ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್- ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ಶ್ಯಾಡೋಸ್ ಇಸ್ಕರ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ, ಹೆಲ್ಫೈರ್ ಸಿಟಾಡೆಲ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ನ ಏಳನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ.

ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಲೋರ್

ಟೆರೋಕ್‌ನನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಮರಳುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಇಸ್ಕರ್ ವಿಫಲವಾದ ನಂತರ, ಗುಲ್ಡಾನ್ ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಮತ್ತು ಸೇಥೆಯ ಪ್ರಾಚೀನ ಶಾಪವನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಭರವಸೆಯನ್ನು ನೀಡಿದನು. ಈಗ, ಮತ್ತೆ ತನ್ನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳಿಂದ ಮೇಲೇರುತ್ತಿರುವುದು ಇನ್ನೂ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ವಂಚನೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್, ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಪ್ರತೀಕಾರದ ಗಂಟೆ ಸನ್ನಿಹಿತವಾಗಿದೆ.

ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್

ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುವ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅಂಜು ಅವರ ಹತ್ತಿರದ ಕಣ್ಣು ತಿರುಚಿದ ಅರಕ್ಕೋವಾ ಅವರ ಬಲೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಗುಲಾಮರಿಂದ ಕೆಲವು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ರೈಡ್ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಕಣ್ಣಿಡಬಹುದು.

ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ, ಇಸ್ಕರ್ ಏರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಗುಲಾಮರು ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಫೆಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್

ಅಂಜು ಕಣ್ಣು

ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್

  • ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ಫೋಟ: 1.784.192 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಫೆಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಕಿರಣವನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮುಂದೆ ಶತ್ರು ಗುರಿಗಳ ನಡುವೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಭೂತದ ಗಾಳಿ: ಗಾಳಿಯು ಬಂಡೆಯ ಅಂಚಿನ ಕಡೆಗೆ ತಳ್ಳುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಭ್ರಮೆಯಿಂದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ  ಅಂಜು ಕಣ್ಣು, ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
  • ವಿಲೇ ಚಕ್ರ: ಶ್ಯಾಡೋ ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್ ಅವರು ಫೆಲ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಇಸ್ಕರ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಗುರಿಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ, ಚಕ್ರವು 132540 ರವರೆಗೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚಕ್ರವು 132540 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ನಡುವೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ.
  • ಭೂತದ ಗಾಯಗಳು: ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್ ತನ್ನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಗಾಯಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಭಾರೀ ರಕ್ತಸ್ರಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಭೂತದ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 90% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಮುಖವಾಗುವವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. 122345 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೆರಳು ಹಾನಿ ಮತ್ತು 40782. ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆರಳು ಹಾನಿ. ಅವರ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯದ 90% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗುಣಮುಖವಾಗುವವರೆಗೆ. ವೇಳೆ  ಅಂಜು ಕಣ್ಣು, ಈ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
  • ಕೆಟ್ಟ ಭಸ್ಮ: 122345 ಕ್ಕೆ ನೆಲವನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಿ, ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ದೋಷಪೂರಿತ ಫೆಲ್ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 1,5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.

ಗುಲಾಮರನ್ನು

ಫೆಲ್ ರಾವೆನ್

  • ಭೂತದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ: ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮಲ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಸೋಂಕು ತಗುಲಿ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, 185803 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 100 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಕಾಗುಣಿತವು 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ  ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಇದು ಈ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಫೆಲ್ ಶ್ಯಾಡೋ ವಾರ್ಡನ್

  • ವಿಲ್ ಡಕ್ಟ್: ಪ್ರತಿ 1,5 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫೆಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಚಾನೆಲ್ ಚೈನ್. 142735 ಹಾನಿಗೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ, ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು 5 ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಚೈನ್ ಆಫ್ ಫೆಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು 25% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಧರಿಸಿರುವ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು  ಅಂಜು ಕಣ್ಣು.
    • ಫೆಲ್ ಮಿಂಚಿನ ಸರಪಳಿ: ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಿಂಚಿನ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿ, 142735 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಇತರ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾರಿ. ಒಟ್ಟು 5 ಗುರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಟೆರೋಕ್ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್

ಭೂತದ ವಿಘಟನೆ: ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್ ಹಲವಾರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಘೋಸ್ಟ್ಲಿ ಫೆಲ್ ಬಾಂಬ್ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಫೆಲ್ ಬಾಂಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ.

