ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಗೈಡ್ (ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್) ರೈಡ್ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಭಯದ ಹೃದಯ.
ಕ್ಲಾಕ್ಸಿಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಕ್ರಮವು ದುಃಖಕರ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ: ಭ್ರಷ್ಟ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಅವರನ್ನು ಪದಚ್ಯುತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಮಂಟಿಡ್ ನಾಯಕರನ್ನು ವಯಸ್ಸಾದಾಗ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಅವರ ಬದಲಿ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕವಳು ಮತ್ತು ಅವಳ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಲು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಕ್ಲಾಕ್ಸಿಗೆ ಬೇರೆ ದಾರಿಯಿಲ್ಲ. ಅವರು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪಂಡಾರಿಯಾಗಳು ತೃಪ್ತಿಯಿಲ್ಲದ ಹಿಂಡುಗಳಿಗೆ ಬಲಿಯಾಗಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ
ತೊಂದರೆ | ಆರೋಗ್ಯ | ಕೆರಳಿಸು | ಬಂದಾ | ||
---|---|---|---|---|---|
ಟ್ಯಾಂಕ್ | ವೈದ್ಯರು | ಡಿಪಿಎಸ್ | |||
10-ಜಗ್ | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-ಜಗ್ | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ | 2 | 5-6 | 17-18 |
ತೊಂದರೆ | ಶೇಕ್'ಜೀರ್ | ಸೆಟ್'ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ | ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್ಸ್ |
---|---|---|---|
10-ಜಗ್ | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-ಜಗ್ | 620M | 25.2M | 126M |
ಎಲ್ಎಫ್ಆರ್ | ??? | ??? | ??? |
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಹಂತ 1}
ಹಂತ 1: ಅಪಾಯಕಾರಿ ಯುದ್ಧ!
ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರ: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯು ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸಂಗತತೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಅನುರಣನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವವರೆಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅನುರಣನ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕ್ಷೇತ್ರವು ಸೋನಿಕ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬಳಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಅನುರಣನದಿಂದ ಖಾಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
-
ಸೋನಿಕ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್: ಸೋನಿಕ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ 300000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಆಸ್ಫೋಟನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು
: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 5 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಮೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಸೇವಕ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ತನ್ನ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮೋಹಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಆಟಗಾರ 200% ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 200% ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, 300% ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಭಯಂಕರ ಕಿರುಚಾಟ: ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಇಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಡೈರ್ ಕ್ರೈ ಅನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿ, 150000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.
-
25 ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ, ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಐದು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಡೈರ್ ಕ್ರೈ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಭಯಭೀತಿಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು 150000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಹಂತ 2}
ಹಂತ 2: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾನೆ!
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ, ಅವಳು ತನ್ನ ಕ್ರೈಸಲಿಸ್ಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ರಾಯಲ್ ಗಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ.
ಶೌರ್ಯದ ಬ್ಯಾಂಡ್: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ರಾಯಲ್ ಗಾರ್ಡ್ನ ಸದಸ್ಯರು 20% ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ರಾಯಲ್ ಗಾರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ 10 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ 8% ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಸೆಟ್'ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್
ತಗಲಿ ಹಾಕು: ಸೆಟ್ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ
: ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ ಸೆಟ್ಥಿಕ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, 200000 ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.
ಸೋನಿಕ್ ಬ್ಲೇಡ್: ಸೆಟ್ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯನ್ನು ಸೋನಿಕ್ ಬ್ಲೇಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಡೆದು 150% ನಷ್ಟು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಜಿಗುಟಾದ ರಾಳ
: ಸೆಟ್ಥಿಕ್ಸ್ನ ವಿಂಡ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಜಿಗುಟಾದ ರಾಳದಲ್ಲಿ ನೆಲವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅವರ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 30% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15000 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ. ರಾಳವು ಮತ್ತೊಂದು ರಾಳದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನೆಲಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಂಬರ್ ರಾಳವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ, ಅದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂಬರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂಬರ್ ಬಲೆ
: ಅಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3% ನಷ್ಟು ಬಲಿಪಶುವಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್
ವಿಷ ಬಾಂಬ್: ರಿವರ್ ಕೊರ್ತಿಕ್ ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ವಿಷ ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ, 110000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 20000. ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹಾನಿ.
