ಮೆಗೇರಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ಅಬಿಸ್ ಆಫ್ ಸೋಮಾರಿತನದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಸಿಂಹಾಸನ ಆಫ್ ಥಂಡರ್). ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ನ ಆದೇಶದ ಮೇರೆಗೆ ನಡೆಸಿದ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಮೊಗು ಕೂಡ ನಡುಗುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಯುವ ಮೋಡದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನೇಕ ತಲೆಯ ಹೈಡ್ರಾ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಲೀ ಶೆನ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಮೀರಿ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದನು. ಈಗ, ತಿರುಚಿದ ಜೀವಿ ಮರೆತುಹೋದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ತನ್ನ ಭಯಾನಕ ಸಂಕಟವನ್ನು ಇತರರ ಮೇಲೆ ಹೇರುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.
ಅಯಾನ್:ಈ ಬಾಸ್ನ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಹುಟ್ಟಿದ್ದು ಪೌರಾಣಿಕ ಹೈಡ್ರಾದಿಂದ ಹೆರಾಕಲ್ಸ್ (ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್, ಕೆಲವು ಅಸಂಬದ್ಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ರೋಮನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ) ಗ್ರೀಕ್ ಪುರಾಣದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು: ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ತಲೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದ ಅನೇಕ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಾಣಿ ಒಂದು. ಆ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ತಲೆ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ, ಪ್ರಾಣಿಯು ಈಗ ಥಂಡರ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ರಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.
ಮೆಗೇರಾ ಅವರು ಸಿಂಹಾಸನದ ಥಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಐದನೇ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಹೋರಾಟವು ಭ್ರಷ್ಟ ಮೋಡದ ಸರ್ಪದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಹೈಡ್ರಾ ಆಗಿದೆ.
ಮೆಗೇರಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ರೇಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ಮತ್ತು ಡಿಪಿಎಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
ಒಂದು ದೇಹ, ಅನೇಕ ತಲೆಗಳು
ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಶವಾದಾಗ, ಆಕೆಯ ದೇಹವು ತಲೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ತಲೆಗಳು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜು - ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ದೇಹ ಮತ್ತು ದೂರದ ತಲೆಗಳು ದಪ್ಪ, ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ಮಂಜಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಕಾಡು - ಮೆಗೇರಾ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ರಾಂಪೇಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 87500 ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆ ಅಂಶದ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಲೆಗೆ 15% ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೈಡ್ರಾ ಉನ್ಮಾದ - ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ತಲೆಯೊಂದನ್ನು ಕೊಂದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜಿನ ಹೊರಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ತಲೆಗಳು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು 20% ವೇಗವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
ಮೆಗೇರಾದ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಬ್ಲಡ್ - ಮೆಗೇರಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಹೊಸ ತಲೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಅವಳ ಧಾತುರೂಪದ ರಕ್ತವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಲೆಗೆ 20% ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ಕ್ರೋಧ - ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜಿನ ಹೊರಗಿನ ಮೆಗೇರಾ ತಲೆಗಳು ಗಲಿಬಿಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರಿಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅವರ ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಉಗುಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವು 325000 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ 5 ಧಾತುರೂಪದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಚಿತಾಭಸ್ಮ - ಮೆಗೇರಾದ ಜ್ವಲಂತ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜಿನೊಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಜ್ವಲಂತ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬೆಂಕಿಹೊತ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, 136500 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 97500 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ 30 ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಿಂಡರ್ಗಳಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಐಸಿ ಮೈದಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಕರಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂಲ್ ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 136500 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. 1 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ.
ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಂಡರ್ಗಳು ಪ್ರತಿ 3 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಜ್ವಾಲೆಯ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮಾಂಸವನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಿ - ಮೆಗೇರಾದ ಫ್ಲೇಮಿಂಗ್ ಹೆಡ್ಸ್ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 165750 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಬೆಂಕಿಯ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಗ್ನೈಟ್ ಫ್ಲೆಶ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 39000 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 45 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಟೊರೆಂಟ್ - ಮೆಗೇರಾದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜಿನೊಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.ಮೆಗೇರಾದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಕಿರಣವನ್ನು ಚಾನಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ 77350 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಹಂತದಲ್ಲಿ 0.5 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 8 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ. ಕಿರಣವು ಅದರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲವನ್ನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, 1 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಹಿಮಾವೃತ ಮೈದಾನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಟೊರೆಂಟ್ ಆಫ್ ಐಸ್ ಕಿರಣವು ಸಿಂಡರ್ಗಳ ಯಾವುದೇ ಕೊಳಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.