  • ಭೂತದ ಫೆಲ್ ಬಾಂಬ್: 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಫೆಲ್ ಆಸ್ಫೋಟನಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಫೆಲ್ ಆಸ್ಫೋಟನ: ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ 122344 ಪು. ಹತ್ತಿರದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ಕೆಟ್ಟ ಬಾಂಬ್: ಹೊರಹಾಕಿದರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಘೋಸ್ಟ್ಲಿ ಫೆಲ್ ಬಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಸಾಗಿಸುವವರು ಮಾತ್ರ  ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಅವರು ಫೆಲ್ ಬಾಂಬ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಭ್ರಾಂತಿಯ ಬಹಿಷ್ಕಾರ

ತಂತ್ರ

ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನ ನಿಯೋಜನೆ ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಏಕೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದವರು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ವಿಲೇ ಚಕ್ರ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಗಲಿಬಿಲಿ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದಾಗ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ, ಅವರು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸದಸ್ಯರ ಮೂಲಕ ಹೋಗದೆ ಮೂರನ್ನೂ ಪುಟಿಯಿರಿ.

ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ನೆರಳುಗಳು ಇಸ್ಕಾರ್

D ಾಯಾ ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವು 70% ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವವರೆಗೆ ನಾವು ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

1 ಹಂತ

ಸಭೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಾವು ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು, ಈ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರವು ಇಸ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೂ, ಅದು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾಂತಿಈ ಮಧ್ಯೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಅಂಜು ರೇಡಿಯನ್ಸ್.

ಈ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಭೆಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಮೂರು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ವಿಲೇ ಚಕ್ರ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡನೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಕೆಟ್ಟ ಭಸ್ಮ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ದೂರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣ, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಕೆಟ್ಟ ಭಸ್ಮ ನಾವು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಉದ್ದೇಶವು ಅದು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಓಡಬೇಕು, ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸದ ಕೋಣೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಹೋದರೆ, ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಹಕ್ಕು.

ನೆರಳು ಲಾರ್ಡ್ ಇಸ್ಕರ್

ಪಂದ್ಯದುದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಮುಂದಿನ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದರೆ ಭೂತದ ಗಾಳಿ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಸಾಗಿಸಬೇಕು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಅದನ್ನು ಬೇಗನೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಹಾದುಹೋಗುವಿಕೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಲು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು, ಸಾಗಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಕ್ಸಾರ್ಸಸ್ ರೈಡ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಆಡ್ಆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇಸ್ಕರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಆಡ್ಆನ್ಸ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾದವರನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು. ನೀವು ರವಾನಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು.

ಕೊನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಭೂತದ ಗಾಯಗಳು, ಇದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ 90% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದ್ದಾನೆ.

2 ಹಂತ

70% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಇಸ್ಕರ್ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಏರುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಬೇಗನೆ ಸೋಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಗುಲಾಮರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸ್ಫೋಟ, ಅವನು ಅವನ ಮುಂದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ನೆರಳುಗಳು ಇಸ್ಕಾರ್

