ ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾನೆ.
-
-
ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದೆ: ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳ ಮೇಲೆ, ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 33% ತಲುಪಿದಾಗ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
-
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು: ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳ ಸ್ಥಿರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
-
ದೇಹದಿಂದ ದೇಹಕ್ಕೆ: ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ತನ್ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
-
ತಂತ್ರ
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸಾರಾಂಶ}
ಹೋರಾಟದ ಸಾರಾಂಶ
ಗರಲಾನ್ ಒಂದೇ ಹಂತದ ಹೋರಾಟ. ಬಾಸ್ ಗಲಿಬಿಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಗಾಳಿಪಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಯಾರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದು ಬಾಸ್ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಡೀಬಫ್ನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಾಸ್ ಯಾರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಆಟಗಾರನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಡೀಬಫ್ ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಅನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಈ ಪರಿಣಾಮವು ತೆಗೆದ ಕಾಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ). ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ನಿಧಾನವಾಗುವುದರಿಂದ ಗಾಳಿಪಟವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಗಾಳಿಪಟಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಗರಾಲನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಹೋರಾಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸ. ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ದಾಳಿ ಡಿಪಿಎಸ್ ನಷ್ಟವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಆಗಿರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗ್ಯಾಲರನ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ನ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರವೆಂದರೆ ಬಾಸ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್ ದಾಳಿಯಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಇದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಕೌಶಲ್ಯಗಳು}
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಗರಲಾನ್ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಹಾಗೆಯೇ ಅವರ ಸಿನರ್ಜಿ.
ಫೆರೋಮೋನ್ ಡೀಬಫ್
ಗರಾಲನ್ ಅನ್ವಯಿಸುವ ದೋಷವನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಎದುರಾದಾಗ, ಗಾರ್ವೆನ್, ಗರಲಾನ್ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ. ಈ ದೋಷವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಿತ್ತರಿಸಿ, ಆದರೆ ಇದು ಹೋರಾಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
- ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವವರೆಗೆ (ಯಾವಾಗಲೂ), ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಇಡೀ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
- ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗರಲಾನ್ ಗಮನಿಸಿ, ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಫೆರೋಮೋನ್ ಧರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾನೆ.
- ಅವರು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ
ಕಚ್ಚುವುದು, ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಹಾನಿಯ 10%, ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ. ಮೊರ್ಡಾಸಿಟಿ 10 ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು 4 ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ 25 ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರಾಶಿಗಳು.
- ಅವರು ಹಾನಿ ವಲಯಗಳ ಜಾಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ
- ಅವರು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ
- ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಅಂದರೆ, ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಹೊತ್ತ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ 2 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಬಂದಾಗ, ಡೀಬಫ್ ಆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಫೆರೋಮೋನ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಹಾನಿಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೀಬಫ್ನ ವೈಲ್ಡರ್ 10 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನೆಸ್ ಶಾರ್ಪ್ನೆಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ 100% ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಿದಾಗ (ಅವರಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳಿಲ್ಲ), ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಪಡೆಯುವ ಹಾನಿಯು ಕಡಿಮೆ-ಮಧ್ಯಮ-ಹೆಚ್ಚಿನ-ಕಡಿಮೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ict ಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗಾಗಲೇ ಶಾರ್ಪ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸಿದಾಗ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಈ ಆಟಗಾರನ ಶಾರ್ಪ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಡೀಬಫ್ನ ವಾಹಕ ಸತ್ತರೆ, ಡೀಬಫ್ ನಿಮ್ಮ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಯಾರಾದರೂ ಆಟಗಾರನ ದೇಹಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಂತೆ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕು.
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ದಾಳಿ
ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗ್ಯಾಲರನ್ ಮಾಡುವ ಹಾನಿ. ಗ್ಯಾರಲೋನ್ಗೆ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ.
-
ಪುಡಿಮಾಡಲು800000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 12 ಗಜ ಮತ್ತು 75000 ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಗ್ಯಾಲರನ್ಗಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಭಾರವಾದ ತೂಕವು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಬಾಸ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ:
- ಫೆರೋಮೋನ್ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಸದಸ್ಯ ಗರಲಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.
-
ಉಗ್ರ ಉಪದ್ರವ ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ. ಗರಾಲನ್ ಕನಿಷ್ಠ 2 ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವನು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಬಫ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಕೋಪ.
-
ಕೋಪ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ 30% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
-
ಹೋರಾಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಉದ್ದೇಶ, ಕೆಳಗೆ ಡಿ ಗರಲಾನ್ ಎಂದರೆ ಅದರ ಕೇಂದ್ರದ 12 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ. ಗ್ಯಾಲರನ್ ಬೃಹತ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, 12-ಗಜದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಅವರ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಈ 12-ಗಜದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಗರಲೋನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲಿನ ವೃತ್ತದಿಂದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಕಾಲುಗಳು}
ಗರಾಲನ್ನ ಕಾಲುಗಳು
ಅವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು, ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಅವರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಪರಸ್ಪರ ಅಥವಾ ಗರಾಲನ್ ಜೊತೆ. ಈ ಕಾಲುಗಳು ದೈತ್ಯ ಗರಾಲನ್ನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿವೆ (ನೀವು ಗರಲಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯುಡಾರ್ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿದರೆ).
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ತನ್ನ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 3% ನಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಡಿಬಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಅವನನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ 15% ರಷ್ಟು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, 4 ಬಾರಿ.
ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸುಲಭ
ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು, ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಕಾಲುಗಳ 12 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬಫ್. ಇದು ಅವರು ಕಾಲಿಗೆ ಮಾಡುವ ಹಾನಿಯನ್ನು 100% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಲಿನ 12 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಆಟಗಾರರು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಗರಲಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು.
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಕಾಲು ಗುಣಪಡಿಸಿ, ಅದರ ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿಷುಯಲ್ ಏಡ್ಸ್
ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಎದುರಿಸುವಾಗ, ಅವನ ಮಾದರಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಲಯವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಇರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಇದು ದೃಶ್ಯ ಸಹಾಯವಾಗಿದೆ ಬಾಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. ಯಾವುದೇ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಾಸ್ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ
ಪುಡಿಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲಿದೆ.
ಆಟಗಾರರ ನಿಖರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು. ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಒಂದು ಕಾಲು ಬಳಿ ಇರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ತಂತ್ರ}
ತಂತ್ರ
ಗರಲಾನ್ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು.
- ಪಾಸ್
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ
ಪುಡಿಮಾಡಲು, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಆಗುವ ಹಾನಿ ಗುಣಪಡಿಸುವವರನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಸಮರ್ಥನೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
- ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ
ಉಗ್ರ ಉಪದ್ರವ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಇದರಿಂದ ಹೊಡೆಯಬಾರದು.
- ಯಾರೂ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ a
ಪುಡಿಮಾಡಲು ಅವನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ಕ್ರಷ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಯಾರೂ ಅವನ ಕೆಳಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
- ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸತ್ತಿರಬೇಕು.
ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.
ಟ್ಯಾಂಕ್ ಡ್ಯೂಟಿ
ಈ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಸರಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಗರಲಾನ್ ಮುಂದೆ ಇರಿ. ಅವರು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಉಗ್ರ ಉಪದ್ರವ, ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದ ಹೊರತು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ.
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಅವರು ಗುರಿಪಡಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಂದ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು ಬರುತ್ತದೆ
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಡಿಬಫ್ ಮಾಡುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡೀಬಫ್ ಧರಿಸಿದವರು 20 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿದಾಗ ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು, ಇದು ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 45,000 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೊಸ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, 25 ರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಯಸುವುದು, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಧಾರಕ ಅದನ್ನು 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನೀವು 3-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ 4-10 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು 6-8.
ಈ ದೋಷವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು. ಧರಿಸಿದವರು ಅವರು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳಿಂದಾಗಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಚಳುವಳಿಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಬೇಟೆಗಾರರು, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯಗಳು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಐಷಾರಾಮಿ ನಿಮಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ 10 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ).
ಡೀಬಫ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ಗರಾಲನ್ ಅವರು ಹೋರಾಡುವಾಗ ಅವನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೀಬಫ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಆಟಗಾರರ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು
ಪುಡಿಮಾಡಲು ಗರಲಾನ್. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಡೀಬಫ್ ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಗ್ಯಾರಾಲನ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದು, ದಾಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಷ್ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ, ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು: ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಪ್ಪು ಸಂವಹನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಡೀಫಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.
ಕೈಟೊ ಮಾದರಿ
ಧಾರಕ
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಗರಲಾನ್ ಅವರಿಂದ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು. ಈ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಬಾಸ್ಗೆ ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡಬೇಕು.
- ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿ ಅವರಿಗೆ ಬಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅವನ ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ 15-20 ಗಜಗಳು.