ವಿಷಕಾರಿ ಸ್ಲಗ್: ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್ 160000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ 30-ಗಜದ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
ವಿಷ ನೆನೆಸಿದ ಆರ್ಮರ್
: ರೇವರ್ ಕೊರ್ತಿಕ್ನ ವಿಷ-ನೆನೆಸಿದ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶತ್ರು ಗುರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ, ವಿಷಕಾರಿ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷದಿಂದ ಬರುವ ಅನಿಲಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ನೇಹಪರ ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಯು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ 50000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಹಂತ 3}
ಹಂತ 3: ಅಂತಿಮ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ!
ಆಕೆಯ ಆರೋಗ್ಯವು 30% ತಲುಪಿದಾಗ, ಶಾ ಆಫ್ ಫಿಯರ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕ್ರೈಸಲಿಸ್ ಅನ್ನು ಮುರಿದು ಆಳವಾದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ.
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು
: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ತನ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಳವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 5 ಬಾರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದರೆ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಮೋಡಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಸೇವಕ
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ತನ್ನ ಗುಲಾಮರನ್ನಾಗಿ ಮೋಹಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಆಟಗಾರ 200% ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು 200% ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, 300% ಹೆಚ್ಚಿನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ ಮತ್ತು ಜನಸಂದಣಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಶಾ ಶಕ್ತಿ: ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಶಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು 80000 ಕ್ಕೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೆರಳು ಹಾನಿ.
25-ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಐದು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಶಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ವಿಪತ್ತು: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆರೋಗ್ಯದ 50% ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು
: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ತನ್ನ ಮುಂದೆ 70 ಯಡಿ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತುವ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ, 325000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಆ ಕೋನ್ನೊಳಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೆದರಿಸಿ.
ಅಂತ್ಯದ ದರ್ಶನಗಳು
: ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಇಬ್ಬರು ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ 40000 ಕ್ಕೆ ಭಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರತಿ 20 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
ಭಯಾನಕ ಹೃದಯ
(ವೀರರ): ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ 3 ಯಾದೃಚ್ players ಿಕ ಆಟಗಾರರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುವ ಡಾರ್ಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಹೃದಯವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಹೃದಯ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಆಟಗಾರನ ನಡುವೆ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಗುರಿಯ ಬದಲು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
{/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}
ತಂತ್ರ
ಹೋರಾಟದ ಸಾರಾಂಶ
ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಇದು ಮೂರು ಹಂತದ ಹೋರಾಟ.
ಬಾಸ್ 30% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಂತಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲ ಹಂತ ಬಾಸ್ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್ಜೀರ್.
ಎರಡನೇ ಹಂತ ಇದು ಮೊದಲ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಅಥವಾ ಇದೇ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಕಳೆದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ಹಂತವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 30% ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಈ ಚಕ್ರವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ.
ಮೂರನೇ ಹಂತ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 30% ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಏಕೈಕ ಶತ್ರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಬಹು ಹಂತ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಹೋರಾಟದ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ಹಂತ ಎರಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಶೇಕ್ಜೀರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 30% ನಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಹಂತ 1}
1 ಹಂತ
ಮೊದಲ ಹಂತವು 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು 150 ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಎನರ್ಜಿ ಬಾರ್ 0 ತಲುಪಿದಾಗ, ಹಂತವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚಿಂತೆ ಮಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಶಕ್ತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಂತವು ಯಾವಾಗಲೂ 2 ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶೇಕ್'ಜೀರ್ ಅವರ ಶಕ್ತಿಯು ಅವಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಹಂತ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ
ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಸ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ (ಹಂತಕ್ಕೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು) ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ, ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹಳದಿ ಸುಳಿಯಂತೆ.
ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಆರೋಗ್ಯದ ಬಾವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ಯಾಂಗ್ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇದು ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಸಾಯಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗುಣಿತಗಳು ಎರಡೂ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತವೆ, ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತವೆ.
ಎರಡೂ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಯೋಜಿತ ಹಾನಿಯು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಹಲವಾರು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಪಶ್ರುತಿಯು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಯುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗುವುದು
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ರೇಡ್ ಸದಸ್ಯರ ಮೇಲೆ (ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) 4 ಬಾರಿ ಇಡುವುದು ಒಂದು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದೆ. ಡೀಬಫ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರತಿ ರೇಡ್ ಸದಸ್ಯರು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಡೀಬಫ್ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಟೆರರ್ ಶೌಟ್ ಡಿಬಫ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಅಸಮಾಧಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಹಲವಾರು ಸಂಗತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.
- ಸ್ಕ್ರೀಮ್ ಆಫ್ ಟೆರರ್ ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಇತರ ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಇದರ ಆರೋಗ್ಯವು ವೇಗವಾಗಿ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.
- ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಿಸೊನನ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳು ಹೀರಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ಪವರ್ ವರ್ಡ್: ಶೀಲ್ಡ್ ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
- ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಿಸೊನಾನ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಇತರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಮೊದಲ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಇತರ ಎರಡು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
-
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು 5 ಬಾರಿ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ, ಗುರಿಯು ಸುತ್ತುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆಗುತ್ತದೆ
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಸೇವಕ, ಸಿಸಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಾದ ಪ್ರಬಲ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಜನಸಮೂಹ.
-
ಭಯಾನಕ ಸ್ಕ್ರೀಚ್ 29250 ರಿಂದ 30750 ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 5 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಿಗೆ ಸೋನಿಕ್ ಹಾನಿ.
ತಂತ್ರ
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈ ಎರಡು ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಡಿಪಾಯ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರರು, ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಹಂತದ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯುವುದನ್ನು ನೀವು ತಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನೀವು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾನೆ
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ.
ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಶೆಕ್'ಜೀರ್
ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡೀಬಫ್ನ 4 ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ 5 ರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭ್ರಷ್ಟಗೊಂಡರೆ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಲು, ಅದನ್ನು ಕೊಂದು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನಿಮಗೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿ ಒರೆಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
ಸ್ಥಾನೀಕರಣ
ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನಗತ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಕನಿಷ್ಠ 5 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಭಯಾನಕ ಸ್ಕ್ರೀಚ್. ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಆಟಗಾರರು
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ ಅವರು ಒಳಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು
ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಾರದು.
ಭಯಾನಕ ಸ್ಕ್ರೀಚ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ದೃ to ೀಕರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ.
ಅಪಶ್ರುತಿಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು
ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು ಈ ಹಂತದ ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.
ರೈಡ್ ನಾಯಕನು ಯಾವ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ಮೊದಲು ಸಾಯಬೇಕು ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ (ಫೀಲ್ಡ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ), ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಫೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯ ಕಿರುಚಾಟ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರನು ಅಸಮಾಧಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಲು ದಾಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಿಸೊನಾನ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಅವರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಗುರಿ ಇರುತ್ತದೆ
ಸೋನಿಕ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ಗಳುಪರಸ್ಪರ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಟೆರರ್ ಶೌಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಆಟಗಾರನು ಅಸಮಾಧಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಭಯೋತ್ಪಾದಕ ಕೂಗು ಮಾಡಿದ ಕಡಿಮೆ ದಾಳಿ ಹಾನಿ.
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ದರಗಳು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಮೊದಲ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರರು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಮೊದಲ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಎರಡನೇ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ.
ಫೀಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಡಿಸೊನನ್ಸ್ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ನೀವು ರೇಡ್ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು
ಬೆಲ್ಲೊವನ್ನು ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು
ಶಾಂತಿ. ಬ್ಯಾಂಡ್ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನೀವು ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಲಿಂಕ್ ಟೋಟೆಮ್ (ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು). ಅಲ್ಲದೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಿಡಿಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಾನಿ ಭೌತಿಕವಾಗಿದೆ.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಹಂತ 2}
2 ಹಂತ
ಮೊದಲ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಅಥವಾ ಹಂತದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಹಂತ ಎರಡು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ 2 ನಿಮಿಷ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಆಡ್ಗಳು ಇದ್ದರೂ ಸಹ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇವು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಎರಡನೆಯ ಹಂತ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಹಲವಾರು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತವೆ.
