ಕಾ'ಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್: ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಐರನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ನ ಬ್ಯಾನರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಹ್ಯಾಂಡ್ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಕುಲದ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್ ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಅವರ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಜ್ವಾಲೆಯ ಸಾರದೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ರಾಕ್-ಖೋಟಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ತನ್ನ ಸಹಾಯಕ ಅಕ್ನೋರ್ ಸ್ಟೀಲ್‌ಬೀರರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಅವರು ಡ್ರೇನರ್‌ನ ವಿಜಯದಲ್ಲಿ ಐರನ್ ಹಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಶಾಶ್ವತ ಜ್ವಾಲೆಯ ಮುಂಚೆಯೇ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಶಿಲಾಪಾಕ ಶಕ್ತಿ

ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 25, 50, 75 ಮತ್ತು 100 ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಶಿಲಾಪಾಕ ಶಕ್ತಿಯ.

ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್: ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್ ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಕರಗಿದ ಲಾವಾ ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು 6 ನಂತರ 661.150 ಕ್ಕೆ ಬಡಿಯುತ್ತದೆ. 8 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಸಮನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. 25 ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ. ಶಿಲಾಪಾಕ ಶಕ್ತಿಯ.

  • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಮ್ಮ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಬೇಗನೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟೊರೆಂಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಆ ರೋಗನಿರೋಧಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಬೂದಿ ತೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ: ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್ ಕಾಗ್ರಾಜ್‌ನ ಇಚ್ will ೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಬೂದಿ ತೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ. 50 ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ. ಶಿಲಾಪಾಕ ಶಕ್ತಿಯ.

  • ತಗಲಿ ಹಾಕು: ಬೂದಿ ತೋಳ ತನ್ನ ಗಮನವನ್ನು ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. 10 ಸೆಕೆಂಡು ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಬೂದಿ ತೋಳದಿಂದ ಹೊಡೆಯದೆ ಪಲಾಯನ ಮಾಡಬೇಕು.
  • ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಾಂಡ್: ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕಿರಣವು ಬೂದಿ ತೋಳಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಸಿಂಗೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಿಂಗೇ: 10.171 ಪು. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
  • ಈ ದೋಷವನ್ನು ಗೆಲ್ಲದಂತೆ ನಾವು ಎರಡು ತೋಳಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವ ಬಂಧದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.
  • ಪುನರುಜ್ಜೀವನ: ಬೂದಿ ತೋಳಗಳ ಆರೋಗ್ಯವು ಕ್ಷೀಣಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ರೆಕಿಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬೂದಿ ತೋಳಗಳ ಆರೋಗ್ಯದ 100% ಜೀವಂತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಎರಡು ತೋಳಗಳ ಜೀವನವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾವು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ.
  • ಮಿತಿಮೀರಿದ: ಸಾಕಷ್ಟು ಶಾಖ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಬೂದಿ ತೋಳವು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 150% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯನ್ನು 50% ರಷ್ಟು 20,50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಕಾರ್ಚಿಂಗ್ ಉಸಿರಾಟದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಬೂದಿ ತೋಳವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬೇಕು.
  • ಬೇಗೆಯ ಉಸಿರು: ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ 167.830. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಮುಂದೆ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಮುಂದಿನ ಬೇಗೆಯ ಉಸಿರಾಟದ ಹಾನಿಯನ್ನು 200% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
  • ಮೆಲೆಸ್ ಬೂದಿ ತೋಳವನ್ನು ಅದರ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾತ್ರ ಉಸಿರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಜ್ವಲಂತ ಕಾಂತಿ: 40.685 ಪು. ಪ್ರತಿ 10 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 2 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. 75 ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ. ಶಿಲಾಪಾಕ ಶಕ್ತಿಯ.

  • ನಾವು ಜ್ವಲಂತ ವಿಕಿರಣದ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಾವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ 10 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ.

ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ: 18.390 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 0,50 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ 12 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಚಾನೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಿಂಡರ್ ವುಲ್ಫ್ ಸಹ 18.390 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 0,50 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. 100 ಪು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಲಾಪಾಕ ಶಕ್ತಿಯ.

  • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಇಡೀ ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
  • ಶಿಲಾಪಾಕ ಮಾನ್ಸೂನ್- ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಲಾವಾ ಸ್ಪೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಶಿಲಾಪಾಕದ ಆರ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ 2 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 101.715 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ 3 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.
  • ಜ್ವಾಲೆಯ: ಫ್ಲೇಮ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾಗ್ರಾಜ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಗ್ಮಾ ಎನರ್ಜಿಯನ್ನು ಸೇವಿಸುವುದರಿಂದ ಅವಳ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 50 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ರೈಸಿಂಗ್ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜ್ವಾಲೆ: 11.189 ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್

ಲಾವಾ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್: 81.881 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದ 7 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ, 40.686 ಕ್ಕೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಫೋಟದ 6 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಲಾವಾ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ನಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲಾಗುವುದು.

  • ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎನ್‌ಕೌಂಟರ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟಗಾರರ ತ್ವರಿತ ಸಾವುಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೋಡಿಮಾಡಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ: ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಯಾಗದ ಜ್ವಾಲೆಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಜ್ವಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ ಸೀರಿಂಗ್ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ಕಿರಿಕಿರಿ ಆದರೆ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸುಲಭ, ಆಯುಧದಿಂದ ದೂರವಿರಿ.
  • ತೃಪ್ತಿಯಾಗದ ಜ್ವಾಲೆ: 101.715 ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 3 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ.