- ಅವರು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು
ಫೆರೋಮೋನ್ ಜಾಡು ಅವರು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುವುದರಿಂದ ಬೆಲ್ಟ್ನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಕೋಣೆಯ ತುದಿಗಳಿಗೆ ಗಾಳಿಪಟವಾಗಿರಬೇಕು. ಗರಾಲನ್ನಿಂದ ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು, ಗರಾಲನ್ ಹತ್ತಿರವಾಗುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕು, ತದನಂತರ ಕೋಣೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಹಾನಿ ವಲಯಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಗವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದರರ್ಥ ಆ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಆಟಗಾರನು ಆ ವಲಯಗಳಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬೇಗ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊಸದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ವಲಯದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಇದು ಹಾನಿ ವಲಯಗಳು ಭಾಗಶಃ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವೈದ್ಯರ ಕಾಳಜಿ
ಈ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗಮನಾರ್ಹ ಹಾನಿಯ ಮೂಲಗಳಿವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇಡೀ ದಾಳಿಯು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಈ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆ, ಆದರೆ ಧರಿಸಿದವರು ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40,000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹಾನಿಯ ಇತರ ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೂಲಗಳಿವೆ.
- ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ
ಪುಡಿಮಾಡಲು. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿದರೆ, ಇದು ಯಾವಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು to ಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು ಇತರರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುವುದು.
- ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳ ವಾಹಕಗಳು ಬಿಟ್ಟುಹೋದ ಹಾನಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ನಡೆಯುವ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹಾನಿ.
ಕ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವಾಗ ಗರಲಾನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಾಲುಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ
ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಗರಾಲನ್ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ 4 ಜನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಗರಾಲನ್ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ಕಾಲು ಕೊಲ್ಲುವಾಗ, ಅದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ
ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು. ಇದರರ್ಥ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಡಿಪಿಎಸ್ ಪಂಜದ ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು.
ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು, ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಪುಡಿಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು
ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕೂಲ್ಡೌನ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿದ್ದಾಗ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
{/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}
ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಗರಲಾನ್ನೊಂದಿಗಿನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ನೀವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ, ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳು , ಅದರ
ಫೆರೋಮೋನ್ ಜಾಡು , ಹಾಗೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ.
ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಡಿಪಿಎಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಅವರ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವನನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಫೆರೋಮೋನ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಆಟಗಾರರ ಆದೇಶವನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಚರ್ಮಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಮೇಲೆ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.
ಸಾಧನೆಗಳು
ಸಾಧನೆ
ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮೋಹವಿಲ್ಲ ಇದು ಗುರಿ ಸಾಧನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ
ಪಂಡಾರಿಯಾ ರೈಡರ್ನ ವೈಭವ. ಗರಲಾನ್ ಅವರ ಯಾವುದೇ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸದೆ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಈ ಸಾಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಗ್ಯಾರಲೋನ್ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಪಿನ್ ಮಾಡಿದವರು ಹಾನಿಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ
ಉಗ್ರ ಉಪದ್ರವ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ದೂರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಇದರ ಹಾನಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ
ಫೆರೋಮೋನ್ ಜಾಡು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಲೇವಾರಿ / ಲೂಟಿ
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸಾಮಾನ್ಯ}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಚೂರುಚೂರು ಶೆಲ್ನ ಉಂಗುರ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಬೆರಳು | ಉಂಗುರ | |
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಬುರುಡೆ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸ್ಟಾರ್ಮ್ರನ್ನರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಎಚ್ಚಣೆ ಶೆಲ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಎದೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಕ್ಸಾರಿಲ್'ಸ್ ಹುಡ್ ಆಫ್ ಇಂಟಾಕ್ಸಿಕೇಟಿಂಗ್ ಆವಿಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಕಾಲರ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕುತ್ತಿಗೆ | ತಾಯಿತ | |
ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಉಗುರುಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕೈಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಲೆಗ್ ಬ್ರೇಕರ್ನ ಉತ್ತಮ ಕೇಪ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಬೋನ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕೈಗಳು | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಹಿಡಿತಗಳು ಲೆವಿಯಾಥನ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕೈಗಳು | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಪೈ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಫೋಮಿಂಗ್ ದ್ರವಗಳ ಭುಜಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಭುಜ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಎಂಭತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಎದೆ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಆವಿ ಇಕೋರ್ನ ಉಡುಪುಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಎದೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ವೀರೋಚಿತ}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಚೂರುಚೂರು ಶೆಲ್ನ ಉಂಗುರ | ವೀರ | 509 | 90 | ಬೆರಳು | ಉಂಗುರ | |