10 ಮತ್ತು 25 ಜನರಲ್ಲಿ, 2 ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್ಸ್sy 6 ಸೆಟ್'ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಸೆಟ್'ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ಅವು ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಾಗಿವೆ.
-
ತಗಲಿ ಹಾಕು ಅವನು ಯಾದೃಚ್ target ಿಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವು 75% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. 20 ಸೆ.
-
ಪ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಇದು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಕಾಗುಣಿತವಾಗಿದ್ದು ಅದು ರೇಡ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ physical ಿಕ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
-
ಸೋನಿಕ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಇದು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಅವರು ಬಳಸುವ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಜಿಗುಟಾದ ರಾಳ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹಾನಿ ವಲಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ನಡೆದಾಗ, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಧ್ಯಮ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು 30% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಹಾನಿ ವಲಯದ ಮೇಲೆ ನಡೆದಾಗ, ಡೀಬಫ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಲಯಗಳು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 3 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದರೆ (ಒಟ್ಟು 4) ಅವು ಎ
ಅಂಬರ್ ಬಲೆ, ಇದು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೊದಲ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಜನಸಮೂಹದ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 2% ನಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಡ್ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಒಂದು ಆಡ್ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ ಗಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ಕತ್ತಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಅವರನ್ನು ಬಲೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್ಸ್ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು.
-
ವಿಷ ಬಾಂಬ್ 30833 ರಿಂದ 32414 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 5850 ರಿಂದ 6150. ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಿ.
-
ವಿಷಕಾರಿ ಸ್ಲಗ್ ಇದು ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್ ದಾಳಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು 87750 ರಿಂದ 92250 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ.
-
ವಿಷ ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಆರ್ಮರ್ ವಿಷವು ಶತ್ರುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಷಕಾರಿ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷದ ಆವಿಗಳು ಬೋನಸ್ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ನೇಹಪರ ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ಆಡ್ ಮತ್ತೊಂದು ಆಡ್ನ 8 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಇದ್ದಾಗ, ಅವರು ಕರೆಯುವ ಬಫ್ನಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ
ಶೌರ್ಯದ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಇದು ಅದರ ಹಾನಿಯನ್ನು 30% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ತಂತ್ರ
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಗುರಿ ಆಡ್ಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನೀವು ರಿವರ್ಸ್ಗೆ ಮೊದಲು ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ರಿವರ್ ಅನ್ನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು
ಅಂಬರ್ ಬಲೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಮನವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುವುದು
ಆಡ್ಗಳಿಂದ 30% ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ,
ಶೌರ್ಯದ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತ್ರಾಸದಾಯಕವಲ್ಲ. 10 ಮತ್ತು 25 ಜನರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಆಡ್ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿ 1 ರಿವರ್ ಮತ್ತು 3 ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಟ್ಯಾವರ್ನೊಂದಿಗೆ 3 ರೀವರ್ ಮತ್ತು XNUMX ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ದಿ ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್ಸ್ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ದೂರವಿಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮುಂಭಾಗದ ಆಕ್ರಮಣ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ,
ವಿಷಕಾರಿ ಸ್ಲಗ್, ಹಾಗೆಯೇ ರಿವರ್ಸ್ನ ದೊಡ್ಡ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಗಳು.
ಎ ಸೆಟ್'ತಿಕ್ ವಿಂಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ಸ್ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಪ್ಯಾಕ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ತಕ್ಷಣ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬೇಕು. ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ವಿಂಡ್ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸಿದಾಗ (ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಡದ ಕೆಲಸ), ಆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹಿಟ್ ಆಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದು ಸರಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ವಿಂಡ್ನ ಚಲನೆಯು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವಳಿಂದ ದೂರವಾಗುವುದು ಸುಲಭ.
ರಿವರ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ
ವಿಷ ಓಪನ್ವರ್ಕ್ ಆರ್ಮರ್, ವಿಂಡ್ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅಂಬರ್ ಬಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 5 ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಂಬರ್ ಬಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ಜಿಗುಟಾದ ರಾಳ. ಬಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮೂಲಭೂತ ಸಮನ್ವಯದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರೋ ಮೊದಲ ಸ್ಟಿಕಿ ರಾಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟಿಕಿ ರಾಳವನ್ನು ಅದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತರಲು ಚಲಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರ. ಶ್ರೇಣಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್, ಅಥವಾ ಗುಣಪಡಿಸುವವರು (ಹಾನಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ) ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.
ರಿವರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅವನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಂಡ್ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಸತ್ತ ನಂತರ ಮಾತ್ರ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ರೇವರ್ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುವ ಹಂತವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇತರವು ಸತ್ತವರನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ ಅನ್ನು ಅಂಬರ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್ನಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ವಿಂಡ್ಗೆ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ರಿವರ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯ ಖಡ್ಗದ ಗಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿರುವಾಗ ಹಿಡಿಯಲು ನೀವೇ ಅನುಮತಿಸಬಹುದು.
ಅವರು ಟ್ರ್ಯಾಪ್ಡ್ ರೈಡರ್ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತೆ ಒಂದನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಸಾಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಬಲೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತನಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಹಂತ 3}
3 ಹಂತ
ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯದ 30% ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಾಸ್ ಹಲವಾರು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತು ಹಳೆಯದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ). ಬಾಸ್ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಶೆಕ್'ಜೀರ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ
ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೊದಲ ಹಂತದ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವಳು ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾಳೆ.
-
ಶಾ ಶಕ್ತಿ 40000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ಇದು 2 ಜನರಲ್ಲಿ 10, ಮತ್ತು 5 ಜನರಲ್ಲಿ 25 ಜನರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
-
ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು 126750 ರಿಂದ 133250 ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂದೆ 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಭಯಭೀತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
-
ಅಂತ್ಯದ ದರ್ಶನಗಳು ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ವಿನಾಶದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಅದು ಹೆದರುತ್ತದೆ, 4875 ರಿಂದ 5125 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ.
-
ವಿಪತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಆರೋಗ್ಯದ 50% ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 6-10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ
-
ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸುವುದು ಮಧ್ಯಮ ನೆರಳು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಹಾರಿಸಿದ ಗುರಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾಗುಣಿತವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ತಂತ್ರ
ಈ ಹಂತವು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ರೂರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಶ್ರೇಣಿ 14 ರಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಹರಡಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ
ಅಂತ್ಯದ ದರ್ಶನಗಳು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶೆಕ್ಜೀರ್ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಮುಂದೆ ಇರಬಾರದು.
ಇದರ ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್ ದಾಳಿಯ ಹಾನಿ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆದ ಯಾವುದೇ ದುರದೃಷ್ಟದ ಆಟಗಾರ, ಅವನ ಭಯವನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಬೇಕು.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಿಸರ್ಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹೊರಹಾಕಬೇಕು (ಅದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು).
ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಅಪಾರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಈ ಹಂತದ ಕಠಿಣ ಭಾಗವು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ. ಆದರು
ವಿಪತ್ತು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಆದೇಶಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಹಾಗಲ್ಲ.
ಶಾ ಶಕ್ತಿ y
ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಬೆರೆಸುವುದು ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀವು ಎಣಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೇ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯದಿಂದ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
10-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯನ್ನು ಶೆಕ್ಜೀರ್ನ ಹಿಂದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರಿಸಲು, ಗುಣಪಡಿಸಲು ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತೆ, ಮತ್ತು ವಿಷನ್ಸ್ ಆಫ್ ದಿ ಎಂಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ದಾಳಿಯಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. 25-ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದು ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ.
ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ದಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬದುಕಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಬಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ಹೀರೋಯಿಸಂ / ಬ್ಲಡ್ಲಸ್ಟ್ / ಟೈಮ್ ವಾರ್ಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು
ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಮಯ
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇದು ಮೂರನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕ ಡಿಪಿಎಸ್ ತರಗತಿಗಳಿಗೆ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಎರಡನೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಸ್ಥಿತ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಅವರಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಗಮವಾಗಿ ಸುಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
{/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}
ಫೈಟ್ ಕಲಿಯುವುದು
ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಹಂತ-ಹಂತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.