ಐಸ್ ನೆಲ - ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ನೆಲವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 88400 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಅವರ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು 5% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಐಸಿ ಗ್ರೌಂಡ್ನ ಉರುಳಿ ಪರಿಣಾಮವು 139922 XNUMXU ಬಾರಿ.
ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಮಾವೃತ ಮೈದಾನವು ಅದರ ಮೂಲ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ 1 ನಿಮಿಷಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಶೀತ - ಮೆಗೇರಾದ ಫ್ರೋಜನ್ ಹೆಡ್ಸ್ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಐಸ್ ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 165750 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಫ್ರೀಜ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರರು ಘನೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಫ್ರೀಜ್ನ 139843 XNUMXU ರಾಶಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ.
ಆಮ್ಲ ಮಳೆ - ಮೆಗೇರಾದ ವಿಷಪೂರಿತ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜಿನೊಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.ಮೆಗೇರಾದ ವಿಷಪೂರಿತ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲದ ಗ್ಲೋಬ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಉಗುಳುತ್ತಾರೆ, ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ 500000 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಮ್ಲ ಮಳೆಯ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತಾರೆ.
ವೀರರ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮೆಗೇರಾದ ವಿಷಪೂರಿತ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗ್ಲೋಬಲ್ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಉಗುಳುತ್ತಾರೆ.
ಕೊಳೆತ ರಕ್ಷಾಕವಚ - ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ವಿಷಪೂರಿತ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನಾಶಕಾರಿ ಅನಿಲವನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 165750 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ರಾಟ್ ಆರ್ಮರ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರರು 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳಿಂದ 45% ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
ಅಬಿಸ್ಸಲ್ ಸೀಳು - ಮೆಗೇರಾದ ಆರ್ಕೇನ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜಿನೊಳಗೆ ಇರುವಾಗ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.ಮೆಗೇರಾದ ಆರ್ಕೇನ್ ಹೆಡ್ಸ್ ನೆದರ್ಗೆ ಕಣ್ಣೀರು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ 1 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನೆದರ್ ವಿರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 6 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ.
ನೆದರ್ ಸ್ಪೈಕ್ - ನೆದರ್ ವಿರ್ಮ್ಸ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೆದರ್ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಿ, 131625 ರಿಂದ 138375 ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿಗ್ರಹ - ನೆದರ್ ವಿರ್ಮ್ಸ್ ಚಾನಲ್ ನೆದರ್ ಯಾದೃಚ್ player ಿಕ ಆಟಗಾರನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಸಾರ - ಮೆಗೇರಾದ ಆರ್ಕೇನ್ ಹೆಡ್ಸ್ ತನ್ನ ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ರಹಸ್ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 165750 ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಆರ್ಕೇನ್ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಆಟಗಾರರು 10 ಗಜಗಳೊಳಗಿನ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಗೆ ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಪಡಿಸುವಿಕೆಯ 8% ಅನ್ನು ಡಿಫ್ಯೂಷನ್ನಿಂದ ತೊಂದರೆಗೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪರಿಣಾಮದ ರಾಶಿಗಳು.