ಅಕ್ನರ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಹೋಲ್ಡರ್

ಅತಿಯಾದ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್: 229.368 ಪು. ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ 15 ಗಜಗಳ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ.

ಸುತ್ತಿಗೆ ಬೀಳಲಿ: ಅಕ್ನರ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ಹಾರಿ 101.715 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಣಾಮದ 10 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ದೈಹಿಕ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  • ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಕ್ನರ್ ಪೋರ್ಟಾಸೆರೊ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಸಮಯ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಾರಾಂಶ

ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 100 ಎನರ್ಜಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಕ್ರವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರ

ಫ್ಲೇಮ್ ಡೊಮಿನಲ್ ಕಾಗ್ರಾಜ್ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಾನಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವವರು ಯುದ್ಧದುದ್ದಕ್ಕೂ ಪರಸ್ಪರ 7 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಇರಬೇಕು  ಲಾವಾ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್.

ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ​​ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿಯು ಹಾನಿಯನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇಡಬಹುದು, ಎರಡನೆಯದು ಹಾನಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ  ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್.

ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ನಾವು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಶೌರ್ಯ y ನಾವು ಬೇಗನೆ ಅಕ್ನರ್ ಪೋರ್ಟಾಸೆರೊದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಅವರ 2 ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ   ಅತಿಯಾದ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ y   ಸುತ್ತಿಗೆ ಬೀಳಲಿ, ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಸಭೆಯನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ನರ್ ಸ್ಟೀಲ್ಬಿಯರ್ ಸತ್ತ ನಂತರ, ನಾವು ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆನಿಮ್ಮ ಕೋಪವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಯುದ್ಧದುದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.

ಮೊದಲನೆಯದು  ಲಾವಾ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ , ನಾವು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು 7 ಮೀಟರ್ ತ್ರಿಜ್ಯದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೇಳಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯ   ಮೋಡಿಮಾಡಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, ತಪ್ಪಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದರೂ ಬಹುಶಃ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಕಿರಿ ಕೌಶಲ್ಯಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ತಿರುವು ಪಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನಾವು ಹೊರಬರಬೇಕು.

25 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ   ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್ ದೂರ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ. ಸ್ಥಿರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬಲವಾದ ಕಡಿತ ಅಥವಾ ವಿನಾಯಿತಿ ಇದ್ದರೆ (ಉದಾ: ದೈವಿಕ ಗುರಾಣಿ ಪಲಾಡಿನ್ ಅಥವಾ ತಡೆ ಹಂಟರ್) ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ತನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಿಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್ ಸ್ಫೋಟಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪಿನ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಆ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಗಲಿಬಿಲಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

50 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಕಾಗ್ರಾಜ್ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ    ಬೂದಿ ತೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ತೋಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ   ತಗಲಿ ಹಾಕು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ;  ಸ್ಥಿರ ಆಟಗಾರನು ಅವನಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು, ಅವನು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಹೇಳಲು ಸಲಹೆಯಂತೆ, ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ತೋಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅದನ್ನು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ತೋಳಗಳ ನಡುವಿನ ವಿನಿಮಯ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಅವು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

ಇತರ ತೋಳ ಇದನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಮ್ ಅವನನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಬಾಂಡ್  ಅದು ಎರಡು ತೋಳಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ತೋಳ ಮಾಡಬೇಕು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮಿತಿಮೀರಿದ  y   ಬೇಗೆಯ ಉಸಿರು.

ತೋಳಗಳ ಮೇಲಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಯಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ   ಪುನರುಜ್ಜೀವನ ಸತ್ತ ಸಂಗಾತಿಯ ಬಗ್ಗೆ.

75 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ  ಜ್ವಲಂತ ಕಾಂತಿ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ.

ನೀವು ಈ ಕೌಶಲ್ಯದ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ 10 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕಣ್ಣು! ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಮ್ ಹೋಗಬಾರದು.  ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ  ವೇಳೆ  ಜ್ವಲಂತ ಕಾಂತಿ.

100 ಎನರ್ಜಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ    ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ದೊಡ್ಡ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ    ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ,  ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಾರದು    ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜ್ವಾಲೆ .

ಒಮ್ಮೆ ದಿ  ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು.

ಪಂದ್ಯದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ, ಅದೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಭೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ವೀಡಿಯೊ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಸಹ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಾರ್ಯ ವಿಶೇಷಣಗಳು

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು

ಫ್ಲೇಮ್‌ಬ್ರೇಕರ್ ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನೂ ಇರಿಸಿ ಬೂದಿ ತೋಳಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಬೆನ್ನಿನಿಂದ.

ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ಫ್ಲೇಮ್‌ಬೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿ  ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜ್ವಾಲೆ.

ವೈದ್ಯರು

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಬರದಂತೆ 8 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ  ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಉಂಟಾಗುವ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ  ಮೋಡಿಮಾಡಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯರಿಂದ ದೂರವಿರಿ   ಜ್ವಲಂತ ಕಾಂತಿ.

ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಗಲಿಬಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ  ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್ ನೀವು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ    ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ.

ಡಿಪಿಎಸ್

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿ ಬರದಂತೆ 8 ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ  ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಉಂಟಾಗುವ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ  ಮೋಡಿಮಾಡಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗೆಳೆಯರಿಂದ ದೂರವಿರಿ   ಜ್ವಲಂತ ಕಾಂತಿ.

ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಗಲಿಬಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ  ಶಿಲಾಪಾಕದ ಟೊರೆಂಟ್ ನೀವು ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.