ಅದು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳಿವೆ. ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ
ಅಪಶ್ರುತಿಯ ಕ್ಷೇತ್ರಮೊದಲ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದರ ಮುಂದೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಆಸ್ಫೋಟನದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯಿಂದ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಅಭ್ಯಾಸದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೈದ್ಯರನ್ನು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಎರಡನೆಯ ಹಂತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 2 ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಆಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೌಶಲ್ಯ.
ಮೂರನೇ ಹಂತವು ದಾಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಹಾನಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರೂರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ವೈದ್ಯರು ಬಹಳ ನುರಿತವರಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಡಿಪಿಎಸ್ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಶೆಕ್ಜೀರ್ಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊರಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪಂದ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಹಲವು ಸಲಹೆಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.
ಸಾಧನೆ: ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ
ಸಾಧನೆ
ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ
ಪಂಡಾರಿಯಾ ರೈಡರ್ನ ವೈಭವ. ಸಾಧನೆಗೆ ನೀವು ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಕೊಲ್ಲಬೇಕು ಕೊರ್ತಿಕ್ ರಿವರ್ಸ್ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ, ತದನಂತರ ಬಾಸ್ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ.
ಸಾಧನೆಯ ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಸಮಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲವೂ ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಎರಡೂ ರಿವರ್ಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯಲು ಇಬ್ಬರೂ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ಗೆ ಹಂತವನ್ನು ತುಂಬಾ ಪ್ರಯಾಸಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೈಡರ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ.
ವೀಡಿಯೊಗಳು
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಎಂಎಂಒ-ಚಾಂಪಿಯನ್}
{ಟ್ಯಾಬ್ = ನಿಹಿಲುಮ್} {ಟ್ಯಾಬ್ = ಬ್ಲಡ್ ಲೀಜನ್} {/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}ವಿಲೇವಾರಿ / ಲೂಟಿ
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸಾಮಾನ್ಯ}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಶ್ಯಾಡೋಹಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೌಲ್ಡರ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಭುಜ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ನೆರಳಿನ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಎದೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಮ್ಯಾಗೊದ, ರಾಕ್ಷಸ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳು ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಎದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಪಲಾಡಿನ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಕಿರೀಟ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಶೇಕ್ಜೀರ್ನ ಉಗುರುಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಒಂದು ಕೈ | ಮುಷ್ಟಿ ಗನ್ | |
ನೆರಳು ರಕ್ಷಕನ ಎದೆ ಹಂಟರ್, ಶಮನ್, ಗೆರೆರೋ, ಸನ್ಯಾಸಿ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ರಾಯಲ್ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಲೆಗ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಹುಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಕ್ರಿಟಾಕ್, ಸಮೂಹದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಾಜದಂಡ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಬಲಗೈ | ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಮೇಸ್ | |
ನೆರಳು ಮುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ವೀರೋಚಿತ}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಕಿರೀಟ | ವೀರ | 509 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಶೇಕ್ಜೀರ್ನ ಉಗುರುಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ಒಂದು ಕೈ | ಮುಷ್ಟಿ ಗನ್ | |
ಕ್ರಿಟಾಕ್, ಸಮೂಹದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಾಜದಂಡ | ವೀರ | 509 | 90 | ಬಲಗೈ | ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಮೇಸ್ | |