ಮೆಗೇರಾ ಇದು ಹೈಡ್ರಾ ಆಗಿದೆ, ಅದರ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಹಲವಾರು ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಮೆಗೆರಾವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ಅದು ಅವರ ದೇಹ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಅವರ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಎನ್ಕೌಂಟರ್ನ ಗುರಿ ಅದನ್ನು 0% ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ತರುವುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಒಂದು ತಲೆಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಮೆಗೇರಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅವಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನೀವು 7 ತಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಹತ್ತಿರ. ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಇರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಿ 2 ತಲೆಗಳು (ಪ್ರತಿ ಪ್ರಕಾರದ ಒಂದು) ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ತಲೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು, ಅವು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ತಲೆ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಆ ತಲೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ತಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೂಲಕ ಅವು ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಿಯ ಎರಡು ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಇನ್ನೊಂದು ತಲೆ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಹೊಸ ತಲೆಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ. ಹೊಸ ತಲೆ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕೊಂದಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜ್ವಲಂತ ಮತ್ತು ಘನೀಕೃತವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದವರನ್ನು ಕೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ತಲೆಗಳು ವಿಷಕಾರಿ ಮತ್ತು ಜ್ವಲಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಹೋರಾಟದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲು ತಲೆ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮಗೆ ಒಂದು ಇದೆ ದೃಶ್ಯ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ. ಹೋರಾಟದ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
6. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಬಳಿ ಇರುವಾಗ ತಲೆಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಗುಹೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಒಳಗೆ «
ಮರೆಮಾಚುವ ಮಂಜು«. ಕವರಿಂಗ್ ಮಿಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಯಾವುದೇ ತಲೆಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಮೊದಲು ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ತಲೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ ಅವು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.
6.1. ಗುಹೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಿಯ ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ತಲೆಗಳು ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ a ಜ್ವಲಂತ ತಲೆ ವೇದಿಕೆಯ ಹತ್ತಿರ, ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜ್ವಲಂತ ತಲೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ತಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಲೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಚಿತಾಭಸ್ಮ. ಇದು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಡೀಬಫ್ ಆಗಿದೆ. ತೀವ್ರವಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವುದು ಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನ ಮೈದಾನವು ಜ್ವಾಲೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜ್ವಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಇರುತ್ತಾರೆ (ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೀವು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಹೆಚ್ಚು ಜ್ವಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ), ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಆಶಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಟೊರೆಂಟ್ ಯಾದೃಚ್ g ಿಕ ಗ್ಯಾಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ. ಇದು ಅವರು 8 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಣಾಮದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶೀತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಮದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ
ಐಸ್ ನೆಲ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ ಅದು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಇದ್ದರೆ, ಟೊರೆಂಟ್ ಆಫ್ ಐಸ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತಾರೆ.
ಆಮ್ಲ ಮಳೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕೃತಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ.
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಇದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಆಮ್ಲ ಮಳೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಟೊರೆಂಟ್. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಆಶಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತನಾದ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿದರೆ
ಐಸ್ ನೆಲ ಫ್ರೋಜನ್ ಹೆಡ್ ರಚಿಸಿದ, ಇವುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಶಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾದ ಬೆಂಕಿಯ ವಲಯವನ್ನು ಐಸ್ ಕಿರಣವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು
ತಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಮೊದಲು ಈ ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
6.2.1. ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮಾದರಿ
ತಲೆಗಳು ಅವರು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ತಲೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರು ಸತ್ತಾಗ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಹೊಸ ತಲೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ತಲೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತಲೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ).
ಯಾವಾಗ ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದಿರುವ ತಲೆ, ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗುಣಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
6.2.2. ಹಾನಿ ಬಫ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ತಲೆಗಳು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಎರಡು ಬಫ್ಗಳಿವೆ. ಒಂದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಹೈಡ್ರಾ ಉನ್ಮಾದ ಅವನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ತಲೆ ಸತ್ತಾಗ, ಉಳಿದ ತಲೆಯು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಹೈಡ್ರಾ ಉನ್ಮಾದ, ಇದು ದಾಳಿಯ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗೆ 20% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ತಲೆಯಿಂದ ಬಫ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು (ತಲೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಬಫ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ). ಈ ಬಫ್ ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕೊಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಕೃತಿ) ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ತಲೆ ತಲೆಬಾಗಿದಾಗ, ಅದು ಮೆಗೇರಾದಿಂದ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಬ್ಲಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ 10% ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವವರು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ). ಮೆಗೇರಾ ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಈ ಬಫ್ ಇರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
6.2.3. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು
ಒಂದು ತಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ತಲೆಗಳು ಉಸಿರಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಗಲಿಬಿಲಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವನ ಏಕೈಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೆಂದರೆ ರಾಂಪೇಜ್ (
ಪ್ರಕೃತಿ). ಇದು ದಾಳಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎರಡು ತಲೆಗಳಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಲೆಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ತಲೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು 25% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 4 ಜ್ವಲಂತ ತಲೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ತೆಗೆದ ಹಾನಿಯನ್ನು 100% ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೋರಾಟದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ನೀವು ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರಾಂಪೇಜ್ ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ತಲೆ ಈಗ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎ ಉಸಿರಾಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಿ.
ಪೀಡಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಉಸಿರಾಟದ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಲೆಯ ಮುಂದೆ ಕೋನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವರು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೀಬಫ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಡೀಬಫ್ಗಳಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪ್ರಕೃತಿ) ಗ್ಯಾಂಗ್ಗೆ, ಅದು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಬೇಗನೆ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.
6.2.4. ಕೊಲ್ಲಲು ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಸಂಖ್ಯೆ
ಪ್ರತಿ ತಲೆ ಮೆಗೇರಾ ಅವರ ಒಟ್ಟು ಆರೋಗ್ಯದ 14%, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು 7 ತಲೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
7 ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ
ಹೋರಾಟವು ಅತ್ಯಂತ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹೋರಾಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ದಾಳಿಯ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ತಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ (ನಾವು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ತಲೆ).
ಸಾವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಂಗ್ ತಲೆಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ರಾಂಪೇಜ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಮತ್ತೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ದೂರವಿರಿಸಿ. ಅವರು ಈ ಎರಡು ತಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆ ಎಸೆದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಐಸ್ ನೆಲ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ಅದು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುವ ಬೆಂಕಿಯು ಬೆಲ್ಟ್ನ ಚಲನೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ).
ಆಟಗಾರನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿದನು
ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಟೊರೆಂಟ್ ನೀವು ಐಸ್ ಕಿರಣದಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಪಟ ಮಾಡಿ.
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಭಾವದ ವಲಯದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗಬೇಕು
ಆಮ್ಲ ಮಳೆ ಅವರು ಪಡೆಯುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು. 15-20 ಗಜಗಳಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುವುದು ಸಾಕು.
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆ ಎಸೆದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಲೆಗೆ ಒಂದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀವು ವಿರೋಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
7.1. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಕಾಳಜಿ
ಈ ಹೋರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹಾಗೆಯೇ
ಕಾಡು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ, ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಟ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಉಳಿದ ಗ್ಯಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು.
ರಾಂಪೇಜ್ ಮುಗಿಯುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಮೊದಲು, ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡು ತಲೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ರಾಂಪೇಜ್ ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ, ಎರಡು ತಲೆಗಳು ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೋನ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.
ಈ ಎರಡು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಉಸಿರಾಟಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಡೀಬಫ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 2 ಡೀಬಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ತಲೆ ಸತ್ತ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ನೀವು ಮೊದಲಿನದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಒಂದು ತಲೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಇರುವ ದೂರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು
ವೀರರ ಅಧಿಕ). ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಮೂರನೇ ಉಸಿರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ನೀವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ತಲೆ ನಾಲ್ಕನೇ ಉಸಿರಾಟದ ಮೊದಲು ಸಾಯಬೇಕು.
7.4. ವೈದ್ಯರ ಕಳವಳಗಳು
ಇದು ತೀವ್ರವಾದ ಗುಣಪಡಿಸುವ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿದೆ. ಹೋರಾಟವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಈ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಹಾನಿಯ ಅವಧಿಗಳು
ಕಾಡು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದಾಳಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ರಾಂಪೇಜ್ ನಂತರ, ಗ್ಯಾಂಗ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇರುವಾಗ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ
ಆಮ್ಲ ಮಳೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪಿನ್ ಮಾಡಿದರೆ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ
ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೋರಾಟವು ಕಲಿಯಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ.
ಗುಹೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆಗೇರಾ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