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇಸ್ಕರ್ ಏರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಎ ಇಲ್ಲದ ಐದು ಭ್ರಾಂತಿಯ ಬಹಿಷ್ಕಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಬರುತ್ತಾನೆ ಟೆರೋಕ್ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್. ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಇರುವವರೆಗೂ ಇಸ್ಕರ್ ಪಾತ್ರವಹಿಸುವರು ಭೂತದ ಫೆಲ್ ಬಾಂಬ್ y ಕೆಟ್ಟ ಬಾಂಬ್ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗುರಿಗಳಿಗೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ವಿಸರ್ಜಿಸಲು ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಬಾಂಬ್, ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಕ್ರಿಯ ಬಾಂಬುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒರೆಸುವ ಸ್ಫೋಟಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಾವು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಸಹ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಭಸ್ಮ y ಭೂತದ ಗಾಯಗಳು. 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಪಾದ್ರಿಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತೆ ಹಂತ 1 ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಕಾರಣ ನಾವು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 1 (ಎರಡನೇ)

ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 45% ವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2 (ಎರಡನೇ)

ಜೀವನದ 45% ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತೆ ಹಾರಾಟ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡ್ ಹಂತ 2 ರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ, ಈಗ ನಾವು ಏಕೆ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಯೂಸರಿ c ಟ್‌ಕಾಸ್ಟ್ಸ್, ಟೆರೋಕ್‌ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್, ಮತ್ತು ಫೆಲ್ ಶ್ಯಾಡೋ ವಾರ್ಡನ್. ನಾವು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಡನ್ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವವರೆಗೂ, ದಿ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಅವರು ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ತೊಟ್ಟಿಯ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಹೊರಹಾಕುವ ವೈದ್ಯ ಕೆಟ್ಟ ಬಾಂಬ್. ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಧಾರಕನಾಗಿರುವುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಹಂತದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ವಾರ್ಡನ್ ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗ. ನಾವು ಗುಲಾಮರನ್ನು ಸೋಲಿಸುವವರೆಗೂ ಅವರು ಅದನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೋಕಸ್ ಆದ್ಯತೆಯು ಪ್ರೀಸ್ಟ್> ವಾರ್ಡನ್> c ಟ್‌ಕಾಸ್ಟ್ಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ

40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರೀಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ವಾರ್ಡನ್ ಬಹುತೇಕ ಸತ್ತಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತೆ ಹಂತ 1 ಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ.

ಹಂತ 1 (ಮೂರನೇ)

ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಸ್ಕರ್ ಅವರ ಆರೋಗ್ಯದ 20% ವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2 (ಮೂರನೇ)

20% ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಇಸ್ಕರ್ ಮತ್ತೆ ಹಾರಾಟ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ 2 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಯೂಸರಿ c ಟ್‌ಕಾಸ್ಟ್ಸ್, ಟೆರೋಕ್‌ನ ಭ್ರಷ್ಟ ಪ್ರೀಸ್ಟ್, ಫೆಲ್ ಶ್ಯಾಡೋ ವಾರ್ಡನ್ ಮತ್ತು ಫೆಲ್ ರಾವೆನ್. ಸೋಲಿನ ಕ್ರಮ:

ರಾವೆನ್> ಪ್ರೀಸ್ಟ್> ವಾರ್ಡನ್> ಬಹಿಷ್ಕಾರ

ಈ ಹಂತವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ನಾವು ಮತ್ತೆ 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ವೀರತ್ವ ಹಂತ 1 ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ರಾವೆನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೀಸ್ಟ್‌ನ ಕನಿಷ್ಠ ಸೋಲನ್ನು ಪಡೆಯಲು.

ನಾವು ಅದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಗುಲಾಮರೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕಿಂತಲೂ, ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ನಡುವೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ, ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದು ಅಂಜು ಕಣ್ಣು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರತಿರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ರಾವೆನ್‌ನ ಅಗ್ರೊ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಭೂತದ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಫೆಲ್ ರಾವೆನ್.

ಹಂತ 1 (ನಾಲ್ಕನೇ)

ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇಸ್ಕರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು 8 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಾಲ್ಕನೇ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಈ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಿದಾಗ ಅದು ಕ್ಯಾಂಡಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ ನಾವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಭೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಹ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.