ನೆರಳು ಮುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ನೆರಳು ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಎದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಪಲಾಡಿನ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳು ರಕ್ಷಕನ ಎದೆ ಹಂಟರ್, ಶಮನ್, ಗೆರೆರೋ, ಸನ್ಯಾಸಿ | ವೀರ | 509 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳಿನ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಎದೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಮ್ಯಾಗೊದ, ರಾಕ್ಷಸ | ವೀರ | 509 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ಸಾಮಾನ್ಯ 25 (10)}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ನೆರಳು ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಎದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಪಲಾಡಿನ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳು ಮುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ನೆರಳಿನ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಎದೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಮ್ಯಾಗೊದ, ರಾಕ್ಷಸ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ಕ್ರಿಟಾಕ್, ಸಮೂಹದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಾಜದಂಡ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಬಲಗೈ | ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಮೇಸ್ | |
ನೆರಳು ರಕ್ಷಕನ ಎದೆ ಹಂಟರ್, ಶಮನ್, ಗೆರೆರೋ, ಸನ್ಯಾಸಿ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ಶೇಕ್ಜೀರ್ನ ಉಗುರುಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಒಂದು ಕೈ | ಮುಷ್ಟಿ ಗನ್ | |
ರಾಯಲ್ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಲೆಗ್ಪ್ಲೇಟ್ಗಳು | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಪ್ಲೇಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ಸಿಗಿಲ್ | ಸಾಮಾನ್ಯ 25 | 500 | ಇತರೆ (ವಿವಿಧ) | |||
ಶ್ಯಾಡೋಹಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೌಲ್ಡರ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ಭುಜ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಕಿರೀಟ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಪ್ಯಾಟರ್ನ್: ನೆಮೆಸಿಸ್ನ ಚೆಸ್ಟ್ಗಾರ್ಡ್ | ಸಾಮಾನ್ಯ 25 | 90 | ಫ್ಯೂರಿಯರ್ ಮಾದರಿ | |||
ಹುಡ್ ಆಫ್ ಡಾರ್ಕ್ ಡ್ರೀಮ್ಸ್ | ಸಾಧಾರಣ | 496 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಪ್ಯಾಟರ್ನ್: ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಪರಂಪರೆ | ಸಾಮಾನ್ಯ 25 | 90 | ಟೈಲರಿಂಗ್ ಮಾದರಿ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ವೀರ 25 (10)}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಕಿರೀಟ | ವೀರ | 509 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಶೇಕ್ಜೀರ್ನ ಉಗುರುಗಳು | ವೀರ | 509 | 90 | ಒಂದು ಕೈ | ಮುಷ್ಟಿ ಗನ್ | |
ಕ್ರಿಟಾಕ್, ಸಮೂಹದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಾಜದಂಡ | ವೀರ | 509 | 90 | ಬಲಗೈ | ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಮೇಸ್ | |
ನೆರಳು ಮುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ನೆರಳು ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಎದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಪಲಾಡಿನ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ | ವೀರ | 509 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳು ರಕ್ಷಕನ ಎದೆ ಹಂಟರ್, ಶಮನ್, ಗೆರೆರೋ, ಸನ್ಯಾಸಿ | ವೀರ | 509 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳಿನ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಎದೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಮ್ಯಾಗೊದ, ರಾಕ್ಷಸ | ವೀರ | 509 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ |
{ಟ್ಯಾಬ್ = ರೈಡ್ ಫೈಂಡರ್ (10)}
ಹೆಸರು | ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ | ಮಟ್ಟ | ರೆಕ್. | ಬಾಕ್ಸ್ | ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ | |
---|---|---|---|---|---|---|
ಶಾಪಗ್ರಸ್ತ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ ಕಿರೀಟ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ತಲೆ | ಮೆಶ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ಶೇಕ್ಜೀರ್ನ ಉಗುರುಗಳು | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಒಂದು ಕೈ | ಮುಷ್ಟಿ ಗನ್ | |
ಕ್ರಿಟಾಕ್, ಸಮೂಹದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ರಾಜದಂಡ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಬಲಗೈ | ಒನ್-ಹ್ಯಾಂಡೆಡ್ ಮೇಸ್ | |
ನೆರಳು ಮುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್ಸ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಕಾಲುಗಳು | ಬಟ್ಟೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ | |
ನೆರಳು ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಎದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಪಲಾಡಿನ್, ಪ್ರೀಸ್ಟ್ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳು ರಕ್ಷಕನ ಎದೆ ಹಂಟರ್, ಶಮನ್, ಗೆರೆರೋ, ಸನ್ಯಾಸಿ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
ನೆರಳಿನ ವ್ಯಾನ್ಕ್ವಿಶರ್ನ ಎದೆ ಡೆತ್ ನೈಟ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಮ್ಯಾಗೊದ, ರಾಕ್ಷಸ | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ | ||
[ನೆರಳು ಹಾರ್ಟ್ ಸ್ಪೌಲ್ಡರ್ಸ್] | ಬ್ಯಾಂಡ್ ಫೈಂಡರ್ | 483 | 90 | ಭುಜ | ಚರ್ಮದ ರಕ್ಷಾಕವಚ |
{/ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳು}
ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ವಾಹ್ ಹೆಡ್ y MMO- ಚಾಂಪಿಯನ್.