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಬುರುಡೆ | ವೀರ | 509 | 90 | ತಲೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸ್ಟಾರ್ಮ್ರನ್ನರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರ | ವೀರ | 509 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಕ್ಸಾರಿಲ್'ಸ್ ಹುಡ್ ಆಫ್ ಇಂಟಾಕ್ಸಿಕೇಟಿಂಗ್ ಆವಿಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ತಲೆ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಕಾಲರ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕುತ್ತಿಗೆ | ತಾಯಿತ | |
ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಉಗುರುಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ಕೈಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಲೆಗ್ ಬ್ರೇಕರ್ನ ಉತ್ತಮ ಕೇಪ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಬೋನ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕೈಗಳು | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಹಿಡಿತಗಳು ಲೆವಿಯಾಥನ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕೈಗಳು | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಪೈ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಎಂಭತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ಎದೆ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸಾಮಾನ್ಯ 25}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಚೂರುಚೂರು ಶೆಲ್ನ ಉಂಗುರ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಬೆರಳು | ಉಂಗುರ | |
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಬುರುಡೆ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸ್ಟಾರ್ಮ್ರನ್ನರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಎಚ್ಚಣೆ ಶೆಲ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಎದೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಕ್ಸಾರಿಲ್'ಸ್ ಹುಡ್ ಆಫ್ ಇಂಟಾಕ್ಸಿಕೇಟಿಂಗ್ ಆವಿಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಕಾಲರ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕುತ್ತಿಗೆ | ತಾಯಿತ | |
ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಉಗುರುಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕೈಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಲೆಗ್ ಬ್ರೇಕರ್ನ ಉತ್ತಮ ಕೇಪ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಬೋನ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕೈಗಳು | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಹಿಡಿತಗಳು ಲೆವಿಯಾಥನ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕೈಗಳು | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಪೈ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಫೋಮಿಂಗ್ ದ್ರವಗಳ ಭುಜಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಭುಜ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಎಂಭತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಎದೆ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಆವಿ ಇಕೋರ್ನ ಉಡುಪುಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಎದೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ವೀರ 25}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಚೂರುಚೂರು ಶೆಲ್ನ ಉಂಗುರ | ವೀರ | 509 | 90 | ಬೆರಳು | ಉಂಗುರ | |
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಬುರುಡೆ | ವೀರ | 509 | 90 | ತಲೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸ್ಟಾರ್ಮ್ರನ್ನರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರ | ವೀರ | 509 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಕ್ಸಾರಿಲ್'ಸ್ ಹುಡ್ ಆಫ್ ಇಂಟಾಕ್ಸಿಕೇಟಿಂಗ್ ಆವಿಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ತಲೆ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಕಾಲರ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕುತ್ತಿಗೆ | ತಾಯಿತ | |
ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಉಗುರುಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ಕೈಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಲೆಗ್ ಬ್ರೇಕರ್ನ ಉತ್ತಮ ಕೇಪ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಬೋನ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕೈಗಳು | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಹಿಡಿತಗಳು ಲೆವಿಯಾಥನ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕೈಗಳು | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಪೈ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಎಂಭತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ಎದೆ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಚೂರುಚೂರು ಶೆಲ್ನ ಉಂಗುರ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಬೆರಳು | ಉಂಗುರ | |
ಗ್ಯಾರಲಾನ್ ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಬುರುಡೆ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ತಲೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸ್ಟಾರ್ಮ್ರನ್ನರ್ ಮಿಸ್ಟ್ ಗಡಿಯಾರ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಗ್ಯಾರಲೋನ್ನ ಎಚ್ಚಣೆ ಶೆಲ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಎದೆ | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಕ್ಸಾರಿಲ್'ಸ್ ಹುಡ್ ಆಫ್ ಇಂಟಾಕ್ಸಿಕೇಟಿಂಗ್ ಆವಿಗಳು | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ತಲೆ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಕಾಲರ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಕುತ್ತಿಗೆ | ತಾಯಿತ | |
ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಉಗುರುಗಳು | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಕೈಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಲೆಗ್ ಬ್ರೇಕರ್ನ ಉತ್ತಮ ಕೇಪ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಹಿಂದೆ | ಕೇಪ್ | |
ಬೋನ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ಸ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಕೈಗಳು | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಹಿಡಿತಗಳು ಲೆವಿಯಾಥನ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಕೈಗಳು | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ಯಾಂಡಲ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಪೈ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಎಂಭತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ನಿಲುವಂಗಿಗಳು | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಎದೆ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
[ಫೋಮಿಂಗ್ ದ್ರವಗಳ ಭುಜಗಳು] | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಭುಜ | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
[ಸ್ಟೀಮಿಂಗ್ ಇಕೋರ್ನ ವೆಸ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಸ್] | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಎದೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}
ಫೋಟೋಗಳು
ವೀಡಿಯೊಗಳು
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಎಂಎಂಒ-ಚಾಂಪಿಯನ್}
{ಟ್ಯಾಬ್ = ವಿಧಾನ} {ಟ್ಯಾಬ್ = ಇತರೆ} {/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}ಬಹುಮಾನಗಳು
ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವಾಹ್ ಹೆಡ್ y MMO- ಚಾಂಪಿಯನ್.