ನರಕಯಾತನೆ - ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಹೊಸ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗದ ಕಾರಣ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಅಲ್ಸೈಲ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ಅದರ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು, ಈ ಯುದ್ಧವು ಇದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸಭೆ ಸಿದ್ಧಾಂತ

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಫ್ಯೂಸ್ ಕಂಪನಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಐರನ್ ಹಾರ್ಡ್ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಫೆಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸೀಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಕ್ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಗುಲ್ಡಾನ್ ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ನರಕಯಾತನೆ

ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಪ್ರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಸಿಟಾಡೆಲ್ನ ಪ್ರಬಲ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬಾಗಿಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ., ಸೀಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಕ್ ಮತ್ತು ಅವಳ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ.

ಸಭೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಶತ್ರುಗಳ ಅಲೆಗಳು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬೃಹತ್ ಮುತ್ತಿಗೆ ವಾಹನಗಳೊಂದಿಗೆ. ಈ ಮುತ್ತಿಗೆ ವಾಹನಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಫೆಲ್ ಫೈರ್ ಮ್ಯೂನಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯ ಗುಂಡಿನ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ಸ್ಫೋಟದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಒಡೆದ ನಂತರ, ಸೀಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಕ್ ಪಡೆಗಳು ಸಿಟಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಕ್ಯಾನನ್

ನರಕಯಾತನೆ ಕ್ಯಾನನ್

ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಫಿರಂಗಿಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸೀಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಕ್ ಅವರ ಪಡೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿವೆ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ಫೆಲ್ಫೈರ್ ammo ನಿಕ್ಷೇಪಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಬಲವರ್ಧಿತ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಗೇಟ್ ಕಡೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ.

ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಅಮ್ಮೊ

ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಇನ್ಫ್ಯೂಸ್ಡ್ ಮುತ್ತಿಗೆ ವಾಹನಗಳು ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಅಮೋವನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತನ್ನಿ. ನಾಶವಾದಾಗ, ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಅಮ್ಮೊ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಫೆಲ್ಫೈರ್ ammo ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಆತುರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 100 ಸೆಗಳಿಗೆ 9% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಗಿಸಿದಾಗ, ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಅಮ್ಮೊ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 35.000 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾರ್ಟಕ್

ಸೀಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಕ್

  • ಕೂಗು ಕೊಡಲಿ: ಗುರಿಯತ್ತ ದಾರ ಕೊಡಲಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ 183750 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 8 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
  • ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಗುರುತಿಸಲಾದವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.
  • ಆಘಾತ ತರಂಗ: 170625 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆಘಾತ ತರಂಗವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ನ 4 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಆಘಾತ ತರಂಗಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
  • ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿ: ಹತ್ತಿರದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿ, ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವಾಗ ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾರ್ಟಕ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಗುಲಾಮರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಲವರ್ಧನೆ

ಐರನ್ ಡಿಯಾಗೋಲೊ

ಈ ಕಲ್ಲಿನ ಗಲಿಬಿಲಿ ಶತ್ರು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಧ್ರುವವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸೀಜ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾರ್ಟಕ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ.

ಹಲ್ಕಿಂಗ್ ಕ್ರೋಧ

  • ದಾಳಿ: ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಶ್ವಾಸಕೋಶ, 123000 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳ 30 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12% ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
  • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಜೀವಂತವಾಗಿರಬಾರದು.
  • ಕ್ರೌಚ್: ಘರ್ಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು 9 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 20% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು 47250 ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿಲೇ ಬ್ಲಡ್ಬೌಂಡ್ ಥೌಮತುರ್ಗೆ

  • ದಹಿಸಿ: ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹನಿ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
  • ಕೆಟ್ಟ ಬೆಂಕಿ ರಕ್ಷಣೆ: 28875 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಜ್ವಾಲೆಯ ಸಾಲ್ವೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಬೇರ್ 50 ಗಜಗಳಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
  • ರೂಪಾಂತರ: 36750 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ರಾಕ್ಷಸ ಘಟಕವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ, 5 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಬಫ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನು 30% ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 70% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಾಸಿಸ್ ನಂತರ ನಾವು ಈ ಗುಲಾಮರ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ವಿಲೇ ಫೈರ್ ಸಾಲ್ವೇಜ್ ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಬ್ಲಡ್ಬೌಂಡ್ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆ

  • ಕೆಟ್ಟ ಬೆಂಕಿ ರಕ್ಷಣೆ: 28875 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಜ್ವಾಲೆಯ ಸಾಲ್ವೊವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. 50 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.

ಗುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್

  • ದುರಸ್ತಿ: ಉದ್ದೇಶಿತ ವಾಹನವನ್ನು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಟ್ಟು ಆರೋಗ್ಯದ 2% ನಷ್ಟು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿ.
  • ಚಾಲನಾ ಆಘಾತ ನಾಡಿ: ವಾಹಕ ಆಘಾತ ನಾಡಿಯಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದು 63000 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, ಅದನ್ನು 3 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಾನಿ ಪರಿಣಾಮವು 3 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಬಮ್: ಗುರಿಯ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಕ ಚಾರ್ಜ್ ಇರಿಸಿ, 105000 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 5 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ನಂತರ.
  • ಬಾಂಬ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.

ವಾಹನಗಳು

ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಕ್ರಷರ್

  • ಪಂಚ್ .ಟ್: ಫೆಲ್ ಫೈರ್ ಬ್ರೇಕರ್ 151.226 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅವನ ಮುಂದೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ.
  • Red ೇದಕನ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ
  • ಬರ್ನ್: ಫೆಲ್ ಫೈರ್ ಕ್ರಷರ್ ಹಲವಾರು ಬೋನಸ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ, ಅದು ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಕೋನ್ ಆಗಿ ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು 22687 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.
  • Red ೇದಕನ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ

ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಎರುಕ್ಟಲ್ಲಮಾಸ್

  • ಜ್ವಾಲೆ ಉಗುಳು: ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಫಿರಂಗಿಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲೆಯ ಸಾಲ್ವೋವನ್ನು ಉಗುಳುವುದು, 151.247 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಿಪಣಿಯ ಪ್ರಭಾವದ 3 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ಜ್ವಾಲೆಯ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.

ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಫಿರಂಗಿ

  • ಫಿರಂಗಿ ಸ್ಫೋಟ: ಫಿರಂಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದು, 126.138 ಕ್ಕೆ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಕಾಯಿಸುವುದು. 40 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಫೆಲ್ಫೈರ್ ಡೆಮಾಲಿಶರ್

  • ನೋವಾ ಮುತ್ತಿಗೆ: 75.623 ಕ್ಕೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗಾರೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್‌ನ 3 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗಾರೆ ಸ್ಫೋಟವು 100 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು 333.375 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೂರ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.

ತಂತ್ರ

ಸಭೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಮಾರ್ಟಕ್‌ನ ಜೀವನವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ 50% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಲು ಹೀರೋಯಿಸಂ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ, ಅವಳ ಮತ್ತು ಅವಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅದರ ಗುಲಾಮರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಅವರ ಹಾನಿಯನ್ನು 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ಬ್ಯಾಂಡ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೂಗು ಕೊಡಲಿ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ಕೊಡಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಮಾರ್ಟಕ್ ಅವರ ಮೂರನೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಆಘಾತ ತರಂಗನಾವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಮಾರ್ಟಕ್‌ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು 50% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸಿಟಾಡೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದರ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಮನದ ಆದ್ಯತೆಯ ಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಈ ಸಭೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಮಾಡದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆದ್ಯತೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಗುಲಾಮರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮೆಲೀಸ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆದೇಶ

ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್, ಇದು ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಇಂಧನಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಅದರ ಬೆಂಕಿಯ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳು ಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಅದು ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಫಿರಂಗಿಗಳ ಸ್ವಾಧೀನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಂದ್ಯದ ಮೂಲಕ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಯಂತ್ರವು ಸತ್ತಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಫೆಲ್ ಫೈರ್ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಸಿಟಾಡೆಲ್ನ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ರೂರ, ಈ ಗುಲಾಮರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಾಗ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ದಾಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಇಲ್ಲದಿರುವವರೆಗೂ ಇದು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಘಾತವು ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾದ ಗುರಿಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾದರೆ, ಮೆಲೆಸ್ ಬರ್ಸರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ವಿಲೇ ಬ್ಲಡ್ಬೌಂಡ್ ಥೌಮತುರ್ಜ್, ಅವರ ಮೆಟಾಮಾರ್ಫಾಸಿಸ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ, ಅದು 40% ಆರೋಗ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಅಥವಾ ಅದು ಅಳಿಸಿಹೋಗದಂತೆ ನಾವು ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಟ್ರೂಮತುರ್ಗ ಭಯೋತ್ಪಾದನೆಯಾದಾಗ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆದ್ಯತೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಬೆಂಕಿ ರಕ್ಷಣೆ ತಡೆರಹಿತ, ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸುವುದು. ಹೀಲಿಂಗ್ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಮಯ.

ಗುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್, ಈ ಗುಲಾಮನು ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ ದುರಸ್ತಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಚಾಲನಾ ಆಘಾತ ನಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಎಂದಿಗೂ ಆದ್ಯತೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಪೀಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಮ್ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಂಬ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು.

ಐರನ್ ಡಿಯಾಗೋಲೊ, ಈ ಗುಲಾಮರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉಳಿದ AoE ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಯುತ್ತದೆ.

ವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗ

ಮಾರ್ಟಕ್ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಲಾಮರ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೊದಲು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು.

ಮಾರ್ಟಕ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವವರೆಗೆ:

  • ಕೂಗು ಕೊಡಲಿ: ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಗುರುತಿಸಲಾದವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.
  • ಆಘಾತ ತರಂಗ: ಪ್ರತಿ ಆಘಾತ ತರಂಗಕ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ.
  • ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿ: ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಟಕ್‌ನನ್ನು ತನ್ನ ಗುಲಾಮರಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

4 ವಿಧದ ಯಂತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ, ನಾವು ಯಂತ್ರಗಳ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಭಾಗಶಃ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

4 ರೀತಿಯ ಗುಲಾಮರನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು:

  • ಐರನ್ ಡಿಯಾಗೋಲೊ, ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಲ್ಲ.
  • ಬೃಹತ್ ಕ್ರೋಧ, ದಾಳಿ: ಈ ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸ್ವಿಚ್ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ವಿಲೇ ಬ್ಲಡ್ಬೌಂಡ್ ಥೌಮತುರ್ಜ್, ಕೆಟ್ಟ ಬೆಂಕಿ ರಕ್ಷಣೆ: ಈ ಗುಲಾಮರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಇಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ತಪ್ಪುತ್ತದೆ.
  • ಗುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್ದುರಸ್ತಿ: ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿ. ಚಾಲನಾ ಆಘಾತ ನಾಡಿ: ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ. ಬಮ್: ಬಾಂಬ್‌ಗಳು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವುಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ನ ಬಲವರ್ಧಿತ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಒಡೆಯುವವರೆಗೂ ನಾವು ಗುಲಾಮರ ಮತ್ತು ಮುತ್ತಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ಗಳ ಅಲೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.. ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದ ರಿವರ್ ಆಫ್ ದಿ ಐರನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನಾವು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ರೈಡ್ ಗೈಡ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿ ಹೊಂದಲು, ವೀಡಿಯೊಗೈಡ್ ನೋಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ.

ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳು ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹವೆಂದು ನೆನಪಿಡಿ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ನಾಲೆಂಬ್ಲರ್ ಡಿಜೊ

    ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ !!! ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ^^

    1.    ಅನಾ ಮಾರ್ಟಿನ್ ಡಿಜೊ

      ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಶುಭಾಶಯಗಳು!